Meilleur équipement pour Marais

Quoi emporter dans Marais sur Valheim. Tout ce qui suit est accessible à ce stade — ce biome et tous les précédents — classé avec les mêmes chiffres que les tier lists. La meilleure arme disponible est Hache de combat, la meilleure armure Armure d'écailles de fer et la meilleure nourriture Viande de serpent cuite.

Meilleures armes pour Marais

ObjetTierdégâtsPalier
Hache de combatHache de combat Tier C783
Massue de ferMassue de fer Tier C703
Atgeir en ferAtgeir en fer Tier C673
Hache en ferHache en fer Tier C663
Épée en ferÉpée en fer Tier C643
Lance en écorce ancienneLance en écorce ancienne Tier C593
Atgeir en bronzeAtgeir en bronze Tier C512
Massue de bronzeMassue de bronze Tier D502
Hache en bronzeHache en bronze Tier D492
Épée en bronzeÉpée en bronze Tier D472
Lance en bronzeLance en bronze Tier D432
Arc de chasseArc de chasse Tier D413

Meilleure armure pour Marais

ObjetTierarmurePalier
Armure d'écailles de ferArmure d'écailles de fer Tier B203
Casque en ferCasque en fer Tier B203
Jambières en plaques de ferJambières en plaques de fer Tier B203
Casque en bronzeCasque en bronze Tier B142
Cuirasse en plaques de bronzeCuirasse en plaques de bronze Tier B142
Jambières en plaques de bronzeJambières en plaques de bronze Tier B142
Bottes de racinesBottes de racines Tier B143
Casque de racineCasque de racine Tier C143
Cuirasse de racinesCuirasse de racines Tier C143
Coiffe de l'oursCoiffe de l'ours Tier C132
Marque de l'oursMarque de l'ours Tier C132
Pagne de l'oursPagne de l'ours Tier C132

Meilleure nourriture pour Marais

ObjetTierpar minPalier
Viande de serpent cuiteViande de serpent cuite Tier B3.70
Soupe de serpentSoupe de serpent Tier B3.51
Soupe noireSoupe noire Tier C3.43
BoudinBoudin Tier C3.33
MyrtillesMyrtilles Tier C3.32
Gadoue-shakeGadoue-shake Tier C3.33
SaucissesSaucisses Tier C2.93
Soupe de navetsSoupe de navets Tier C2.91
FramboisesFramboises Tier C2.71
Confiture de la reineConfiture de la reine Tier D2.72
Viande d'ours cuiteViande d'ours cuite Tier D2.72
Ragoût de cerfRagoût de cerf Tier D2.42

Marais est le palier 3 de la progression de Valheim, et l’équipement à emporter est celui que les biomes précédents vous ont donné, pas ce que celui-ci laisse tomber. Hache de combat est l’arme la plus forte disponible à ce stade (78 de dégâts moyens sur le bestiaire), Armure d'écailles de fer la meilleure armure (20) et Viande de serpent cuite la meilleure nourriture au rendement par minute (3.7). Les 30 objets qui apparaissent ici pour la première fois sont listés à part : c’est ce avec quoi vous repartez, pas ce avec quoi vous arrivez.

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S’équiper pour Marais

Quelle est la meilleure arme pour Marais dans Valheim ?

Hache de combat, à 78 de dégâts moyens sur tout le bestiaire. C’est une moyenne et non un pic : une arme qui efface une faction et ne fait rien à une autre passe derrière une arme simplement bonne partout — ce qui est le bon choix quand on ne décide pas de ce qui sort du brouillard.

Quelle armure porter dans Marais ?

Armure d'écailles de fer est la meilleure valeur d’armure accessible à ce stade : 20 entièrement améliorée. À mettre en balance avec la pénalité de déplacement sur sa page — tout plastron lourd coûte de la vitesse, et Valheim l’additionne sur tout l’ensemble.

Quelle nourriture emporter dans Marais ?

Viande de serpent cuite domine au rendement par minute avec 3.7. Vous n’en portez que trois : la règle est deux santé et une endurance pour se battre, deux endurance et une santé pour explorer. La durée compte plus que la taille du chiffre.

Que faire avant de partir pour Marais ?

Améliorez ce que vous avez déjà avant de fabriquer ce que le biome laisse tomber. L’équipement de cette page est ce que vous pouvez atteindre maintenant, et un palier entièrement amélioré vaut généralement mieux que la première pièce non améliorée du suivant — le tableau de qualité de chaque objet dit exactement de combien.

Qu’y a-t-il de nouveau dans Marais ?

30 choses apparaissent ici pour la première fois. C’est la mesure honnête de savoir si un biome est une marche ou un détour : celui qui introduit beaucoup doit être nettoyé avant d’avancer, celui qui introduit peu se traverse généralement sans risque en allant ailleurs.