Calculateur de talents Guerrier WoW Forever
Dans WoW Forever, le Guerrier possède 52 talents répartis en 3 arbres : Armes, Fureur et Protection. Vous dépensez 51 points d’ici au niveau 60 (le premier au niveau 10), et chaque palier demande 5 points de plus dans son arbre. Cliquez pour planifier votre build et copiez le lien pour le partager.
Planificateur de talents Guerrier
Données du jeuCliquez sur un talent pour ajouter un point ; clic droit ou Maj+clic pour en retirer un. Clavier : Entrée ou + ajoute, Suppr ou − retire, les flèches passent d’un talent à l’autre.Touchez un talent pour le lire, puis utilisez + et − pour dépenser des points.
Armes
0Fureur
0Protection
0Données : client WoW Forever 1.60.1.70685. D’où viennent ces données
Tous les talents Guerrier
Données du jeuChaque talent par arbre et par palier, avec l’effet du rang 1 et ses prérequis.
Armes18 talents
| Talent | Palier | Rangs | Effet du rang 1 | Prérequis |
|---|---|---|---|---|
| Palier 1 · 0 pts | 3 | Réduit le coût de votre technique Frappe héroïque de 1 point de rage.Rangs 2 à 3 révélés à la sortie | — | |
| Palier 1 · 0 pts | 5 | Augmente de 1% vos chances de Parer.Rangs 2 à 5 révélés à la sortie | — | |
| Palier 1 · 0 pts | 3 | Augmente de 15 % les dégâts de saignement infligés par votre technique Pourfendre.Rangs 2 à 3 révélés à la sortie | — | |
| Palier 2 · 5 pts | 2 | Augmente de 3 points la rage générée par votre technique Charge.Rang 2 révélé à la sortie | — | |
| Palier 2 · 5 pts | 5 | Votre Maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu’à 15 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture.Rangs 2 à 5 révélés à la sortie | — | |
| Palier 2 · 5 pts | 3 | Réduit de 6 points le coût en rage de votre technique Coup de tonnerre.Rangs 2 à 3 révélés à la sortie | — | |
| Palier 3 · 10 pts | 2 | Augmente de 25% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance. | — | |
| Palier 3 · 10 pts | 1 | Génère 1 point de rage toutes les 3 s au combat et réduit la perte de rage en dehors des combats de 30 %. | PrérequisMaîtrise tactique améliorée (rang 5) | |
| Palier 3 · 10 pts | 3 | Vos coups critiques font saigner votre adversaire, lui infligeant X % des dégâts moyens de votre arme de mêlée pendant 12 s.Rangs 2 à 3 révélés à la sortie | PrérequisPourfendre amélioré (rang 3) | |
| Palier 4 · 15 pts | 5 | Augmente de 1% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.Rangs 2 à 5 révélés à la sortie | — | |
| Palier 4 · 15 pts | 2 | Augmente de 10% le bonus aux dégâts des coups critiques réussis avec vos techniques.Rang 2 révélé à la sortie | PrérequisBlessures profondes (rang 3) | |
| Palier 5 · 20 pts | 5 | Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches et les armes d'hast.Rangs 2 à 5 révélés à la sortie | — | |
| Palier 5 · 20 pts | 1 | Vos 5 prochaines attaques de mêlée touchent un adversaire proche supplémentaire. | — | |
| Palier 5 · 20 pts | 5 | Vos attaques avec les masses et bâtons ignorent 15 % de l’armure de votre cible.Rangs 2 à 5 révélés à la sortie | — | |
| Palier 5 · 20 pts | 5 | Vous confère X % de chances de bénéficier d’une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.Rangs 2 à 5 révélés à la sortie | — | |
| Talent cachéPalier 6 · 25 points · 5 rangs | Palier 6 · 25 pts | 5 | Le nom et l’effet seront révélés quand les joueurs l’apprendront pour la première fois après la sortie. | — |
| Palier 6 · 25 pts | 3 | Confère à votre technique Brise-genou X % de chances d’immobiliser la cible pendant 5 s.Rangs 2 à 3 révélés à la sortie | — | |
| Palier 7 · 30 pts | 1 | Une attaque vicieuse qui inflige les dégâts de l’arme plus 85 et blesse la cible. L’efficacité des sorts de soins dont elle est la cible est réduite de 50 % pendant 10 s. | PrérequisAttaques circulaires (rang 1) |
Fureur17 talents
| Talent | Palier | Rangs | Effet du rang 1 | Prérequis |
|---|---|---|---|---|
| Palier 1 · 0 pts | 5 | Augmente de 50 % la zone d’effet de vos cris et réduit leur coût en rage de 25 %.Rangs 2 à 5 révélés à la sortie | — | |
