Ciò che spinge i morti Missione principale · Atto 1

Missione principaleAtto 1GiornoNotteMancabile
Posizione
Altenmarkt
Regione
Città di Svartrau
Mancabile
Sì

Quel gargoyle… qualcuno deve averlo creato per Brencis. Dobbiamo scoprire chi.

Tipo
Missione principale · Atto 1
Costo in tempo
7 unità di tempo
Ora del giorno
Giorno o notte
Ricompensa
75 XP
Passaggi
22 passaggi, 14 sulla mappa

Ciò che spinge i morti è un'indagine insieme a Nibbio: incontra Mevasser a Neustadt di giorno, leggi la xilografia per scoprire dove Silas teneva il suo laboratorio, chiedi in giro ad Altenmarkt finché qualcuno non ti indica la casa vicino all'arco di pietra, e segui il suo camino fino alle rovine sottostanti. Non c'è nessuna scelta da fare: quando arrivi, il libro è già finito a Aurelius, e la quest termina quando salvi Crake e lo riporti fuori.

Guida a Ciò che spinge i morti

14 dei 22 obiettivi di Ciò che spinge i morti sono segnati sulla mappa qui sotto, di cui 0 facoltativi. I numeri sulla mappa corrispondono ai passaggi numerati.

Come iniziare Ciò che spinge i morti

  • IniziaInizia a Altenmarkt.
  • Costo in tempo7 unità di tempo
  • Ora del giornoGiorno o notte
  • Si può fallireSì: ha un finale di fallimento, quindi la scadenza dell'incoronazione può fartela perdere.

Ciò che spinge i morti passo dopo passo

Mappa del mondo di The Blood of Dawnwalker con gli obiettivi di Ciò che spinge i morti segnati
7 luoghi segnati per Ciò che spinge i morti, ingranditi sull'area della missioneTrascina per spostare la mappa; scorri, pizzica o usa i pulsanti per lo zoom.

5 marcatori coprono un'area da esplorare, non un punto esatto.

  1. Segui il Nibbio1 unità di tempoGiorno e notte

    Il Nibbio conosce qualcuno che può aiutarci a decifrare quella strana iscrizione, ma prima dobbiamo arrivare a Neustadt.

  2. Incontra il Nibbio a Neustadt1 unità di tempoGiorno e notte

    Il Nibbio potrebbe conoscere qualcuno che può aiutarci a decifrare quella strana iscrizione, ma prima devo raggiungere Neustadt. E di giorno, per giunta.

    Sei bloccato? A Neustadt l'incontro è di giorno

    Il diario è esplicito: il contatto di Crake a Neustadt si incontra di giorno. Se è notte, aspetta.

  3. Segui il Nibbio e MevasserGiorno e notte

    Non è stata esattamente un'accoglienza calorosa. Mevasser se n'è andato su tutte le furie, ma il Nibbio sta ancora cercando di convincerlo ad aiutarci. Devo seguirli.

  4. Ispeziona l'incisioneGiorno e notte

    Alla fine Mevasser ha accettato di aiutarci. Ci ha mostrato un'incisione di Silas e del suo laboratorio. Forse ci aiuterà a individuare il luogo giusto.

  5. Vai con il Nibbio all'AltenmarktGiorno e notte

    A giudicare dall'incisione, Silas aveva il suo laboratorio all'Altenmarkt. Andremo subito a cercarlo.

  6. Incontra il Nibbio all'Altenmarkt1 unità di tempoGiorno e notte

    A giudicare dall'incisione, Silas aveva il suo laboratorio all'Altenmarkt. Dovrei incontrare il Nibbio al più presto per andare a cercarlo.

  7. Chiedi di Silas alla gente del postoGiorno e notte

    Abbiamo trovato la via in cui Silas teneva il suo laboratorio, ma dobbiamo ancora individuare l'edificio giusto. Meglio chiedere in giro.

    Area di ricerca sulla mappa — segnaposto 8
    Sei bloccato? Trovare la casa di Silas

    La xilografia indica solo il quartiere. Chiedi agli abitanti di Altenmarkt: una vecchia (passaggio 8) e il mercante Henrik (passaggio 22) indicano lo stesso posto: la casa accanto all'arco di pietra.

  8. Trova la casa sotto l'arco di pietraGiorno e notte

    Una signora ci ha indicato una casa che potrebbe essere appartenuta a Silas. Devo esaminarla insieme al Nibbio.

