
- Taux de victoire
- 32.2%
- Taux de sélection
- 2.8%
- Δ vs moy.
- +17.9
Passe-passe Skill
- Type
- Skill
- Rareté
- Uncommon
- Coût
- 2
- Classe
- Silent
- Auteur
- Dakota Chinnick
- Méthodologie
- Méthodologie des données
Ajoutez Surins à votre Main. Réduisez le coût de cette carte de 1.
Passe-passe est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Dans Slay the Spire 2, Passe-passe est an skill uncommon du pool de cartes de Silent. Son effet : Ajoutez Surins à votre Main. Réduisez le coût de cette carte de 1. Côté performances, c'est un ajout solide quoique sans éclat, noté tier C dans l'ensemble.
Sur 755 parties suivies, son taux de victoire s'établit à 32.2%, 17.9% devant la référence de 14.3% tous decks confondus. Elle est jouée de façon de niche, incluse dans seulement 2.8% des parties éligibles. Quand elle est réellement proposée, les joueurs la prennent 30.5% du temps, et cela semble justifié : ces runs gagnent 30.4% contre 26.1% pour les runs qui l'ont refusée, un gain de sélection de +4.3% sur 618 runs décisifs. Dans les parties La Silencieuse, elle est choisie 12.7% du temps, ce qui en fait un élément régulier des decks de cette classe. Les decks qui l'incluent jouent en moyenne environ 1.2 exemplaires.
Son association phare à ce jour est Science sans conscience, qui fait grimper son taux de victoire de +31.4% lorsque les deux partagent un deck. Côté reliques, Champi aromatique est sa compagne phare, valant une variation de +33.4% du taux de victoire à ses côtés. Elle coûte 2 d'énergie, est améliorée 38.1% du temps et tend à être récupérée vers l'étage 15.
Améliorer la carte ajoute +1 Cards à ses caractéristiques. Parmi les parties qui l'ont choisie, 242 se sont soldées par une victoire contre 510 morts et 3 abandons. Sa fin de partie la plus fréquente est Cobaye, qui termine 5.4% des parties où elle apparaît. Consultez les synergies, la répartition par classe et les menaces ci-dessous pour un tableau complet de la place de Passe-passe dans un deck Silent.
Taux de victoire et taux de sélection de Passe-passe
Avec un taux de victoire de 32.2%, Passe-passe devance de 17.9% la référence de 14.3% tous decks confondus — les barres ci-dessous mettent les deux côte à côte.
Issues des parties avec Passe-passe
Sur les 755 parties suivies ayant choisi Passe-passe, 242 se sont soldées par une victoire et 513 par une défaite — soit une part de victoires de 32.1%, les abandons comptant comme des défaites.
- Victoires 32.1%
- Défaites 67.9%
Prendre ou refuser : Passe-passe
Les joueurs prennent Passe-passe dans 30.5% des 2292 offres où elle apparaît ; ces runs gagnent 30.4% contre 26.1% pour les runs qui l'ont refusée, soit un gain de sélection de +4.3% sur 618 runs décisifs.
Pris 699 fois sur 2292 offres.
Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.
Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.
Quand récupérer Passe-passe
Parmi les 4 fenêtres de récupération enregistrées pour Passe-passe, Acte 3 est la meilleure : 57.5% sur 87 runs.
Taux de victoire des runs selon l'acte où Passe-passe a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.
Meilleures cartes à associer à Passe-passe
Les meilleures associations de cartes de Passe-passe à ce jour sont Science sans conscience (+31.4%), Encerclement (+27.1%), and Malchance (+24.7%), chacune accompagnée du gain de taux de victoire qu'elle apporte.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Taux de victoire de Passe-passe par classe
Exclusive à La Silencieuse, Passe-passe affiche un taux de victoire de 32.5% sur 747 parties suivies.
Meilleures reliques pour Passe-passe
Les reliques qui font le plus varier le taux de victoire de Passe-passe sont Champi aromatique (+33.4%), Saï (+31.9%), and Épée de jade (+28.9%), chaque gain étant indiqué.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Détails de la carte Passe-passe
skill uncommon à 2 d'énergie, Passe-passe est améliorée 38.1% du temps et tend à rejoindre le deck autour de l'étage 15.
Ajoutez Surins à votre Main. Réduisez le coût de cette carte de 1.
Amélioration: +1 Cards
Ce qui met fin aux parties avec Passe-passe
Les parties avec Passe-passe se terminent le plus souvent contre Cobaye (5.4%), Apicultueur (4.1%), and L'Insatiable (4.1%) — la part de ses parties dont chacun est responsable est indiquée.
- Cobaye5.4% des parties
- Apicultueur4.1% des parties
- L'Insatiable4.1% des parties
- Démon de la Connaissance4.0% des parties
- Aeonglass Boss4.0% des parties
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Passe-passe – Questions fréquentes
Passe-passe est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Sur 755 parties suivies, Passe-passe affiche un taux de victoire de 32.2% — +17.9% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.
Que fait Passe-passe dans Slay the Spire 2 ?
Passe-passe coûte 2 d'énergie. Ajoutez Surins à votre Main. Réduisez le coût de cette carte de 1.
À quelle classe appartient Passe-passe dans Slay the Spire 2 ?
Passe-passe est an Skill Uncommon de Silent.
Passe-passe vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?
Les joueurs améliorent Passe-passe dans 38.1% des parties. L'améliorer confère +1 Cards.
Quelle est la meilleure relique pour Passe-passe ?
Dans les parties suivies, Passe-passe s'est le mieux comportée aux côtés de Champi aromatique, qui fait grimper son taux de victoire de +33.4% sur 33 parties communes.
Faut-il prendre Passe-passe quand elle est proposée ?
Les joueurs prennent Passe-passe dans 30.5% de ses 2292 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 30.4% (618 runs décisifs) contre 26.1% pour les runs qui l'ont refusée (1121 runs décisifs) — un écart de +4.4%, et un gain de sélection de +4.3% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.
Voir aussi
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