
Polyvalent, personnalisable et avec peu de recul. “N'oublie pas de bien claquer le levier d'armement.”
- Déblocage
- Médecin niv. 15
- Prix
- $1 500Par vie, cash de partie
- Rang dans la classe
- #3 sur 4 Pistolets-mitrailleurs
- Calibre
- 9x19mm
- Chargeurs
- 3 (jusqu'à 50 cartouches)
- Accessoires
- 239 viseurs · 9 sous le canon · 5 bouche
Le MP5 est-il bon ?
Le MP5 est 3e sur 4 (Pistolets-mitrailleurs) en DPS mesuré (tier C). Dans sa classe, le MP5 se distingue par taille du chargeur.
- Grand chargeur
- Dégâts par impact
- 25,43 2e sur 4 de sa classe
- Dégâts à la tête
- 46,21 2e sur 4 de sa classe
- Cadence de tir
- 786 CPM 3e sur 4 de sa classe
- DPS
- 333 3e sur 4 de sa classe
- Taille du chargeur
- 50 cartouches 1e sur 4 de sa classe
- Dégâts par chargeur
- 1 272 2e sur 4 de sa classe
- Poids
- 2,54 kg 2e sur 4 de sa classe · moins c'est mieux
- Prix
- $1 500 3e sur 4 de sa classe · moins c'est mieux
Dégâts du MP5
MesuréDégâts par tir pour chaque type de munition contre une cible sans protection. La FMJ a été mesurée ; HP et AP appliquent les multiplicateurs exacts que nous avons mesurés sur sept calibres.
| Type de munition | Multiplicateur | Dégâts torse | Dégâts tête | DPS |
|---|---|---|---|---|
| FMJ | ×1 | 25,43 | 46,21 | 333 |
| Pointe creuse | ×2 | 50,86 | 92,42 | 666 |
| Perforant | ×0,8 | 20,34 | 36,97 | 267 |
Un tir à la tête inflige 1,82× les dégâts au torse. Le comportement face aux protections et la perte de dégâts avec la distance ne sont pas encore mesurés.
Avec son plus grand chargeur de 50 cartouches, le MP5 inflige 1 272 dégâts (FMJ, impacts au torse) et le vide en 3,7 secondes à 786 CPM. Changez le chargeur, les munitions et la part de tirs à la tête ci-dessous.
Vider le chargeur du MP5
Calculateur- Par impact
- 25,43
- Par chargeur
- 1 272 50 cartouches
- Temps pour le vider
- 3,7 s
- DPS
- 333
- Impacts nécessaires
- — Saisissez un total de dégâts
MP5 face aux autres Pistolets-mitrailleurs
Chaque Pistolets-mitrailleurs mesurée placée selon ses dégâts par impact et sa cadence : plus haut frappe plus fort, plus à droite tire plus vite. Les points sur une même courbe pointillée font les mêmes dégâts par seconde. Cliquez un point pour ouvrir l'arme.
Face-à-face
Comparer- Dégâts par impact
- 25,43
- 25,43
- Dégâts à la tête
- 46,21
- 46,21
- Cadence de tir
- 786
- 770
- DPS
- 333
- 326
- Taille du chargeur
- 50
- 50
- Dégâts par chargeur
- 1 272
- 1 272
- Poids
- 2,54 kg
- 2,9 kg
- Prix
- $1 500
- $1 200
Chargeurs du MP5
Données du jeuTous les chargeurs compatibles avec le MP5, avec capacité, poids et dégâts totaux d'un chargeur plein.
| Nom | Cartouches | Poids | Dégâts/chargeur | Déblocage |
|---|---|---|---|---|
| 20 | 0,35 kg | 509 | Médecin niv. 15 | |
| 30 | 0,51 kg | 763 | Médecin niv. 25 | |
| 50 | 1,49 kg | 1 272 | Médecin niv. 45 |
Meilleurs accessoires et build du MP5
Données du jeuNotre build le mieux noté pour le MP5 est Four Reticle Reflex, AFG Angled Foregrip, QD-5 Suppressor. Les pièces sont classées selon les effets de leur infobulle en jeu, et l'optique est choisie pour la portée habituelle d'un Pistolet-mitrailleur. Utilisez le planificateur pour viser le recul, la précision, la maniabilité ou la discrétion.
