Il miglior ordine delle missioni in The Blood of Dawnwalker

Il miglior ordine delle missioni in The Blood of Dawnwalker

Coen ha 30 giorni e 480 unità di tempo di storia. Ogni missione catalogata costa 418: ecco come si divide il budget e l'ordine che protegge il tuo margine.

7 min di lettura
PlanningQuests30-Day Clock

The Blood of Dawnwalker non ti sconfigge con un boss, ma con un calendario. Coen ha trenta giorni per trovare la sorella, ogni giorno è diviso in una fase diurna e una fase notturna, e ogni fase ha un budget fisso di unità di tempo. Se le spendi male, il finale che volevi smette semplicemente di essere raggiungibile. Quindi "in che ordine faccio le missioni" in questo gioco non è una questione di gusti ma di budget, e ha una risposta aritmetica.

480Budget di tempo totale30 giorni x 2 fasi x 8
418Run completa più economica197 missioni
62Margine rimastocirca 4 fasi
90Solo storia principale29 missioni, 19% del budget

Come funziona davvero l'orologio dei 30 giorni

Il tempo non scorre mentre cammini. Si muove quando lo muove un'azione segnalata, come una missione, un obiettivo o un'attività, e il gioco ti dice il costo prima che tu ti impegni. È la parte importante: l'orologio è una valuta che spendi deliberatamente, non un timer da cui scappare. Esplorare, raccogliere bottino, fare acquisti e parlare è gratis. Ciò che costa è impegnarsi a lavorare.

Tipo di missioneMissioniUnità di tempoGratuite
Storia principale29906
Missioni secondarie301113
Attività13821766
Dove vanno le 418 unità di una run completa, per tipo di missione

L'ordine che protegge il tuo margine

  1. 1
    Completa il prologo prima di ottimizzare qualsiasi cosa

    L'atto iniziale è composto da cinque missioni principali e costa in tutto circa cinque unità: due di esse, All Good Things e Sacred Covenant, sono gratuite. Qui non c'è niente da pianificare. Giocalo, scopri quale delle due metà di Coen preferisci e comincia a contare dall'altra.

  2. 2
    Spingi la storia principale finché la mappa non si apre

    L'intera storia principale è di sole 90 unità, meno di un quinto del budget, ed è ciò che sblocca regioni, santuari di viaggio rapido e mercanti. Farla presto non significa correre nella storia: significa comprarti spostamenti più economici per le altre 328 unità. Ogni santuario che apri accorcia ogni missione secondaria successiva.

  3. 3
    Fai le 66 attività gratuite ogni volta che sei già lì

    Delle 138 attività, 66 non costano nulla. Sono puro guadagno: esperienza, bottino e conoscenza della mappa a costo zero di orologio. L'unico costo è la camminata, ed è per questo che conviene abbinarle a una missione che ti manda già in quella regione invece di farne un viaggio dedicato.

  4. 4
    Decidi sulle missioni costose prima di restare corto

    Alcune missioni sono eventi di budget a sé. Buried Past costa 20 unità, due fasi e mezza intere, e Of Wolves and Men ne costa 10. A Monk and a Saint, The Bittersweet Toast, The Beast of Balaur e Good Home ne costano 9 ciascuna. Insieme queste sei sono circa il 15% dell'intera run. Decidi se le vuoi finché hai ancora spazio per dire di sì.

  5. 5
    Raggruppa per fase, non per regione

    Solo 25 missioni sono vincolate al giorno e 13 alla notte; le altre 159 vanno bene con entrambe. Quella flessibilità è la risorsa che stai davvero gestendo. Riempi prima le fasi notturne con le 13 missioni solo notturne e quelle diurne con le 25 solo diurne, poi spendi le 159 flessibili dal lato che ha ancora posto. Riempire una fase con lavoro flessibile e poi trovare una missione notturna senza dove andare è il modo in cui sparisce un cuscinetto di 62 unità.

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FAQ della guida

Si possono completare tutte le missioni in una sola partita?

Solo in termini di tempo, sì: 418 unità contro un budget di 480. Ma questo presuppone di scegliere sempre la versione più economica tra giorno e notte, cosa che si scontra con le 38 missioni vincolate a una sola fase, e ignora i finali che si escludono a vicenda. Considera 418 un minimo, non un piano.

Esplorare spreca tempo di storia?

No. L'orologio avanza con le azioni segnalate, e il gioco mostra il costo prima che tu ti impegni. Camminare, raccogliere bottino, leggere e fare acquisti è gratis, ed è proprio per questo che vale la pena fare una deviazione per le 66 attività a costo zero.

Devo fare le missioni secondarie o correre sulla storia principale?

Entrambe, in quest'ordine. La storia principale è solo 90 delle tue 480 unità e sblocca la rete di viaggio rapido, quindi finirla presto rende più economico raggiungere le restanti 328 unità di contenuti secondari. Correre verso il finale è l'unica cosa da non fare: lasceresti inutilizzata gran parte del budget.

Qual è la singola missione più costosa?

Buried Past, a 20 unità di tempo sia nella versione diurna sia in quella notturna. Sono due fasi e mezza intere, più del quattro per cento dei tuoi trenta giorni, per una sola missione secondaria. Segue Of Wolves and Men con 10.

Come lo pianifico senza fare i conti da solo?

Usa il [30-Day Planner](/dawnwalker/planner). Contiene ogni variante delle missioni catalogate con la sua fase e il costo in tempo, dispone i trenta giorni in slot diurni e notturni e segnala le quattro cose che rompono un piano: una missione notturna in uno slot diurno, una fase oltre il suo budget di unità, una missione programmata prima del suo prerequisito e una missione fuori dalla finestra in cui è disponibile.