Migliori laner Jungle - Statistiche della fase di lane

Patch 26.20

77 campioni Jungle classificati in base a come se la cavano contro l'avversario di lane a 15 minuti nella patch 26.20, da 15.302 partite classificate. Briar vince la lane con più forza, con +418 oro avanti in media e in vantaggio nel 62% delle partite. Sejuani trasforma più spesso un vantaggio in oro in vittoria (74%), mentre Rammus recupera meglio da uno svantaggio (48%).

Patch
26.20
Laner più forte
Briar · +418
Win rate di lane più alto
Briar · 61.8%
Migliore a chiudere un vantaggio
Sejuani · 74.2%
Migliore da dietro
Rammus · 48.2%
Più solo kill
Kha'Zix · 0.35

Patch 26.20 · Oro–Platino · NA classificate Solo/Duo e Flex · Partite: 15.302

Briar è il bully di lane Jungle della patch 26.20: in media +418 oro, −2,2 CS e −7 XP davanti al laner nemico a 15 minuti, e in vantaggio nel 62% delle partite. Nell'intero ruolo, il 27% dei campioni con un campione completo ha un vantaggio in oro statisticamente chiaro al minuto 15.

Vincere la lane e vincere la partita sono abilità diverse. Sejuani converte un vantaggio in oro in vittoria il 74% delle volte, il migliore del ruolo, mentre Rammus vince il 48% delle partite che inizia da dietro, il miglior profilo da rimonta. Kha'Zix fa più solo kill prima del minuto 15 (0.35 a partita) e Shaco fa first blood nel 11% delle partite.

Questi numeri vengono da 15.302 partite classificate Solo/Duo e Flex sul server nordamericano, patch 26.20, Oro–Platino. Un campione ha bisogno di 30 partite con uno snapshot a 15 minuti prima che venga mostrato qualsiasi numero di lane e di 200 partite per finire in evidenza in questa pagina. L'app desktop MetaBot divide la stessa tabella nelle fasce Ferro–Argento, Oro–Platino e Smeraldo+ e aggiunge una mappa di lane del vantaggio in oro contro lo scaling.

