
KH-2002
- Dégâts torse
- 27,27
- Dégâts tête
- 65,82
- Cadence
- 581 max
- DPS
- 264
- Poids
- 3,17 kg
- Auteur
- Dakota Chinnick
- Méthodologie
- Méthodologie des données
Le fusil de recrue de Manticore, produit en masse et marqué par les combats. “C'est gratuit et ça tire des balles. Que demander de plus ?”
- Déblocage
- Par défaut
- Rang dans la classe
- #8 sur 9 Fusils d'assaut
- Calibre
- 5.56x45mm
- Modes de tir
- Semi-auto, Rafale
- Poids
- 3,17 kg
Le KH-2002 est-il bon ?
Le KH-2002 est 8e sur 9 (Fusils d'assaut) en DPS mesuré (tier B). Dans sa classe, le KH-2002 se distingue par dégâts à la tête, poids. Il est en retrait sur cadence de tir, DPS.
- Tirs à la tête puissants
- Poids léger
- Cadence faible
- DPS faible
- Dégâts par impact
- 27,27 6e sur 9 de sa classe
- Dégâts à la tête
- 65,82 3e sur 9 de sa classe
- Cadence de tir
- 581 CPM 8e sur 9 de sa classe
- DPS
- 264 8e sur 9 de sa classe
- Poids
- 3,17 kg 3e sur 9 de sa classe · moins c'est mieux
Dégâts du KH-2002
MesuréDégâts par tir pour chaque type de munition contre une cible sans protection. La FMJ a été mesurée ; HP et AP appliquent les multiplicateurs exacts que nous avons mesurés sur sept calibres.
| Type de munition | Multiplicateur | Dégâts torse | Dégâts tête | DPS |
|---|---|---|---|---|
| FMJ | ×1 | 27,27 | 65,82 | 264 |
| Pointe creuse | ×2 | 54,54 | 131,64 | 528 |
| Perforant | ×0,8 | 21,82 | 52,66 | 211 |
Un tir à la tête inflige 2,41× les dégâts au torse. Le comportement face aux protections et la perte de dégâts avec la distance ne sont pas encore mesurés.
Découvre le rang du KH-2002 dans sa classe
Torse, tête, cadence et DPS de chaque arme, son rang dans sa classe, et un clic pour la comparer, faire le calcul ou l'ajouter à ton loadout.
- Dégâts et DPS mesurés
- Rang dans chaque classe
- Comparer, calculer, ajouter au kit

KH-2002 face aux autres Fusils d'assaut
Chaque Fusils d'assaut mesurée placée selon ses dégâts par impact et sa cadence : plus haut frappe plus fort, plus à droite tire plus vite. Les points sur une même courbe pointillée font les mêmes dégâts par seconde. Cliquez un point pour ouvrir l'arme.
Face-à-face
Comparer- Dégâts par impact
- 27,27
- 27,27
- Dégâts à la tête
- 65,82
- 65,81
- Cadence de tir
- 581
- 578
- DPS
- 264
- 263
- Poids
- 3,17 kg
- 3,17 kg
- Prix
- —
- $0
Munitions du KH-2002 (5.56x45mm)
La pointe creuse double les dégâts sur une cible non protégée (54,54 par tir au torse) ; la munition perforante sacrifie des dégâts sur la chair (21,82) pour en infliger davantage aux gilets et aux véhicules.
| Nom | Effets | Dégâts torse | Déblocage |
|---|---|---|---|
| Munitions standard · Dégâts égaux sur tous les types de cibles | 27,27 | Par défaut | |
| Dégâts accrus contre la chair. · Dégâts réduits contre les cibles protégées | 54,54 | WARDOG niv. 13 | |
| Dégâts accrus contre les gilets pare-balles et les véhicules · Dégâts réduits contre les parties du corps non protégées | 21,82 | WARDOG niv. 84 |
Comment débloquer le KH-2002
Le KH-2002 est disponible dès le départ : aucun niveau ni déblocage requis.
Comparer le KH-2002
Prix et rapport qualité-prix du KH-2002
CalculéLe KH-2002 se rachète à chaque vie avec le cash de partie : son prix fait donc partie du choix. Ici, le rapport qualité-prix se mesure en DPS pour $1 000 : un calcul qui ne tient compte ni du recul, ni de la maniabilité, ni de la portée.
