Ciò che spinge i morti Missione principale · Atto 1
- Posizione
- Altenmarkt
- Regione
- Città di Svartrau
- Mancabile
- Sì
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Quel gargoyle… qualcuno deve averlo creato per Brencis. Dobbiamo scoprire chi.
- Tipo
- Missione principale · Atto 1
- Inizia
- Altenmarkt
- Costo in tempo
- 7 unità di tempo
- Ora del giorno
- Giorno o notte
- Ricompensa
- 75 XP
- Passaggi
- 22 passaggi, 14 sulla mappa
Ciò che spinge i morti è un'indagine insieme a Nibbio: incontra Mevasser a Neustadt di giorno, leggi la xilografia per scoprire dove Silas teneva il suo laboratorio, chiedi in giro ad Altenmarkt finché qualcuno non ti indica la casa vicino all'arco di pietra, e segui il suo camino fino alle rovine sottostanti. Non c'è nessuna scelta da fare: quando arrivi, il libro è già finito a Aurelius, e la quest termina quando salvi Crake e lo riporti fuori.
Mostra i passaggi sulla mappaVai ai finaliPianifica Ciò che spinge i morti nel 30-Day Planner
Guida a Ciò che spinge i morti
14 dei 22 obiettivi di Ciò che spinge i morti sono segnati sulla mappa qui sotto, di cui 0 facoltativi. I numeri sulla mappa corrispondono ai passaggi numerati.
Come iniziare Ciò che spinge i morti
- IniziaInizia a Altenmarkt.
- Costo in tempo7 unità di tempo
- Ora del giornoGiorno o notte
- Si può fallireSì: ha un finale di fallimento, quindi la scadenza dell'incoronazione può fartela perdere.
Ciò che spinge i morti passo dopo passo

5 marcatori coprono un'area da esplorare, non un punto esatto.
- Segui il Nibbio1 unità di tempoGiorno e notte
Il Nibbio conosce qualcuno che può aiutarci a decifrare quella strana iscrizione, ma prima dobbiamo arrivare a Neustadt.
- Incontra il Nibbio a Neustadt1 unità di tempoGiorno e notte
Il Nibbio potrebbe conoscere qualcuno che può aiutarci a decifrare quella strana iscrizione, ma prima devo raggiungere Neustadt. E di giorno, per giunta.
Sei bloccato? A Neustadt l'incontro è di giornoIl diario è esplicito: il contatto di Crake a Neustadt si incontra di giorno. Se è notte, aspetta.
- Segui il Nibbio e MevasserGiorno e notte
Non è stata esattamente un'accoglienza calorosa. Mevasser se n'è andato su tutte le furie, ma il Nibbio sta ancora cercando di convincerlo ad aiutarci. Devo seguirli.
- Ispeziona l'incisioneGiorno e notte
Alla fine Mevasser ha accettato di aiutarci. Ci ha mostrato un'incisione di Silas e del suo laboratorio. Forse ci aiuterà a individuare il luogo giusto.
- Vai con il Nibbio all'AltenmarktGiorno e notte
A giudicare dall'incisione, Silas aveva il suo laboratorio all'Altenmarkt. Andremo subito a cercarlo.
- Incontra il Nibbio all'Altenmarkt1 unità di tempoGiorno e notte
A giudicare dall'incisione, Silas aveva il suo laboratorio all'Altenmarkt. Dovrei incontrare il Nibbio al più presto per andare a cercarlo.
- Chiedi di Silas alla gente del postoGiorno e notte
Abbiamo trovato la via in cui Silas teneva il suo laboratorio, ma dobbiamo ancora individuare l'edificio giusto. Meglio chiedere in giro.
Area di ricerca sulla mappa — segnaposto 8Sei bloccato? Trovare la casa di SilasLa xilografia indica solo il quartiere. Chiedi agli abitanti di Altenmarkt: una vecchia (passaggio 8) e il mercante Henrik (passaggio 22) indicano lo stesso posto: la casa accanto all'arco di pietra.
- Trova la casa sotto l'arco di pietraGiorno e notte
Una signora ci ha indicato una casa che potrebbe essere appartenuta a Silas. Devo esaminarla insieme al Nibbio.
Segnato sulla mappa - Ispeziona l'interno della casaGiorno e notte
Siamo entrati nella casa che corrispondeva alla descrizione. Non so ancora se Silas abbia vissuto realmente qui, quindi dobbiamo ispezionare il posto da cima a fondo.