Top 3 laner Jungle

Posizione
Campione
Profilo
Oro @15CS @15XP @15WR laneVittoria in vantaggioVittoria in svantaggioSolo killFirst BloodScalingWin RateQuota di pickPartite
1Bully di lane+418−2,2−761.8%61.8%34.9%0.349.1%−3,051.5%3.3%1023
2Bully di lane+354−1,6−1159.2%57.4%34.1%0.3510.7%+1,747.7%2.3%690
3Bully di lane+304+11,5+51357.4%60.2%31.4%0.235.7%−3,348.4%2.4%740
4Bully di lane+267+2,1+10957.8%63.6%35.2%0.258.3%−2,251.6%4.8%1466
5Bully di lane+244+2,0+8858.4%59.7%33.6%0.215.5%+1,949.0%4.3%1327
6Bully di lane+242+6,9+24658.4%56.7%35.1%0.256.7%+7,647.8%1.6%494
7Bully di lane+232+7,5+22557.5%60.5%38.6%0.226.8%−5,351.4%3.3%1010
8Bully di lane+200+7,5+31154.3%57.3%34.8%0.204.6%−7,447.1%1.8%548
9Bully di lane+197+0,5+3555.5%57.0%33.1%0.206.5%+7,146.5%1.8%551
10Bilanciato+126−3,1−7054.5%51.8%18.9%0.339.9%−7,636.6%0.7%213
11Bully di lane+122+0,9+3254.4%66.4%37.8%0.227.4%−5,153.4%1.7%511
12Bully di lane+108+0,2+953.8%61.8%40.7%0.157.3%+3,551.6%1.9%577
13Bully di lane+102+6,5+25353.2%69.9%37.4%0.153.6%−0,254.9%3.1%944
14Bilanciato+83+1,4+10154.4%63.4%34.6%0.276.5%+2,950.3%1.7%523
15Bilanciato+74+1,2−8452.3%65.5%35.6%0.234.2%+1,552.1%0.9%284
16Stabilizzatore+73+4,6+22253.7%61.5%41.8%0.255.6%−5,452.1%1.5%468
17Bilanciato+63−5,6+6054.3%61.1%39.7%0.165.8%+1,751.3%1.1%345
18Bilanciato+57−4,5−10251.7%55.3%36.0%0.248.9%−2,845.7%2.8%868
19Stabilizzatore+53+2,3+7752.7%63.6%41.1%0.236.8%−4,552.8%1.3%411
20Bilanciato+47−6,5−12852.5%63.6%35.0%0.308.5%−8,250.3%3.4%1046
21Bilanciato+24+12,5+45254.0%52.3%31.2%0.304.4%0,042.9%0.7%203
22Bilanciato−2+7,1+22350.2%58.2%40.6%0.173.4%−0,749.7%3.8%1160
23Bilanciato−16+1,6−1448.8%62.2%38.0%0.266.2%−6,049.8%2.6%789
24Bilanciato−26−5,2−12149.2%57.8%36.1%0.248.6%−0,846.6%1.9%584
25Stabilizzatore−34−5,9−11048.4%61.5%43.9%0.218.4%+4,452.5%1.2%356
26Stabilizzatore−59−0,3+1348.2%61.3%44.3%0.224.2%−1,152.4%4.1%1267
27Bilanciato−61−1,6−7749.1%58.4%37.4%0.185.5%−0,547.2%2.1%652
28Scaler−105−0,1−11646.8%64.1%37.2%0.197.5%+3,549.6%5.1%1563
29Bilanciato−108+3,0−1247.0%62.4%39.6%0.134.0%+0,950.4%1.4%427
30Scaler−152−5,7−17945.9%58.4%41.9%0.2210.9%+6,449.7%2.6%797
31Bilanciato−166−2,2−11043.6%53.7%34.1%0.205.0%−5,143.2%0.7%220
32Bilanciato−193−4,7−17442.7%63.9%36.6%0.188.1%−6,247.5%0.8%259
33Bilanciato−207−2,6−12843.5%62.6%40.7%0.163.8%+0,250.1%1.7%531
34Scaler−215−2,0−20043.9%61.3%33.5%0.122.8%+2,245.6%1.3%386
35Scaler−232−3,9−17947.5%50.4%34.5%0.234.6%+3,242.0%0.9%281
36Bilanciato−247+3,6+5541.0%71.3%40.0%0.120.5%−10,052.6%0.7%213
37Scaler−262+0,4−5041.0%62.5%43.9%0.174.9%+5,351.4%3.7%1139
38Scaler−282−3,9−18337.3%74.2%42.5%0.113.8%+3,754.1%1.4%418
39Stabilizzatore−315−3,8−15740.5%70.9%44.6%0.154.0%−1,454.5%2.3%697
40Bilanciato−326−6,1−23242.8%65.2%35.3%0.115.7%−3,548.3%0.7%209
41Stabilizzatore−349−6,0−28037.6%63.4%45.6%0.085.6%−2,152.6%1.3%390
42Scaler−434−10,5−36035.7%61.2%43.6%0.072.6%+3,449.6%1.2%381
43Stabilizzatore−485+0,5−11636.5%64.9%43.4%0.132.5%−8,751.2%0.7%203
44Scaler−600−11,7−46727.7%68.9%48.2%0.073.4%+4,554.0%1.6%494
45Bully di lane+696+7,6+30180.0%54.5%—0.2010.9%—47.3%0.2%55Campione ridotto
46Bully di lane+471+11,4+48964.7%54.5%—0.134.4%—51.5%0.2%68Campione ridotto
47Bilanciato+309−3,3+2262.5%——0.163.1%—59.4%0.1%32Campione ridotto
48Bilanciato+296−3,6+2164.9%40.5%—0.146.9%—39.7%0.2%58Campione ridotto
49Stabilizzatore+279+9,1+38055.7%63.3%41.0%0.273.4%—53.4%0.3%88Campione ridotto
50Stabilizzatore+150−0,9−8259.5%53.4%41.7%0.173.9%+3,149.3%0.5%152Campione ridotto
51Stabilizzatore+145−0,6+9751.1%60.9%42.0%0.153.3%+12,852.2%0.6%184Campione ridotto
52Bilanciato+110+2,3+7455.4%70.7%27.3%0.054.1%—51.4%0.2%74Campione ridotto
53Bilanciato+76+3,9+21754.2%62.7%37.1%0.327.6%+2,551.9%0.5%158Campione ridotto
54Snowballer+59+9,6+29752.2%75.0%34.8%0.085.0%−19,055.4%0.5%139Campione ridotto
55Bilanciato+29+3,1+9952.1%67.6%35.3%0.184.2%—52.1%0.2%71Campione ridotto
56Bilanciato+15+4,3+14155.9%59.6%36.6%0.375.3%−6,450.0%0.3%94Campione ridotto
57Bilanciato+10+2,6+251.6%——0.169.4%—50.0%0.1%32Campione ridotto
58Stabilizzatore−56−10,0−28051.3%60.3%43.6%0.158.8%+2,552.2%0.4%113Campione ridotto
59Bilanciato−63−7,0−21844.2%64.3%28.3%0.169.5%—44.2%0.3%95Campione ridotto
60Bilanciato−104+3,9+6947.4%63.9%40.0%0.289.2%—51.3%0.3%76Campione ridotto
61Bilanciato−105+5,3+14347.2%69.5%39.4%0.133.1%−7,852.8%0.4%127Campione ridotto
62Stabilizzatore−133+3,2+6047.0%68.3%45.1%0.325.1%+10,956.6%0.4%136Campione ridotto
63Bilanciato−143−9,8−27243.2%63.5%38.6%0.166.8%+5,449.3%0.5%146Campione ridotto
64Bilanciato−143−3,9−17349.0%54.2%38.0%0.156.1%−13,545.9%0.3%98Campione ridotto
65Scaler−192+1,8+1941.1%59.7%51.0%0.134.2%+22,253.9%0.5%165Campione ridotto
66Bilanciato−271−0,5−18338.2%——0.295.7%—42.9%0.1%35Campione ridotto
67Bilanciato−297+2,5+1241.8%—37.5%0.075.4%—42.9%0.2%56Campione ridotto
68Bilanciato−309−8,0−43547.8%——0.072.2%—45.7%0.1%46Campione ridotto
69Bilanciato−340−1,7−8839.5%68.8%40.8%0.163.7%—52.4%0.3%82Campione ridotto
70Bilanciato−386−6,7−26738.3%58.1%40.0%0.074.9%—47.6%0.3%82Campione ridotto
71Stabilizzatore−435−10,1−43535.1%—43.2%0.143.5%—45.6%0.2%57Campione ridotto
72Scaler−445−10,7−32334.4%61.3%39.8%0.072.2%+7,147.5%0.6%181Campione ridotto
73Bilanciato−447−3,1−37733.3%——0.0312.5%—40.6%0.1%32Campione ridotto
74Bilanciato−460−6,2−36932.4%——0.082.7%—37.8%0.1%37Campione ridotto
75Bilanciato−488−1,6−30828.1%——0.286.3%—43.8%0.1%32Campione ridotto
76Scaler−513−3,1−19834.7%72.7%41.9%0.132.1%+7,352.6%0.3%95Campione ridotto
77Bilanciato−779−14,3−59528.6%—40.0%0.262.0%—48.0%0.2%50Campione ridotto
MetaBot Desktop

