
RéanimationSkill
Invoquez pour 20.
Réanimation est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Réanimation est a skill rare de Necrobinder dans Slay the Spire 2. En combat, elle se résout ainsi : Invoquez pour 20. C'est une option fiable et dans la moyenne, qui atterrit au tier C de notre classement.
Sur 144 parties enregistrées, les decks qui la jouent gagnent 28.9% du temps, confortablement au-dessus de la moyenne de 14.1%, de 14.7%. C'est un choix plus sélectif, qui n'apparaît que dans 1.4% des decks pouvant la jouer. Prise dans 32.7% de ses offres, elle reste en retrait sur la comparaison prendre contre refuser : 31.3% pour les runs qui l'ont prise contre 37.8% pour ceux qui l'ont laissée, un gain de sélection de -6.0% sur 112 runs décisifs. Les joueurs La Tisse-Mort la conservent dans 7.5% de leurs parties, c'est donc une habituée de ces decks. En moyenne, elle apparaît 1.2 fois dans les decks qui la prennent.
Elle se comporte au mieux aux côtés de Influx neuronal — ensemble, elles affichent une variation de +19.1% du taux de victoire. Elle a aussi une forte alchimie avec la relique Akabeko, qui fait varier son taux de victoire de +20.8%. À 3 d'énergie, elle est améliorée dans 39.0% des parties et rejoint généralement le deck autour de l'étage 18.
Améliorée, elle gagne +5 Summon, ce qui explique pourquoi tant de decks lui consacrent une amélioration au feu de camp. Cela fait 41 victoires, 101 morts et 2 parties abandonnées avec elle au deck. La rencontre qui met le plus souvent fin à une partie la portant est Cobaye, qui clôt 8.3% de ses apparitions. Poursuivez avec l'analyse complète des synergies, classes et menaces de Réanimation pour décider si elle mérite une place dans votre partie Necrobinder.
Taux de victoire et taux de sélection de Réanimation
Le taux de victoire de 28.9% de Réanimation dépasse la moyenne de 14.1% tous decks confondus de 14.7%, l'écart étant illustré ci-dessous.
Issues des parties avec Réanimation
Réanimation compte 41 victoires et 103 défaites sur 144 parties suivies (28.5% de victoires) ; les parties abandonnées comptent comme des défaites.
- Victoires 28.5%
- Défaites 71.5%
Prendre ou refuser : Réanimation
Sur 364 offres enregistrées, Réanimation est prise 32.7% du temps, et la prendre vaut -6.0% de gain de sélection — 31.3% pour les runs qui l'ont prise contre 37.8% pour ceux qui l'ont refusée, sur 112 runs décisifs.
Pris 119 fois sur 364 offres.
Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.
Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.
Quand récupérer Réanimation
Réanimation est la plus forte quand elle rejoint le deck en Acte 2, où les runs gagnent 43.2% sur 37 runs — l'une des 3 fenêtres de récupération enregistrées.
Taux de victoire des runs selon l'acte où Réanimation a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.
Meilleures cartes à associer à Réanimation
Classée par gain de taux de victoire, Réanimation se comporte au mieux aux côtés de Influx neuronal (+19.1%), Putréfaction (+16.5%), and Stimulation (+15.8%).
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Taux de victoire de Réanimation par classe
Réanimation n'est choisie que par La Tisse-Mort, où elle détient un taux de victoire de 29.5% sur 141 parties.
Meilleures reliques pour Réanimation
Réanimation s'associe au mieux aux reliques Akabeko (+20.8%), Ceinture à potions (+18.4%), and Flûte d'os (+16.9%), classées par gain de taux de victoire.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Détails de la carte Réanimation
Réanimation est a skill rare coûtant 3 d'énergie ; elle est améliorée dans 39.0% des parties et généralement récupérée vers l'étage 18.
Invoquez pour 20.
Amélioration: +5 Summon
Ce qui met fin aux parties avec Réanimation
Les fins de partie les plus fréquentes de Réanimation sont Cobaye (8.3%), Dix-Mille-Pattes (6.9%), and Reine (6.3%).
- Cobaye8.3% des parties
- Dix-Mille-Pattes6.9% des parties
- Reine6.3% des parties
- Démon de la Connaissance6.3% des parties
- Prisme infesté4.9% des parties
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Réanimation – Questions fréquentes
Réanimation est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Sur 144 parties suivies, Réanimation affiche un taux de victoire de 28.9% — +14.7% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.
Que fait Réanimation dans Slay the Spire 2 ?
Réanimation coûte 3 d'énergie. Invoquez pour 20.
À quelle classe appartient Réanimation dans Slay the Spire 2 ?
Réanimation est a Skill Rare de Necrobinder.
Réanimation vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?
Les joueurs améliorent Réanimation dans 39.0% des parties. L'améliorer confère +5 Summon.
Quelle est la meilleure relique pour Réanimation ?
Dans les parties suivies, Réanimation s'est le mieux comportée aux côtés de Akabeko, qui fait grimper son taux de victoire de +20.8% sur 22 parties communes.
Faut-il prendre Réanimation quand elle est proposée ?
Les joueurs prennent Réanimation dans 32.7% de ses 364 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 31.3% (112 runs décisifs) contre 37.8% pour les runs qui l'ont refusée (204 runs décisifs) — un écart de -6.5%, et un gain de sélection de -6.0% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.
Voir aussi
Comparez Réanimation au reste des meilleures cartes, reliques et classes de Slay the Spire 2 ci-dessous.