Segnato sulla mappa — segnaposto 8 - Ispeziona il caminoGiorno e notte
L'unico elemento che salta all'occhio qui è il camino. Dovrei dargli un'occhiata più da vicino.
Segnato sulla mappa — segnaposto 8Sei bloccato? Nient'altro in casa contaIspeziona il camino (passaggio 10), poi le assi del pavimento accanto (passaggio 11): nascondono la botola per la cantina (passaggio 12). Dalla cantina si prosegue attraverso una libreria che nasconde un passaggio (passaggio 14), e le rovine sono sotto.
- Esamina il pavimento accanto al caminoGiorno e notte
Le assi del pavimento accanto al camino sembrano diverse dalle altre. Forse possono essere sollevate?
Segnato sulla mappa — segnaposto 8 - Entra nel sotterraneoGiorno e notte
Abbiamo trovato una botola sotto le assi del pavimento. Immagino che nasconda l'ingresso al sotterraneo.
Segnato sulla mappa — segnaposto 8 - Perlustra il sotterraneoGiorno e notte
Nel sotterraneo non sembra esserci granché, ma chissà: forse Silas ha nascosto qualcosa qui dentro.
Segnato sulla mappa — segnaposto 8 - Scopri dove conduce il passaggioGiorno e notte
Abbiamo scoperto un passaggio segreto nascosto dietro una libreria. Si spinge ancora più in profondità.
- Perlustra le rovineGiorno e notte
Rovine antiche, nascoste sotto Svartrau! Dev'essere qui che Silas portava avanti i suoi disgustosi esperimenti.
Segnato sulla mappa — segnaposto 8 - Perlustra il laboratorioGiorno e notte
Non ci sono dubbi. Questa era l'officina di Silas, o meglio, il suo laboratorio. Ma sembra che qualcuno sia arrivato qui prima di noi. Cercavano anche loro i suoi appunti di ricerca?
Area di ricerca sulla mappa - Perlustra le rovine più in profonditàGiorno e notte
Quei ladri hanno perso una pagina del libro di Silas. Forse possiamo ancora raggiungerli, o almeno scoprire dove hanno portato il resto.
- Ispeziona il corpoGiorno e notte
Qualcosa ha massacrato quest'uomo. Potrei ancora trovare qualche indizio sul suo corpo, o persino il libro rubato.
Segnato sulla mappa - Salva il NibbioGiorno e notte
Un mostro ha portato il Nibbio nelle profondità delle rovine. Devo salvarlo!
Area di ricerca sulla mappa — segnaposto 18Sei bloccato? Salvare CrakeQualcuno è stato nel laboratorio prima di te e ha portato via il libro di Silas: la pagina che ha lasciato cadere (passaggio 17) è tutto ciò che resta. Dopo il corpo (passaggio 18), qualcosa trascina Nibbio più in profondità: seguilo, uccidilo, poi riporta Crake ferito in superficie (passaggio 20).
- Conduci il Nibbio fuori dalle rovineGiorno e notte
Ho sconfitto il mostro, ma il Nibbio è ferito. Devo accompagnarlo fuori dalle rovine sano e salvo.
Area di ricerca sulla mappa - Cerca gli appunti di Silas4 unità di tempoGiorno e notte
Mevasser ci ha parlato di un alchimista leggendario, Silas, che potrebbe essere stato il primo a creare i gargoyle. I suoi appunti potrebbero nascondere la soluzione di questo enigma.
Area di ricerca sulla mappa — segnaposto 16 - Trova la casa gialla sotto l'arco di pietraGiorno e notte
Henrik, un mercante dell'Altenmarkt, ci ha indicato una casa che potrebbe essere appartenuta a Silas. Devo esaminarla insieme al Nibbio.
Segnato sulla mappa — segnaposto 8
Ricompense di Ciò che spinge i morti
Al completamento
- 75 XP
Mostra i 3 finali — spoiler
Tutti i modi in cui Ciò che spinge i morti può finire, con le parole del gioco. Continua a leggere solo se vuoi gli spoiler.
Quale finale ottieni e come
Nessuna ramificazione: un successo e due fallimenti. Quando raggiungi il laboratorio, il libro di Silas è già nelle mani di Aurelius, ed è da qui che riparte Chi tira le fila.
- Finale 1
Le leggende sono vere! Silas ha scritto davvero riguardo alla creazione dei gargoyle. Ora quel libro è nelle mani del famigerato mago Aurelius. Devo recuperarlo a ogni costo.