| Palier 1 · 0 pts | 5 | Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.Rangs 2 à 5 révélés à la sortie | — | |
| Palier 2 · 5 pts | 5 | Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 8%. | — | |
| Palier 2 · 5 pts | 5 | Vous confère X % de chances de gagner 1 point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.Rangs 2 à 5 révélés à la sortie | — | |
| Palier 3 · 10 pts | 3 | Réduit le coût en rage de votre prochaine technique Enchaînement de -3.Rangs 2 à 3 révélés à la sortie | — | |
| Palier 3 · 10 pts | 1 | Les adversaires à moins de 0 m subissent un hébétement, réduisant leur vitesse de déplacement de 50 % pendant 6 s. | — | |
| Palier 3 · 10 pts | 3 | Régénère 3 % de votre total de points de vie en 6 s après avoir reçu un coup critique ou avoir subi une attaque vous faisant perdre plus de 20 % de votre maximum de points de vie.Rangs 2 à 3 révélés à la sortie | — | |
| Palier 3 · 10 pts | 5 | Augmente de 5% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre. | — | |
| Palier 4 · 15 pts | 5 | Augmente les dégâts infligés par votre arme tenue en main gauche de 5 % et la rage générée par les attaques portées avec votre arme en main gauche de 5 %.Rangs 2 à 5 révélés à la sortie | — | |
| Palier 4 · 15 pts | 2 | Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 5.Rang 2 révélé à la sortie | — | |
| Palier 4 · 15 pts | 5 | Vous confère 30 % de chances d’infliger X % de dégâts physiques supplémentaires pendant 12 s après avoir été victime d’une attaque infligeant des dégâts.Rangs 2 à 5 révélés à la sortie | — | |
| Palier 5 · 20 pts | 5 | Réduit le temps de recharge global et le temps d’incantation de votre technique Heurtoir de -0.5 s. De plus, Heurtoir n’interrompt plus ni ne retarde votre attaque de mêlée et son temps de recharge est réduit de -3 s.Rangs 2 à 5 révélés à la sortie | — | |
| Palier 5 · 20 pts | 1 | À l’activation, augmente de 20 % les dégâts physiques que vous infligez et vous rend insensible aux effets de peur, mais augmente de 5 % les dégâts que vous subissez. Dure 30 s. | — | |
| Palier 5 · 20 pts | 2 | Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 10 sec.Rang 2 révélé à la sortie | — | |
| Palier 6 · 25 pts | 2 | Votre technique Rage de berserker génère désormais instantanément 10 points de rage et a 100 % de chances d’annuler tous les effets affectant le déplacement quand elle est active.Rang 2 révélé à la sortie | — | |
| Palier 6 · 25 pts | 5 | Augmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 1 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.Rangs 2 à 5 révélés à la sortie | PrérequisEnrager (rang 5) | |
| Palier 7 · 30 pts | 1 | Attaque instantanément la cible, lui infligeant des dégâts d’un montant égal à 45 % de votre puissance d’attaque plus 30, et augmente votre vitesse de déplacement de 10 % pendant 10 s. | PrérequisSouhait mortel (rang 1) |
Protection17 talents
| Talent | Palier | Rangs | Effet du rang 1 | Prérequis |
|---|---|---|---|---|
| Palier 1 · 0 pts | 5 | Augmente de 5 % vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et vous confère 100 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous bloquez une attaque.Rangs 2 à 5 révélés à la sortie | — | |
| Palier 1 · 0 pts | 5 | Augmente votre défense de 20.Rangs 2 à 5 révélés à la sortie | — | |
| Palier 2 · 5 pts | 2 | Augmente de 50 % la rage générée par votre technique Rage de sang.Rang 2 révélé à la sortie | — | |
| Palier 2 · 5 pts | 5 | Augmente la valeur d’armure des objets de 10 %.Rangs 2 à 5 révélés à la sortie | — | |
| Talent cachéPalier 2 · 5 points · 5 rangs | Palier 2 · 5 pts | 5 | Le nom et l’effet seront révélés quand les joueurs l’apprendront pour la première fois après la sortie. | — |
| Palier 3 · 10 pts | 1 | À l’activation, cette technique vous confère temporairement 30 % de vos points de vie maximum pendant 20 s. Lorsque l’effet expire, les points de vie sont perdus. | PrérequisRage sanguinaire améliorée (rang 2) | |
