L'agitatore Missione principale · Atto 1

Missione principaleAtto 1GiornoMancabile
Regione
Paludi di Briar
Mancabile
Sì

I liberatori. Ho già sentito questo nome: sono un gruppo di ribelli che si oppone al potere di Brencis nella valle. Sono sfuggenti e molto guardinghi, quindi sarà difficile stanarli… ma se ci riuscirò, forse potremo unire le forze contro un nemico comune.

Tipo
Missione principale · Atto 1
Costo in tempo
6 unità di tempo
Ora del giorno
Giorno
Ricompensa
75 XP
Passaggi
22 passaggi, 9 sulla mappa

Guida a L'agitatore

9 dei 22 obiettivi di L'agitatore sono segnati sulla mappa qui sotto, di cui 5 facoltativi. I numeri sulla mappa corrispondono ai passaggi numerati.

Come iniziare L'agitatore

  • IniziaInizia a Paludi di Briar.
  • Costo in tempo6 unità di tempo
  • Ora del giornoSolo Giorno
  • Si può fallireSì: ha un finale di fallimento, quindi la scadenza dell'incoronazione può fartela perdere.

L'agitatore passo dopo passo

Mappa del mondo di The Blood of Dawnwalker con gli obiettivi di L'agitatore segnati
6 luoghi segnati per L'agitatore, ingranditi sull'area della missioneTrascina per spostare la mappa; scorri, pizzica o usa i pulsanti per lo zoom.

3 marcatori coprono un'area da esplorare, non un punto esatto.

  1. Vai al mulino1 unità di tempoGiorno e notte

    Sembra che il mugnaio stia trafficando merce di contrabbando per i liberatori. Devo parlargli e chiedere spiegazioni.

    Area di ricerca sulla mappa
  2. Vai all'avamposto di RoccapietraA tempoGiorno e notte

    I soldati tengono prigionieri dei liberatori nell'avamposto di Roccapietra. Parlando con i ribelli che sono lì potrei scoprire dove si trova il loro capo.

    Segnato sulla mappa
  3. Parla con il carceriere1 unità di tempoGiorno

    Per incontrare il mugnaio, devo prima parlare con il carceriere.

  4. Affronta CerbusGiorno

    Il carceriere mi lascerà parlare con il mugnaio se riuscirò a sconfiggere un soldato di nome Cerbus, quello che gli ha fatto un occhio nero.

  5. Torna dal carceriereGiorno

    Devo tornare dal carceriere e dirgli com'è andato il mio scontro con Cerbus.

  6. Parla con il mugnaio2 unità di tempoGiorno

    Ora posso finalmente scendere nelle celle della prigione e parlare con il mugnaio.

    Segnato sulla mappa
  7. Trova il corpo di MertGiorno e notte

    Quando sono arrivato all'avamposto di Roccapietra, il mugnaio era già morto. Devo trovare il suo corpo e costringere la sua anima a dirmi come raggiungere i liberatori.

    Segnato sulla mappa — segnaposto 6
  8. Cerca dei catalizzatoriGiorno e notte

    Per costringere l'anima di Mert, devo trovare degli oggetti che per lui erano importanti in passato.

    Segnato sulla mappa — segnaposto 6
  9. Interroga il cadavere di Mert2 unità di tempoGiorno

    Devo interrogare il cadavere del mugnaio. Potrebbe ancora rivelarmi qualcosa di utile sui liberatori.

    Segnato sulla mappa — segnaposto 6
  10. Dirigiti a sud-est per trovare il punto di ritrovo

    Ho trovato il ponte di cui parlava il mugnaio. Ora devo dirigermi a sud-est per raggiungere il punto di ritrovo e salvare la ragazza ribelle. Sara, se ricordo bene.

  11. Salva Sara

    Secondo Mert, una ragazza di nome Sara fa da contatto con i liberatori. Tuttavia, potrebbe essere già stata catturata dai soldati al punto di ritrovo. Devo salvarla.

  12. Parla con il mercanteFacoltativoGiorno

    Una donna all'avamposto di Roccapietra mi ha detto di aver lasciato una coperta per il marito incarcerato, salvo poi ritrovarla tra la merce del mercante Yenno. Dovrei parlargli e vedere se posso ottenere qualche informazione utile.

  13. Parla con il carceriereFacoltativoA tempoGiorno

    Ho sentito dire che il carceriere dell'avamposto di Roccapietra sta vendendo gli oggetti confiscati ai prigionieri. Posso andare a chiedergli spiegazioni.

  14. Parla con il comandanteFacoltativoGiorno

    So che le guardie dell'avamposto di Roccapietra stanno trafficando gli oggetti sottratti ai prigionieri. Posso parlarne con il comandante.

  15. Chiedi al carceriere di lasciarti parlare con MertGiorno e notte

    Ho informato il comandante dei loschi traffici che avvengono all'interno dell'avamposto di Roccapietra. Ora posso entrare nella prigione e parlare con Mert.

  16. Parla con la donna furiosaFacoltativoGiorno

    Ho sentito una donna furiosa che urlava a un soldato per via di alcuni oggetti rubati. Forse posso scoprire qualcosa di più sulla faccenda.

