Cosa fare per prima cosa in The Blood of Dawnwalker
Un orientamento per principianti ai sistemi che contano davvero: l'orologio di 30 giorni, le due metà di Coen, cosa costa tempo e le quattro cose da fare prima di tutto.
La maggior parte degli RPG open world inizia dicendoti che puoi andare ovunque. The Blood of Dawnwalker inizia dicendoti che hai trenta giorni. Tutto ciò che rende unico questo gioco nasce da quel solo vincolo, e gli errori dei nuovi giocatori sono quasi tutti lo stesso errore: giocare le prime ore come se non ci fosse un orologio, per poi scoprire che l'orologio era il gioco.
L'orologio è una valuta, non un conto alla rovescia
Questa è la cosa più importante da capire, ed è l'opposto di ciò che suggerisce la premessa. Il tempo non scorre mentre giochi. Si muove quando lo fa un'azione segnalata (iniziare una missione, completare un obiettivo, intraprendere un'attività) e il gioco ti mostra il costo prima che tu accetti. Attraversare la valle, lootare un accampamento, leggere una lettera, contrattare con un mercante: tutto gratis. Trenta giorni sembrano pochi perché lo sono, ma li stai spendendo, non perdendo.
Coen ha due metà, e anche il tuo programma
Ogni giorno si divide in una fase diurna e una notturna, e le due non sono intercambiabili. La Witchcraft funziona di giorno, il Vampirism si risveglia di notte, la Swordmastery funziona a qualsiasi ora. Anche le missioni scelgono da che parte stare: 25 sono solo diurne, 13 solo notturne e 159 si possono fare in entrambe le fasi. Tieni a mente soprattutto l'ultimo numero: la maggior parte del tuo programma è flessibile, quindi a vincolare davvero il piano è la piccola minoranza di missioni bloccate. Piazza prima quelle e lascia che la maggioranza flessibile riempia il resto.
- Finisci il prologo prima di cercare di ottimizzare qualsiasi cosa: sono cinque missioni principali e circa cinque unità di tempo.
- Porta avanti la storia principale finché non si sblocca il viaggio rapido; l'intera linea principale vale solo 90 delle tue 480 unità di tempo.
- Metti i primi punti abilità in Vampirism: è l'unico albero che si apre con i soli punti.
- Prendi le attività gratuite mentre passi: 66 non costano nessun tempo.
- Controlla il costo in tempo di una lunga missione secondaria prima di accettarla: una da sola costa 20 unità.
La tua guida a Dawnwalker, in gioco
La mappa, le missioni, le abilità e l'orologio dei 30 giorni in un overlay: cerca qualsiasi cosa senza fare alt-tab fuori da Vale Sangora. Gratis sul tuo PC.
- Overlay in gioco
- Tracciamento automatico delle partite
- Strumenti esclusivi per desktop
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FAQ della guida
In The Blood of Dawnwalker c'è un limite di tempo rigido?
Sì: trenta giorni, ciascuno con una fase diurna e una notturna che hanno un budget fisso di unità di tempo. Ma non scorre in tempo reale né mentre esplori. Avanza solo quando compi un'azione segnalata e il costo viene mostrato prima di confermare, quindi si comporta come un budget da spendere più che come un timer da battere.
Posso perdere contenuti in modo permanente?
183 delle 207 missioni catalogate sono segnate come perdibili. Sembra allarmante, ma è semplicemente ciò che una scadenza fissa fa a un elenco di missioni: non è un avviso su trappole nascoste specifiche. La lettura realistica è che nessuna partita vede tutto e che diversi finali si escludono a vicenda, quindi pianifica invece di farti prendere dal panico.
Devo correre con la storia principale o esplorare?
In realtà nessuna delle due. Esplora liberamente, è gratis, ma fai avanzare la storia principale presto invece di rimandarla, perché è ciò che apre regioni, santuari del viaggio rapido e mercanti. Completarla costa 90 delle tue 480 unità e rende tutto il resto più economico da raggiungere. Correre verso il *finale*, invece, spreca gran parte del budget. Per un'analisi completa, vedi [Best Quest Order](/dawnwalker/guides/best-quest-order).
Quale albero di abilità dovrebbe scegliere un principiante?
Vampirism, per una ragione pratica e non di potenza: è l'unico albero senza requisiti di manuali, quindi tutte e 20 le sue abilità si aprono con i soli punti abilità. Swordmastery e Witchcraft bloccano 34 abilità tra le due dietro libri che devi prima trovare o comprare. Maggiori dettagli in [Best Skills to Unlock First](/dawnwalker/guides/best-skills-to-unlock-first).