| Palier 3 · 10 pts | 3 | Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 0.5 sec. | PrérequisSpécialisation Bouclier (rang 5) | |
| Palier 3 · 10 pts | 3 | Augmente les dégâts infligés par votre technique Revanche de 60 %.Rangs 2 à 3 révélés à la sortie | — | |
| Talent cachéPalier 3 · 10 points · 5 rangs | Palier 3 · 10 pts | 5 | Le nom et l’effet seront révélés quand les joueurs l’apprendront pour la première fois après la sortie. | — |
| Palier 4 · 15 pts | 3 | Réduit de 3 points le coût en rage de votre technique Fracasser armure.Rangs 2 à 3 révélés à la sortie | — | |
| Palier 4 · 15 pts | 3 | Réduit le temps de recharge de votre technique Désarmement de 20 s.Rangs 2 à 3 révélés à la sortie | — | |
| Palier 4 · 15 pts | 2 | Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 1 sec. | — | |
| Palier 5 · 20 pts | 2 | Réduit le temps de recharge de votre technique Mur protecteur de -11 min.Rang 2 révélé à la sortie | — | |
| Palier 5 · 20 pts | 1 | Étourdit la cible pendant 5 s. | — | |
| Palier 5 · 20 pts | 2 | Confère à votre technique Coup de bouclier 100 % de chances de réduire la cible au silence pendant 3 s.Rang 2 révélé à la sortie | — | |
| Palier 6 · 25 pts | 5 | Augmente tous les dégâts que vous infligez de 10 % quand un bouclier est équipé.Rangs 2 à 5 révélés à la sortie | — | |
| Palier 7 · 30 pts | 1 | Frappe la cible avec votre bouclier, infligeant 421 à 439 points de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre valeur de blocage, avec 50 % de chances de dissiper 1 effet de magie affectant la cible. Génère un niveau de menace très élevé. | PrérequisBourrasque (rang 1) |
Paliers de talents et niveaux
CalculéQuand chaque palier du Guerrier s’ouvre si vous mettez tous vos points dans un seul arbre.
| Palier | Points dans l’arbre | Niveau minimum |
|---|---|---|
| Palier 1 | 0 | 10 |
| Palier 2 | 5 | 15 |
| Palier 3 | 10 | 20 |
| Palier 4 | 15 | 25 |
| Palier 5 | 20 | 30 |
| Palier 6 | 25 | 35 |
| Palier 7 | 30 | 40 |
Le dernier palier demande 30 points dans son arbre : un build à 51 points peut donc prendre le talent final d’un arbre et placer le reste dans un autre.
Les arbres de talents du Guerrier dans WoW Forever sont Armes, Fureur et Protection, avec 52 talents et 172 rangs parmi lesquels choisir avec vos 51 points. 35 talents Guerrier n’affichent que le texte du rang 1 avant la sortie ; le planificateur indique les rangs supérieurs comme révélés à la sortie et les complète dès que Blizzard le fait. 3 talents sont encore entièrement cachés, affiché(s) avec un point d’interrogation ; ils acceptent des points comme les autres. 41 talents Guerrier diffèrent de Classic Era : consultez la page des changements de classe pour tous les chiffres.
Voir aussi
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FAQ des talents Guerrier WoW Forever
Combien de points de talent un Guerrier obtient-il dans WoW Forever ?
Un Guerrier de niveau 60 dispose de 51 points de talent dans WoW Forever : le premier arrive au niveau 10, puis un par niveau.
Combien de talents le Guerrier a-t-il dans WoW Forever ?
Dans WoW Forever, le Guerrier possède 52 talents pour 172 rangs au total : 18 en Armes, 17 en Fureur et 17 en Protection.
Quels sont les talents du dernier palier du Guerrier dans WoW Forever ?
Les talents du dernier palier du Guerrier sont Frappe mortelle, Sanguinaire et Heurt de bouclier. Chacun demande d’abord 30 points dépensés dans son arbre.
Comment partager mon build Guerrier WoW Forever ?
Planifiez le build ci-dessus et cliquez sur Copier le lien du build : le lien enregistre chaque point, donc quiconque l’ouvre voit le même build Guerrier.
Quels talents Guerrier ont changé par rapport à Classic dans WoW Forever ?
41 talents Guerrier diffèrent du client Classic Era, dont Frappe héroïque améliorée, Pourfendre amélioré, Charge améliorée, Maîtrise tactique améliorée et Coup de tonnerre amélioré.