Nous n'avons pas encore relevé de prix vendeur pour le KH-2002 : il n'a donc pas de note qualité-prix.
Prix pleins du vendeur relevés le 3 novembre 2026. Les nouveaux joueurs paient moitié prix jusqu'au niveau WARDOG 9 (remise nouvelle recrue). Prix des armes et choix pas chers → · Comment gagner de l'argent dans WARDOGS →
Alternatives au KH-2002
D'autres Fusils d'assaut à jouer à la place, avec les mêmes valeurs mesurées.
- A-915.56x45mm5.56x45mm27,28Dégâts torse272DPSPar défautDéblocage
- AK745.45x39mm5.45x39mm25,33Dégâts torse270DPSPar défautDéblocage
- Bushmaster M17S5.56x45mm5.56x45mm27,27Dégâts torse263DPSPar défautDéblocage
- FAL.308 Win.308 Win32,87Dégâts torse348DPSNiv. 35Assaut
- Galil5.56x45mm5.56x45mm27,28Dégâts torse291DPSNiv. 10Assaut
- M45.56x45mm5.56x45mm27,27Dégâts torse357DPSNiv. 28Assaut
- T-215.56x45mm5.56x45mm27,28Dégâts torse331DPSNiv. 3Assaut
- TCX-SPR7.62x39mm7.62x39mm29,14Dégâts torse381DPSNiv. 20Assaut
Également chambrées en 5.56x45mm : M249 SAW, Scout Rifle TD
Le KH-2002 est une arme de classe Fusil d'assaut dans WARDOGS chambrée en 5.56x45mm, pesant 3,17 kg avec un tir Semi-auto, Rafale. Le fusil de recrue de Manticore, produit en masse et marqué par les combats. Lors de nos tests au stand de tir, elle a infligé 27,27 dégâts par impact au torse et 65,82 par tir à la tête en FMJ. Elle ne tire pas en automatique et n'a donc pas de cadence automatique ; en tirant aussi vite que la détente le permet, elle atteint environ 581 coups par minute, soit jusqu'à 264 de DPS au torse. Cela le place #8 sur 9 Fusils d'assaut selon les valeurs mesurées (tier B). Chargé en pointe creuse, il inflige 54,54 par tir au torse aux ennemis sans protection ; la perforante descend à 21,82, mais c'est la munition à utiliser contre les protections et les véhicules. Il est disponible dès le départ. D'autres Fusils d'assaut à comparer : A-91, AK74, Bushmaster M17S, FAL.
Voir aussi
Aidez-nous à maintenir la précision ! Si vous remarquez des statistiques incorrectes, des données manquantes ou d'autres problèmes, vos retours nous aident à améliorer la qualité de nos données pour toute la communauté.
FAQ : KH-2002
Le KH-2002 est-il bon dans WARDOGS ?
Le KH-2002 est classé #8 sur 9 Fusils d'assaut selon les valeurs mesurées (tier B), avec 27,27 dégâts par tir au torse. Les armes automatiques sont classées au DPS, les autres aux dégâts par tir.
Combien de dégâts fait le KH-2002 ?
En FMJ contre une cible sans protection, le KH-2002 inflige 27,27 dégâts au torse et 65,82 à la tête. La pointe creuse porte le tir au torse à 54,54 ; la perforante le réduit à 21,82 sur la chair.
Quelle est la cadence du KH-2002 ?
La KH-2002 ne tire pas en automatique et n'a donc pas de cadence automatique. En tirant aussi vite que la détente le permet, elle atteint environ 581 coups par minute (mesuré en vidant un chargeur), soit au maximum 264 de DPS au torse en FMJ.
Comment débloquer le KH-2002 dans WARDOGS ?
Inutile : le KH-2002 est disponible dès le départ.
Quelles munitions utiliser dans le KH-2002 ?
Utilisez la pointe creuse contre l'infanterie sans protection : elle double les dégâts à 54,54 par tir au torse. Passez à la perforante (21,82 sur la chair) quand les ennemis portent un gilet ou qu'il faut endommager des véhicules. La FMJ (27,27) est l'option polyvalente.








