
- Taux de victoire
- 39.5%
- Taux de sélection
- 0.2%
- Δ vs moy.
- +25.7
Relais Attack
- Type
- Attack
- Rareté
- Uncommon
- Coût
- 2
- Classe
- Colorless
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Infligez 11 dégâts. La prochaine Attaque jouée par un autre joueur sur l'ennemi est jouée une fois supplémentaire.
Relais est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Relais est an attack uncommon de Colorless dans Slay the Spire 2. En combat, elle se résout ainsi : Infligez 11 dégâts. La prochaine Attaque jouée par un autre joueur sur l'ennemi est jouée une fois supplémentaire. C'est une option fiable et dans la moyenne, qui atterrit au tier C de notre classement.
Sur 43 parties enregistrées, les decks qui la jouent gagnent 39.5% du temps, confortablement au-dessus de la moyenne de 13.8%, de 25.7%. C'est un choix plus sélectif, qui n'apparaît que dans 0.2% des decks pouvant la jouer. Les données d'offre confirment le choix — prise 3.6% du temps où elle est proposée, avec 53.3% pour les runs qui l'ont prise contre 34.2% pour ceux qui ne l'ont pas fait, un gain de sélection de +11.5% sur 15 runs décisifs. Les joueurs Le Soldat de Fer la conservent dans 0.2% de leurs parties, c'est donc une habituée de ces decks. En moyenne, elle apparaît 1.3 fois dans les decks qui la prennent.
Elle se comporte au mieux aux côtés de Fléau de l'ascendant — ensemble, elles affichent une variation de -11.7% du taux de victoire. À 2 d'énergie, elle est améliorée dans 12.5% des parties et rejoint généralement le deck autour de l'étage 15.
Améliorée, elle gagne +4 Damage, ce qui explique pourquoi tant de decks lui consacrent une amélioration au feu de camp. Cela fait 17 victoires, 26 morts et 0 parties abandonnées avec elle au deck. La rencontre qui met le plus souvent fin à une partie la portant est Aeonglass Boss, qui clôt 7.0% de ses apparitions. Poursuivez avec l'analyse complète des synergies, classes et menaces de Relais pour décider si elle mérite une place dans votre partie Colorless.
Taux de victoire et taux de sélection de Relais
Le taux de victoire de 39.5% de Relais dépasse la moyenne de 13.8% tous decks confondus de 25.7%, l'écart étant illustré ci-dessous.
Issues des parties avec Relais
Relais compte 17 victoires et 26 défaites sur 43 parties suivies (39.5% de victoires) ; les parties abandonnées comptent comme des défaites.
- Victoires 39.5%
- Défaites 60.5%
Prendre ou refuser : Relais
Sur 412 offres enregistrées, Relais est prise 3.6% du temps, et la prendre vaut +11.5% de gain de sélection — 53.3% pour les runs qui l'ont prise contre 34.2% pour ceux qui l'ont refusée, sur 15 runs décisifs.
Pris 15 fois sur 412 offres.
Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.
Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.
Quand récupérer Relais
Relais est la plus forte quand elle rejoint le deck en Acte 2, où les runs gagnent 50.0% sur 12 runs — l'une des 3 fenêtres de récupération enregistrées.
Taux de victoire des runs selon l'acte où Relais a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.
Meilleures cartes à associer à Relais
Classée par gain de taux de victoire, Relais se comporte au mieux aux côtés de Fléau de l'ascendant (-11.7%).
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Taux de victoire de Relais par classe
Relais n'est choisie que par Le Soldat de Fer, où elle détient un taux de victoire de 33.3% sur 12 parties.
Détails de la carte Relais
Relais est an attack uncommon coûtant 2 d'énergie ; elle est améliorée dans 12.5% des parties et généralement récupérée vers l'étage 15.
Infligez 11 dégâts. La prochaine Attaque jouée par un autre joueur sur l'ennemi est jouée une fois supplémentaire.
Amélioration: +4 Damage
Ce qui met fin aux parties avec Relais
Les fins de partie les plus fréquentes de Relais sont Aeonglass Boss (7.0%), Démon de la Connaissance (7.0%), and L'Insatiable (7.0%).
- Aeonglass Boss7.0% des parties
- Démon de la Connaissance7.0% des parties
- L'Insatiable7.0% des parties
- L'Obscura4.7% des parties
- Cerf Auguste4.7% des parties
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Relais – Questions fréquentes
Relais est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Sur 43 parties suivies, Relais affiche un taux de victoire de 39.5% — +25.7% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.
Que fait Relais dans Slay the Spire 2 ?
Relais coûte 2 d'énergie. Infligez 11 dégâts. La prochaine Attaque jouée par un autre joueur sur l'ennemi est jouée une fois supplémentaire.
À quelle classe appartient Relais dans Slay the Spire 2 ?
Relais est an Attack Uncommon de Colorless.
Relais vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?
Les joueurs améliorent Relais dans 12.5% des parties. L'améliorer confère +4 Damage.
Faut-il prendre Relais quand elle est proposée ?
Les joueurs prennent Relais dans 3.6% de ses 412 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 53.3% (15 runs décisifs) contre 34.2% pour les runs qui l'ont refusée (363 runs décisifs) — un écart de +19.2%, et un gain de sélection de +11.5% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.
Voir aussi
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