Réanimation
Taux de victoire
31.1%
Taux de sélection
1.3%
Δ vs moy.
+17.3

Réanimation Skill

Rare
Type
Skill
Rareté
Rare
Coût
3
Classe
Necrobinder

Invoquez pour 20.

Réanimation est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?

Réanimation est a skill rare de Necrobinder dans Slay the Spire 2. En combat, elle se résout ainsi : Invoquez pour 20. C'est une option fiable et dans la moyenne, qui atterrit au tier C de notre classement.

Sur 275 parties enregistrées, les decks qui la jouent gagnent 31.1% du temps, confortablement au-dessus de la moyenne de 13.8%, de 17.3%. C'est un choix plus sélectif, qui n'apparaît que dans 1.3% des decks pouvant la jouer. Prise dans 31.7% de ses offres, elle reste en retrait sur la comparaison prendre contre refuser : 32.9% pour les runs qui l'ont prise contre 35.4% pour ceux qui l'ont laissée, un gain de sélection de -2.4% sur 213 runs décisifs. Les joueurs La Tisse-Mort la conservent dans 7.5% de leurs parties, c'est donc une habituée de ces decks. En moyenne, elle apparaît 1.2 fois dans les decks qui la prennent.

Elle se comporte au mieux aux côtés de Pendaison — ensemble, elles affichent une variation de +23.1% du taux de victoire. Elle a aussi une forte alchimie avec la relique Dent de rasoir, qui fait varier son taux de victoire de +27.0%. À 3 d'énergie, elle est améliorée dans 39.1% des parties et rejoint généralement le deck autour de l'étage 17.

Améliorée, elle gagne +5 Summon, ce qui explique pourquoi tant de decks lui consacrent une amélioration au feu de camp. Cela fait 85 victoires, 188 morts et 2 parties abandonnées avec elle au deck. La rencontre qui met le plus souvent fin à une partie la portant est Démon de la Connaissance, qui clôt 7.3% de ses apparitions. Poursuivez avec l'analyse complète des synergies, classes et menaces de Réanimation pour décider si elle mérite une place dans votre partie Necrobinder.

Taux de victoire et taux de sélection de Réanimation

Le taux de victoire de 31.1% de Réanimation dépasse la moyenne de 13.8% tous decks confondus de 17.3%, l'écart étant illustré ci-dessous.

Taux de victoire31.1%
Deck moyen13.8%
+17.3% vs moyenneTaux de sélection: 1.3%275 parties

Issues des parties avec Réanimation

Réanimation compte 85 victoires et 190 défaites sur 275 parties suivies (30.9% de victoires) ; les parties abandonnées comptent comme des défaites.

  • Victoires 30.9%
  • Défaites 69.1%

Prendre ou refuser : Réanimation

Sur 710 offres enregistrées, Réanimation est prise 31.7% du temps, et la prendre vaut -2.4% de gain de sélection — 32.9% pour les runs qui l'ont prise contre 35.4% pour ceux qui l'ont refusée, sur 213 runs décisifs.

Taux de sélection à l'offre31.7%710 offres

Pris 225 fois sur 710 offres.

Taux de victoire en cas de sélection32.9%213 runs
Taux de victoire en cas de refus35.4%393 runs
-2.5% vs refusGain de sélection: -2.4%Échantillon suffisant

Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.

Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.

Quand récupérer Réanimation

Réanimation est la plus forte quand elle rejoint le deck en Acte 3, où les runs gagnent 75.0% sur 21 runs — l'une des 3 fenêtres de récupération enregistrées.

Acte 122.0%187 runs
Acte 243.1%65 runs
Acte 375.0%21 runs

Taux de victoire des runs selon l'acte où Réanimation a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.

Meilleures cartes à associer à Réanimation

Classée par gain de taux de victoire, Réanimation se comporte au mieux aux côtés de Pendaison (+23.1%), Légion d'ossements (+23.1%), and Transfiguration (+22.8%).

Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.

Taux de victoire de Réanimation par classe

Réanimation n'est choisie que par La Tisse-Mort, où elle détient un taux de victoire de 31.2% sur 271 parties.

La Tisse-MortLa Tisse-Mortapparaît dans 7.5% de ses parties (271 suivies)

Meilleures reliques pour Réanimation

Réanimation s'associe au mieux aux reliques Dent de rasoir (+27.0%), Flûte d'os (+26.9%), and Plume éternelle (+24.1%), classées par gain de taux de victoire.

Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.

Détails de la carte Réanimation

Réanimation est a skill rare coûtant 3 d'énergie ; elle est améliorée dans 39.1% des parties et généralement récupérée vers l'étage 17.

Invoquez pour 20.

Coût3
TypeSkill
RaretéRare
ClasseNecrobinder
Exemplaires moy. / deck1.2
Améliorée39.1%
Étage de récupération type17

Amélioration: +5 Summon

Ce qui met fin aux parties avec Réanimation

Les fins de partie les plus fréquentes de Réanimation sont Démon de la Connaissance (7.3%), Cobaye (6.9%), and Dix-Mille-Pattes (5.1%).

  • Démon de la Connaissance7.3% des parties
  • Cobaye6.9% des parties
  • Dix-Mille-Pattes5.1% des parties
  • Crabe empereur4.4% des parties
  • L'Insatiable4.4% des parties
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Réanimation – Questions fréquentes

Réanimation est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?

Sur 275 parties suivies, Réanimation affiche un taux de victoire de 31.1% — +17.3% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.

Que fait Réanimation dans Slay the Spire 2 ?

Réanimation coûte 3 d'énergie. Invoquez pour 20.

À quelle classe appartient Réanimation dans Slay the Spire 2 ?

Réanimation est a Skill Rare de Necrobinder.

Réanimation vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?

Les joueurs améliorent Réanimation dans 39.1% des parties. L'améliorer confère +5 Summon.

Quelle est la meilleure relique pour Réanimation ?

Dans les parties suivies, Réanimation s'est le mieux comportée aux côtés de Dent de rasoir, qui fait grimper son taux de victoire de +27.0% sur 16 parties communes.

Faut-il prendre Réanimation quand elle est proposée ?

Les joueurs prennent Réanimation dans 31.7% de ses 710 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 32.9% (213 runs décisifs) contre 35.4% pour les runs qui l'ont refusée (393 runs décisifs) — un écart de -2.5%, et un gain de sélection de -2.4% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.

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