    Segnato sulla mappa
  9. Ispeziona l'interno della casaGiorno e notte

    Siamo entrati nella casa che corrispondeva alla descrizione. Non so ancora se Silas abbia vissuto realmente qui, quindi dobbiamo ispezionare il posto da cima a fondo.

    Segnato sulla mappa — segnaposto 8
  10. Ispeziona il caminoGiorno e notte

    L'unico elemento che salta all'occhio qui è il camino. Dovrei dargli un'occhiata più da vicino.

    Segnato sulla mappa — segnaposto 8
    Sei bloccato? Nient'altro in casa conta

    Ispeziona il camino (passaggio 10), poi le assi del pavimento accanto (passaggio 11): nascondono la botola per la cantina (passaggio 12). Dalla cantina si prosegue attraverso una libreria che nasconde un passaggio (passaggio 14), e le rovine sono sotto.

  11. Esamina il pavimento accanto al caminoGiorno e notte

    Le assi del pavimento accanto al camino sembrano diverse dalle altre. Forse possono essere sollevate?

    Segnato sulla mappa — segnaposto 8
  12. Entra nel sotterraneoGiorno e notte

    Abbiamo trovato una botola sotto le assi del pavimento. Immagino che nasconda l'ingresso al sotterraneo.

    Segnato sulla mappa — segnaposto 8
  13. Perlustra il sotterraneoGiorno e notte

    Nel sotterraneo non sembra esserci granché, ma chissà: forse Silas ha nascosto qualcosa qui dentro.

    Segnato sulla mappa — segnaposto 8
  14. Scopri dove conduce il passaggioGiorno e notte

    Abbiamo scoperto un passaggio segreto nascosto dietro una libreria. Si spinge ancora più in profondità.

  15. Perlustra le rovineGiorno e notte

    Rovine antiche, nascoste sotto Svartrau! Dev'essere qui che Silas portava avanti i suoi disgustosi esperimenti.

    Segnato sulla mappa — segnaposto 8
  16. Perlustra il laboratorioGiorno e notte

    Non ci sono dubbi. Questa era l'officina di Silas, o meglio, il suo laboratorio. Ma sembra che qualcuno sia arrivato qui prima di noi. Cercavano anche loro i suoi appunti di ricerca?

    Area di ricerca sulla mappa
  17. Perlustra le rovine più in profonditàGiorno e notte

    Quei ladri hanno perso una pagina del libro di Silas. Forse possiamo ancora raggiungerli, o almeno scoprire dove hanno portato il resto.

  18. Ispeziona il corpoGiorno e notte

    Qualcosa ha massacrato quest'uomo. Potrei ancora trovare qualche indizio sul suo corpo, o persino il libro rubato.

    Segnato sulla mappa
  19. Salva il NibbioGiorno e notte

    Un mostro ha portato il Nibbio nelle profondità delle rovine. Devo salvarlo!

    Area di ricerca sulla mappa — segnaposto 18
    Sei bloccato? Salvare Crake

    Qualcuno è stato nel laboratorio prima di te e ha portato via il libro di Silas: la pagina che ha lasciato cadere (passaggio 17) è tutto ciò che resta. Dopo il corpo (passaggio 18), qualcosa trascina Nibbio più in profondità: seguilo, uccidilo, poi riporta Crake ferito in superficie (passaggio 20).

  20. Conduci il Nibbio fuori dalle rovineGiorno e notte

    Ho sconfitto il mostro, ma il Nibbio è ferito. Devo accompagnarlo fuori dalle rovine sano e salvo.

    Area di ricerca sulla mappa
  21. Cerca gli appunti di Silas4 unità di tempoGiorno e notte

    Mevasser ci ha parlato di un alchimista leggendario, Silas, che potrebbe essere stato il primo a creare i gargoyle. I suoi appunti potrebbero nascondere la soluzione di questo enigma.

    Area di ricerca sulla mappa — segnaposto 16
  22. Trova la casa gialla sotto l'arco di pietraGiorno e notte

    Henrik, un mercante dell'Altenmarkt, ci ha indicato una casa che potrebbe essere appartenuta a Silas. Devo esaminarla insieme al Nibbio.

    Segnato sulla mappa — segnaposto 8

Ricompense di Ciò che spinge i morti

Al completamento

  • 75 XP
Mostra i 3 finali — spoiler

Tutti i modi in cui Ciò che spinge i morti può finire, con le parole del gioco. Continua a leggere solo se vuoi gli spoiler.