Montez votre MP5
Planificateur- 1,2x
- Amélioration modérée de la vitesse de visée
- Forte réduction du recul horizontal
- Forte réduction de la dispersion
- Amélioration modérée de la vitesse de visée
- Amélioration modérée de la vitesse d'équipement
- Signature sonore réduite
- Forte réduction de la flamme
- Réduction modérée de la dispersion
- Légère réduction du recul vertical
- Légère réduction du recul horizontal
- Légère pénalité de vitesse de visée
- Contrôle du recul
- +5
- Précision
- +5
- Maniabilité
- +5
- Discrétion
- +5
- Poids total
- 3,12 kg +0,58 kg
- Déblocages requis
- Médecin Niv. 18 · Assaut Niv. 14
- Prix de l'arme
- $1 500
Idéal pour : Contrôle du recul
- TDG Vertical ForegripEmplacement sous le canon · WARDOG niv. 58
- Dual Port BrakeEmplacement bouche · Médecin niv. 1
Idéal pour : Précision
- Rubberized Ergonomic ForegripEmplacement sous le canon · Assaut niv. 11
- QD-5 SuppressorEmplacement bouche · Médecin niv. 18
Idéal pour : Maniabilité
- AFG Angled ForegripEmplacement sous le canon · Assaut niv. 14
- Eclipse Flash HiderEmplacement bouche · Médecin niv. 26
Idéal pour : Discrétion
- QD-5 SuppressorEmplacement bouche · Médecin niv. 18
Optiques courte portée (≤2x)
Optiques moyenne portée (2–6x)
Tous les accessoires du MP5
Emplacement viseur (9)
| Nom | Type | Effets | Déblocage |
|---|---|---|---|
| Viseur | Grossissement x1,2 · Légère amélioration de la vitesse de visée | WARDOG niv. 4 | |
| Viseur | Grossissement x1,2 · Amélioration modérée de la vitesse de visée | WARDOG niv. 21 | |
| Viseur | Grossissement x1,2 · Amélioration modérée de la vitesse de visée | Médecin niv. 6 | |
| Viseur | Grossissement x1,2 · Légère amélioration de la vitesse de visée | Assaut niv. 22 | |
| Viseur | Grossissement x2 · Légère amélioration de la vitesse de visée | Assaut niv. 17 | |
| Viseur | Grossissement x1,5 | Assaut niv. 12 | |
| Viseur | Grossissement x2,5 | WARDOG niv. 26 | |
| Viseur | Grossissement x1,2 · Amélioration modérée de la vitesse de visée | Médecin niv. 28 | |
| Viseur | Grossissement x1,2 · Amélioration modérée de la vitesse de visée | Assaut niv. 33 |
Emplacement sous le canon (9)
| Nom | Type | Effets | Déblocage |
|---|---|---|---|
| Poignée | Réduction modérée du recul vertical · Réduction modérée de la dispersion | WARDOG niv. 15 | |
| Poignée | Forte stabilisation en visée · Forte réduction du balancement vertical | Assaut niv. 11 | |
| Poignée | Réduction modérée du recul horizontal · Réduction modérée de la dispersion | WARDOG niv. 33 | |
| Poignée | Forte réduction du recul horizontal · Réduction modérée de la dispersion | WARDOG niv. 38 | |
| Poignée | Légère hausse de la vitesse de visée · Réduction modérée de la dispersion | Médecin niv. 16 | |
| Poignée | Forte réduction du recul horizontal · Forte réduction de la dispersion | Assaut niv. 14 | |
| Poignée | Forte réduction du recul vertical · Forte stabilisation en visée | WARDOG niv. 58 | |
| Poignée | Forte réduction du recul horizontal · Forte réduction de la dispersion | Assaut niv. 48 | |
| Bipied | Replié : Réduction modérée du recul · Replié : Légère réduction de la dispersion | Soutien niv. 50 |
Emplacement bouche (5)
| Nom | Type | Effets | Déblocage |
|---|---|---|---|
| Bouche | Réduction modérée du recul horizontal · Légère réduction de la dispersion | Médecin niv. 13 | |
| Bouche | Réduction modérée de la flamme · Légère amélioration de la vitesse de visée | Médecin niv. 26 | |
| Bouche | Réduction modérée du recul vertical · Légère réduction du recul horizontal | Médecin niv. 1 | |
| Bouche | Signature sonore réduite · Forte réduction de la flamme | Médecin niv. 18 | |
| Silencieux | Réduit la signature sonore · Flamme de bouche modérée | Médecin niv. 48 |
Munitions du MP5 (9x19mm)
La pointe creuse double les dégâts sur une cible non protégée (50,86 par tir au torse) ; la munition perforante sacrifie des dégâts sur la chair (20,34) pour en infliger davantage aux gilets et aux véhicules.
| Nom | Effets | Dégâts torse | Déblocage |
|---|---|---|---|
| Munitions standard · Dégâts égaux sur tous les types de cibles | 25,43 | Par défaut | |
| Dégâts accrus contre la chair. · Dégâts réduits contre les cibles protégées | 50,86 | WARDOG niv. 6 | |
| Dégâts accrus contre les gilets pare-balles et les véhicules · Dégâts réduits contre les parties du corps non protégées | 20,34 | WARDOG niv. 75 |
Comment débloquer le MP5
Le MP5 se débloque au niveau 15 du parcours Médecin. Le parcours Médecin progresse quand vous jouez avec l'équipement Médecin : utilisez les armes déjà débloquées de ce parcours pour y arriver plus vite.