Ricompense: 75 XP
Come ottenerlo: Salva Crake e portalo fuori dalle rovine. Il diario si chiude con il libro che appartiene ad Aurelius.
- Finale 2Fallimento
Ho tradito le aspettative dei liberatori. Quella strada ormai mi è preclusa.
Come ottenerlo: Deludere i manumit chiude questa strada, parola del diario stesso.
- Finale 3Fallimento
Non ho mai finito di scoprire il segreto della creazione dei gargoyle.
Come ottenerlo: I 30 giorni finiscono prima che le rovine siano state perlustrate.
Scelte ed esiti verificati con i file di gioco e le guide pubblicate il 6 settembre 2026.
Ciò che spinge i morti è un/a Missione principale in The Blood of Dawnwalker con 2 versioni giocabili. Ciò che spinge i morti appartiene a Atto 1 della storia principale. Ciò che spinge i morti si svolge nei dintorni di Altenmarkt. Ciò che spinge i morti ha 22 obiettivi, di cui 0 facoltativi. 14 degli obiettivi di Ciò che spinge i morti sono segnati sulla mappa del mondo, così vedi dove avviene ogni passaggio. Ciò che spinge i morti ha 3 possibili finali.
Vedi anche
La tua guida a Dawnwalker, in gioco
La mappa, le missioni, le abilità e l'orologio dei 30 giorni in un overlay: cerca qualsiasi cosa senza fare alt-tab fuori da Vale Sangora. Gratis sul tuo PC.
- Overlay in gioco
- Tracciamento automatico delle partite
- Strumenti esclusivi per desktop
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FAQ su Ciò che spinge i morti
Dov'è la casa di Silas in Ciò che spinge i morti?
Ad Altenmarkt, accanto all'arco di pietra. Chiedi agli abitanti: una vecchia e il mercante Henrik la indicano entrambi.
Dov'è la botola nella casa di Silas?
Sotto le assi del pavimento accanto al camino. Ispeziona prima il camino, poi le assi vicine; nella cantina sottostante una libreria nasconde il passaggio verso le rovine.
C'è una scelta in Ciò che spinge i morti?
No. Ha un finale di successo e due fallimenti. Quando arrivi il libro è già finito ad Aurelius; la quest termina quando Crake è salvo e riportato fuori.
Come si completa Ciò che spinge i morti?
Ciò che spinge i morti è un'indagine insieme a Nibbio: incontra Mevasser a Neustadt di giorno, leggi la xilografia per scoprire dove Silas teneva il suo laboratorio, chiedi in giro ad Altenmarkt finché qualcuno non ti indica la casa vicino all'arco di pietra, e segui il suo camino fino alle rovine sottostanti. Non c'è nessuna scelta da fare: quando arrivi, il libro è già finito a Aurelius, e la quest termina quando salvi Crake e lo riporti fuori.
Quanto dura Ciò che spinge i morti?
Ciò che spinge i morti consuma 7 unità di tempo dal conto alla rovescia della storia nei suoi 22 obiettivi.
Conviene fare Ciò che spinge i morti di giorno o di notte?
Ciò che spinge i morti può essere iniziata di giorno o di notte e costa 7 unità di tempo di tempo della storia in entrambi i casi. I passaggi legati a una sola metà della giornata sono contrassegnati nella guida qui sopra.
Come si inizia Ciò che spinge i morti?
Ciò che spinge i morti inizia nei dintorni di Altenmarkt: parti dal primo obiettivo nella guida qui sopra.
Dove si svolgono gli obiettivi di Ciò che spinge i morti?
14 dei 22 obiettivi di Ciò che spinge i morti hanno una posizione segnata, a Città di Svartrau e nei dintorni. La mappa numerata qui sopra corrisponde all'elenco degli obiettivi.
Quali sono le ricompense di Ciò che spinge i morti?
Completare Ciò che spinge i morti dà in ricompensa 75 XP.
Quanti finali ha Ciò che spinge i morti?
Nessuna ramificazione: un successo e due fallimenti. Quando raggiungi il laboratorio, il libro di Silas è già nelle mani di Aurelius, ed è da qui che riparte Chi tira le fila.
Ciò che spinge i morti è mancabile?
Perdibile: Sì. Con il conto alla rovescia di 30 giorni la maggior parte delle missioni può scadere; il blocco iniziale della guida qui sopra dice se questa ha un finale di fallimento.