Quale finale ottieni e come

Nessuna ramificazione: un successo e due fallimenti. Quando raggiungi il laboratorio, il libro di Silas è già nelle mani di Aurelius, ed è da qui che riparte Chi tira le fila.

  1. Finale 1

    Le leggende sono vere! Silas ha scritto davvero riguardo alla creazione dei gargoyle. Ora quel libro è nelle mani del famigerato mago Aurelius. Devo recuperarlo a ogni costo.

    Ricompense: 75 XP

    Come ottenerlo: Salva Crake e portalo fuori dalle rovine. Il diario si chiude con il libro che appartiene ad Aurelius.

  2. Finale 2Fallimento

    Ho tradito le aspettative dei liberatori. Quella strada ormai mi è preclusa.

    Come ottenerlo: Deludere i manumit chiude questa strada, parola del diario stesso.

  3. Finale 3Fallimento

    Non ho mai finito di scoprire il segreto della creazione dei gargoyle.

    Come ottenerlo: I 30 giorni finiscono prima che le rovine siano state perlustrate.

Scelte ed esiti verificati con i file di gioco e le guide pubblicate il 6 settembre 2026.

Ciò che spinge i morti è un/a Missione principale in The Blood of Dawnwalker con 2 versioni giocabili. Ciò che spinge i morti appartiene a Atto 1 della storia principale. Ciò che spinge i morti si svolge nei dintorni di Altenmarkt. Ciò che spinge i morti ha 22 obiettivi, di cui 0 facoltativi. 14 degli obiettivi di Ciò che spinge i morti sono segnati sulla mappa del mondo, così vedi dove avviene ogni passaggio. Ciò che spinge i morti ha 3 possibili finali.

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FAQ su Ciò che spinge i morti

Dov'è la casa di Silas in Ciò che spinge i morti?

Ad Altenmarkt, accanto all'arco di pietra. Chiedi agli abitanti: una vecchia e il mercante Henrik la indicano entrambi.

Dov'è la botola nella casa di Silas?

Sotto le assi del pavimento accanto al camino. Ispeziona prima il camino, poi le assi vicine; nella cantina sottostante una libreria nasconde il passaggio verso le rovine.

C'è una scelta in Ciò che spinge i morti?

No. Ha un finale di successo e due fallimenti. Quando arrivi il libro è già finito ad Aurelius; la quest termina quando Crake è salvo e riportato fuori.

Come si completa Ciò che spinge i morti?

Ciò che spinge i morti è un'indagine insieme a Nibbio: incontra Mevasser a Neustadt di giorno, leggi la xilografia per scoprire dove Silas teneva il suo laboratorio, chiedi in giro ad Altenmarkt finché qualcuno non ti indica la casa vicino all'arco di pietra, e segui il suo camino fino alle rovine sottostanti. Non c'è nessuna scelta da fare: quando arrivi, il libro è già finito a Aurelius, e la quest termina quando salvi Crake e lo riporti fuori.

Quanto dura Ciò che spinge i morti?

Ciò che spinge i morti consuma 7 unità di tempo dal conto alla rovescia della storia nei suoi 22 obiettivi.

Conviene fare Ciò che spinge i morti di giorno o di notte?

Ciò che spinge i morti può essere iniziata di giorno o di notte e costa 7 unità di tempo di tempo della storia in entrambi i casi. I passaggi legati a una sola metà della giornata sono contrassegnati nella guida qui sopra.

Come si inizia Ciò che spinge i morti?

Ciò che spinge i morti inizia nei dintorni di Altenmarkt: parti dal primo obiettivo nella guida qui sopra.

Dove si svolgono gli obiettivi di Ciò che spinge i morti?

14 dei 22 obiettivi di Ciò che spinge i morti hanno una posizione segnata, a Città di Svartrau e nei dintorni. La mappa numerata qui sopra corrisponde all'elenco degli obiettivi.

Quali sono le ricompense di Ciò che spinge i morti?

Completare Ciò che spinge i morti dà in ricompensa 75 XP.

Quanti finali ha Ciò che spinge i morti?

Nessuna ramificazione: un successo e due fallimenti. Quando raggiungi il laboratorio, il libro di Silas è già nelle mani di Aurelius, ed è da qui che riparte Chi tira le fila.

Ciò che spinge i morti è mancabile?

Perdibile: Sì. Con il conto alla rovescia di 30 giorni la maggior parte delle missioni può scadere; il blocco iniziale della guida qui sopra dice se questa ha un finale di fallimento.