  17. Ispeziona il capanno di VladGiorno e notte

    So che Vlad si è unito ai liberatori. Forse nel suo capanno c'è qualche indizio utile per condurmi a loro.

    Area di ricerca sulla mappa
  18. Recupera le tue armi

    Il soldato all'ingresso dell'avamposto di Roccapietra mi ha confiscato le armi. Devo recuperarle.

  19. Uccidi i soldatiFacoltativoGiorno e notte

    È evidente che i soldati che ficcano il naso al mulino di Mert e Renna non abbiano buone intenzioni. Eliminandoli potrei risparmiare tempo…

  20. Parla con il comandanteGiorno e notte

    I liberatori prigionieri nell'avamposto di Roccapietra potrebbero dirmi dove trovare il loro capo. Ma prima di provare a raggiungerli senza farmi vedere dai soldati, forse dovrei parlare con il comandante dell'avamposto e valutare la situazione.

  21. Scopri di più sulla sorte del mugnaioGiorno e notte

    I soldati di Brencis stavano sorvegliando il mulino di Mert. Che Mert sappia qualcosa che possa essermi utile? Per scoprirlo, devo capire dove si trovi adesso.

    Area di ricerca sulla mappa — segnaposto 1
  22. Cerca alleati ribelli nel posto di guardiaGiorno e notteSegnato sulla mappa — segnaposto 6

Ricompense di L'agitatore

Al completamento

  • 75 XP
Mostra i 3 finali — spoiler

Tutti i modi in cui L'agitatore può finire, con le parole del gioco. Continua a leggere solo se vuoi gli spoiler.

  1. Finale 1

    Mettersi in contatto con i liberatori si è rivelato perfino più difficile del previsto. Ci sono quasi, però: devo solo scavare un po' più a fondo…

    Ricompense: 75 XP

  2. Finale 2

    I soldati hanno ucciso Sara. Era l'unico legame che avevo con i liberatori, e con lei se n'è andata ogni possibilità di mettermi in contatto con loro.

  3. Finale 3Fallimento

    Alla fine non sono riuscito a entrare in contatto con i liberatori e ho trovato un altro modo per affrontare Brencis.

L'agitatore è un/a Missione principale in The Blood of Dawnwalker con 1 versioni giocabili. L'agitatore appartiene a Atto 1 della storia principale. L'agitatore si svolge nei dintorni di Paludi di Briar. L'agitatore ha 22 obiettivi, di cui 5 facoltativi. 9 degli obiettivi di L'agitatore sono segnati sulla mappa del mondo, così vedi dove avviene ogni passaggio. L'agitatore ha 3 possibili finali.

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FAQ su L'agitatore

Come si completa L'agitatore?

L'agitatore comprende 22 obiettivi. Inizia con «Vai al mulino» e finisce con «Cerca alleati ribelli nel posto di guardia». L'elenco completo, con segnaposto sulla mappa e costi in tempo, è nella guida qui sopra.

Quanto dura L'agitatore?

L'agitatore consuma 6 unità di tempo dal conto alla rovescia della storia nei suoi 22 obiettivi.

Conviene fare L'agitatore di giorno o di notte?

L'agitatore è disponibile solo durante: Giorno.

Come si inizia L'agitatore?

L'agitatore inizia nei dintorni di Paludi di Briar: parti dal primo obiettivo nella guida qui sopra.

Quali sono gli obiettivi di L'agitatore?

L'agitatore ha 22 obiettivi: Vai al mulino, Vai all'avamposto di Roccapietra, Parla con il carceriere, Affronta Cerbus, Torna dal carceriere, Parla con il mugnaio, Trova il corpo di Mert, Cerca dei catalizzatori, Interroga il cadavere di Mert, Dirigiti a sud-est per trovare il punto di ritrovo, Salva Sara, Parla con il mercante, Parla con il carceriere, Parla con il comandante, Chiedi al carceriere di lasciarti parlare con Mert, Parla con la donna furiosa, Ispeziona il capanno di Vlad, Recupera le tue armi, Uccidi i soldati, Parla con il comandante, Scopri di più sulla sorte del mugnaio, Cerca alleati ribelli nel posto di guardia. I passaggi facoltativi e quelli a tempo sono contrassegnati nell'elenco degli obiettivi.

Dove si svolgono gli obiettivi di L'agitatore?

9 dei 22 obiettivi di L'agitatore hanno una posizione segnata, a Paludi di Briar e nei dintorni. La mappa numerata qui sopra corrisponde all'elenco degli obiettivi.

Quali sono le ricompense di L'agitatore?

Completare L'agitatore dà in ricompensa 75 XP.

Quanti finali ha L'agitatore?

L'agitatore ha 3 finali nei file di gioco, di cui 1 fallimenti.

L'agitatore è mancabile?

Perdibile: Sì. Con il conto alla rovescia di 30 giorni la maggior parte delle missioni può scadere; il blocco iniziale della guida qui sopra dice se questa ha un finale di fallimento.