
- Taux de victoire
- 21.6%
- Taux de sélection
- 4.3%
- Δ vs moy.
- +7.7
Coup de tonnerre Attack
- Type
- Attack
- Rareté
- Common
- Coût
- 1
- Classe
- Ironclad
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Infligez 4 dégâts et appliquez Vulnérable (1) à TOUS les ennemis.
Coup de tonnerre est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Coup de tonnerre est a attack common de Ironclad dans Slay the Spire 2. En combat, elle se résout ainsi : Infligez 4 dégâts et appliquez Vulnérable (1) à TOUS les ennemis. Elle fait actuellement moins bien que la plupart des alternatives, se situant au tier D de notre classement des cartes de Slay the Spire 2.
Sur 891 parties enregistrées, les decks qui la jouent gagnent 21.6% du temps, confortablement au-dessus de la moyenne de 13.8%, de 7.7%. C'est un choix plus sélectif, qui n'apparaît que dans 4.3% des decks pouvant la jouer. Les données d'offre sont proches de l'équilibre — 17.2% des offres prises, 21.6% pour les runs qui l'ont prise contre 19.8% pour ceux qui l'ont refusée, un gain de sélection de seulement +1.8% sur 745 runs décisifs. Les joueurs Le Soldat de Fer la conservent dans 19.0% de leurs parties, c'est donc une habituée de ces decks. En moyenne, elle apparaît 1.2 fois dans les decks qui la prennent.
Elle se comporte au mieux aux côtés de Bouclier démoniaque — ensemble, elles affichent une variation de +32.4% du taux de victoire. Elle a aussi une forte alchimie avec la relique Épée de jade, qui fait varier son taux de victoire de +36.5%. À 1 d'énergie, elle est améliorée dans 22.5% des parties et rejoint généralement le deck autour de l'étage 11.
Améliorée, elle gagne +3 Damage, ce qui explique pourquoi tant de decks lui consacrent une amélioration au feu de camp. Cela fait 189 victoires, 687 morts et 15 parties abandonnées avec elle au deck. La rencontre qui met le plus souvent fin à une partie la portant est Crabe empereur, qui clôt 6.3% de ses apparitions. Poursuivez avec l'analyse complète des synergies, classes et menaces de Coup de tonnerre pour décider si elle mérite une place dans votre partie Ironclad.
Taux de victoire et taux de sélection de Coup de tonnerre
Le taux de victoire de 21.6% de Coup de tonnerre dépasse la moyenne de 13.8% tous decks confondus de 7.7%, l'écart étant illustré ci-dessous.
Issues des parties avec Coup de tonnerre
Coup de tonnerre compte 189 victoires et 702 défaites sur 891 parties suivies (21.2% de victoires) ; les parties abandonnées comptent comme des défaites.
- Victoires 21.2%
- Défaites 78.8%
Prendre ou refuser : Coup de tonnerre
Sur 4966 offres enregistrées, Coup de tonnerre est prise 17.2% du temps, et la prendre vaut +1.8% de gain de sélection — 21.6% pour les runs qui l'ont prise contre 19.8% pour ceux qui l'ont refusée, sur 745 runs décisifs.
Pris 852 fois sur 4966 offres.
Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.
Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.
Quand récupérer Coup de tonnerre
Coup de tonnerre est la plus forte quand elle rejoint le deck en Acte 3, où les runs gagnent 60.0% sur 45 runs — l'une des 4 fenêtres de récupération enregistrées.
Taux de victoire des runs selon l'acte où Coup de tonnerre a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.
Meilleures cartes à associer à Coup de tonnerre
Classée par gain de taux de victoire, Coup de tonnerre se comporte au mieux aux côtés de Bouclier démoniaque (+32.4%), Science sans conscience (+25.9%), and Maître stratège (+23.1%).
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Taux de victoire de Coup de tonnerre par classe
Coup de tonnerre n'est choisie que par Le Soldat de Fer, où elle détient un taux de victoire de 21.7% sur 876 parties.
Meilleures reliques pour Coup de tonnerre
Coup de tonnerre s'associe au mieux aux reliques Épée de jade (+36.5%), Hache de lancer (+32.6%), and Brassard (+32.1%), classées par gain de taux de victoire.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Détails de la carte Coup de tonnerre
Coup de tonnerre est a attack common coûtant 1 d'énergie ; elle est améliorée dans 22.5% des parties et généralement récupérée vers l'étage 11.
Infligez 4 dégâts et appliquez Vulnérable (1) à TOUS les ennemis.
Amélioration: +3 Damage
Ce qui met fin aux parties avec Coup de tonnerre
Les fins de partie les plus fréquentes de Coup de tonnerre sont Crabe empereur (6.3%), Cobaye (5.7%), and Démon de la Connaissance (4.8%).
- Crabe empereur6.3% des parties
- Cobaye5.7% des parties
- Démon de la Connaissance4.8% des parties
- L'Insatiable4.3% des parties
- Dix-Mille-Pattes4.3% des parties
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Coup de tonnerre – Questions fréquentes
Coup de tonnerre est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Sur 891 parties suivies, Coup de tonnerre affiche un taux de victoire de 21.6% — +7.7% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.
Que fait Coup de tonnerre dans Slay the Spire 2 ?
Coup de tonnerre coûte 1 d'énergie. Infligez 4 dégâts et appliquez Vulnérable (1) à TOUS les ennemis.
À quelle classe appartient Coup de tonnerre dans Slay the Spire 2 ?
Coup de tonnerre est a Attack Common de Ironclad.
Coup de tonnerre vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?
Les joueurs améliorent Coup de tonnerre dans 22.5% des parties. L'améliorer confère +3 Damage.
Quelle est la meilleure relique pour Coup de tonnerre ?
Dans les parties suivies, Coup de tonnerre s'est le mieux comportée aux côtés de Épée de jade, qui fait grimper son taux de victoire de +36.5% sur 23 parties communes.
Faut-il prendre Coup de tonnerre quand elle est proposée ?
Les joueurs prennent Coup de tonnerre dans 17.2% de ses 4966 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 21.6% (745 runs décisifs) contre 19.8% pour les runs qui l'ont refusée (1947 runs décisifs) — un écart de +1.8%, et un gain de sélection de +1.8% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.
Voir aussi
Comparez Coup de tonnerre au reste des meilleures cartes, reliques et classes de Slay the Spire 2 ci-dessous.