Comparer le MP5
Alternatives au MP5
D'autres Pistolets-mitrailleurs à jouer à la place, avec les mêmes valeurs mesurées.
Le MP5 est une arme de classe Pistolet-mitrailleur dans WARDOGS chambrée en 9x19mm, pesant 2,54 kg avec un tir Semi-auto, Automatique. Polyvalent, personnalisable et avec peu de recul. Lors de nos tests au stand de tir, il a infligé 25,43 dégâts par tir au torse et 46,21 par tir à la tête en FMJ, à 786 coups par minute, soit 333 DPS au torse. Cela le place #3 sur 4 Pistolets-mitrailleurs selon les valeurs mesurées (tier C). Il accepte 3 types de chargeurs contenant jusqu'à 50 cartouches. Il accepte 23 accessoires : 9 viseurs, 9 accessoires sous le canon et 5 dispositifs de bouche. Chargé en pointe creuse, il inflige 50,86 par tir au torse aux ennemis sans protection ; la perforante descend à 20,34, mais c'est la munition à utiliser contre les protections et les véhicules. Il se débloque au niveau 15 du parcours Médecin. D'autres Pistolets-mitrailleurs à comparer : AMP-9, PP-19 Vityaz, Super-45. Avec son plus grand chargeur de 50 cartouches, le MP5 inflige 1 272 dégâts (FMJ, impacts au torse) et le vide en 3,7 secondes à 786 CPM. Changez le chargeur, les munitions et la part de tirs à la tête ci-dessous. Notre build le mieux noté pour le MP5 est Four Reticle Reflex, AFG Angled Foregrip, QD-5 Suppressor. Les pièces sont classées selon les effets de leur infobulle en jeu, et l'optique est choisie pour la portée habituelle d'un Pistolet-mitrailleur. Utilisez le planificateur pour viser le recul, la précision, la maniabilité ou la discrétion.
Voir aussi
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- Overlays en jeu
- Suivi automatique des parties
- Outils exclusifs de l'app de bureau
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FAQ : MP5
Le MP5 est-il bon dans WARDOGS ?
Le MP5 est classé #3 sur 4 Pistolets-mitrailleurs selon les valeurs mesurées (tier C), avec 25,43 dégâts par tir au torse. Les armes automatiques sont classées au DPS, les autres aux dégâts par tir.
Combien de dégâts fait le MP5 ?
En FMJ contre une cible sans protection, le MP5 inflige 25,43 dégâts au torse et 46,21 à la tête. La pointe creuse porte le tir au torse à 50,86 ; la perforante le réduit à 20,34 sur la chair.
Quelle est la cadence du MP5 ?
Nous avons mesuré le MP5 à environ 786 coups par minute en automatique (±5 %), soit 333 DPS au torse en FMJ.
Combien coûte le MP5 ?
Le MP5 coûte $1 500 de cash chez le vendeur d'équipement, à repayer à chaque vie. Les nouveaux joueurs le paient $750 tant que dure la remise nouvelle recrue (-50 %), jusqu'au niveau WARDOG 9. Il faut aussi Médecin niv. 15 pour l'acheter.
Comment débloquer le MP5 dans WARDOGS ?
Atteignez le niveau 15 du parcours Médecin. Le parcours Médecin progresse quand vous jouez avec des armes et de l'équipement Médecin.
Quels accessoires le MP5 peut-il utiliser ?
Le MP5 accepte 23 accessoires : 9 viseurs, 9 accessoires sous le canon (poignées et bipieds) et 5 dispositifs de bouche, silencieux compris. La liste complète avec effets et niveaux de déblocage est sur cette page.
Quel est le meilleur build pour le MP5 ?
Le build le mieux noté pour le MP5 dans notre planificateur est Four Reticle Reflex, AFG Angled Foregrip, QD-5 Suppressor. Les pièces sont classées selon les effets de leur infobulle (léger, modéré, fort), avec l'optique choisie pour la portée habituelle d'un pistolet-mitrailleur ; le planificateur de cette page vise aussi le recul, la précision, la maniabilité ou la discrétion.
Combien de temps le MP5 met-il à vider un chargeur ?
À sa cadence mesurée de 786 CPM, le MP5 vide son plus grand chargeur de 50 cartouches en 3,7 secondes et inflige 1 272 dégâts en FMJ au torse (2 544 en pointe creuse) à une cible sans protection.
Quelles munitions utiliser dans le MP5 ?
Utilisez la pointe creuse contre l'infanterie sans protection : elle double les dégâts à 50,86 par tir au torse. Passez à la perforante (20,34 sur la chair) quand les ennemis portent un gilet ou qu'il faut endommager des véhicules. La FMJ (25,43) est l'option polyvalente.