Ogni lane, divisa per rank, live nell'app

La scheda Lane Phase del desktop aggiunge le fasce Iron–Silver, Gold–Platinum ed Emerald+, una mappa delle lane che confronta vantaggio in oro e scaling e un'analisi per campione di come i vantaggi diventano vittorie.

  • Fasce di rank: Iron–Silver, Gold–Platinum, Emerald+
  • Mappa delle lane: vantaggio in oro al minuto 15 contro scaling nel late game
  • Conversione del vantaggio e lane preferite per ogni campione
Scheda Lane Phase dell'app desktop MetaBot con la classifica della mid lane e il profilo di lane di un campione

Archetipi di lane Jungle nella patch 26.20

Ogni campione riceve un'etichetta dai propri numeri: il bully di lane mantiene un chiaro vantaggio in oro al minuto 15, lo scaler perde la lane ma vince nel late, lo snowballer converte i grandi vantaggi molto meglio di come recupera, e lo stabilizzatore continua a vincere da dietro. Sono elencati solo i campioni con 200 o più partite.

Bully di lane

Vince la lane con costanza e mette pressione all'avversario fin da subito: un vantaggio in oro statisticamente chiaro al minuto 15.

  1. Briar+418 oro al minuto 15, in vantaggio nel 62% delle lane
  2. Kha'Zix+354 oro al minuto 15, in vantaggio nel 59% delle lane
  3. Hecarim+304 oro al minuto 15, in vantaggio nel 57% delle lane
  4. Master Yi+267 oro al minuto 15, in vantaggio nel 58% delle lane
  5. Viego+244 oro al minuto 15, in vantaggio nel 58% delle lane

Snowballer

Trasforma un grande vantaggio in vittoria molto più spesso di quanto recuperi da uno svantaggio.

Nessun campione Jungle rientra in questo profilo nella patch attuale.

Scaler

Sopravvive a una lane difficile e vince di più quanto più la partita si allunga.

  1. Shaco−152 oro al minuto 15, il win rate sale di +6,4 punti nel late game
  2. Cho'Gath−262 oro al minuto 15, il win rate sale di +5,3 punti nel late game
  3. Rammus−600 oro al minuto 15, il win rate sale di +4,5 punti nel late game
  4. Sejuani−282 oro al minuto 15, il win rate sale di +3,7 punti nel late game
  5. Kayn−105 oro al minuto 15, il win rate sale di +3,5 punti nel late game

Stabilizzatore

Recupera spesso dagli svantaggi: una lane persa raramente significa una partita persa.

  1. Nunu e WillumpVince il 46% delle partite da dietro (−349 oro al minuto 15)
  2. AmumuVince il 45% delle partite da dietro (−315 oro al minuto 15)
  3. WukongVince il 44% delle partite da dietro (−59 oro al minuto 15)
  4. EliseVince il 44% delle partite da dietro (−34 oro al minuto 15)
  5. TeemoVince il 43% delle partite da dietro (−485 oro al minuto 15)

Come leggere queste statistiche

L'avversario di lane è il giocatore nemico nello stesso ruolo. Ogni vantaggio è il numero di questo campione meno quello dell'avversario al frame della timeline di 15:00 - oro, CS (minion più mostri) e XP - mediato sulle partite e mostrato con un intervallo di confidenza al 95%. Un campione è definito «in vantaggio» o «in svantaggio» solo quando l'intero intervallo sta da un lato dello zero; altrimenti il vantaggio rientra nel margine di errore.

Il win rate di lane è la percentuale di partite con un qualsiasi vantaggio in oro a 15:00. Il win rate in vantaggio e in svantaggio dividono le stesse partite in base a quel vantaggio, e ogni tasso ha un intervallo di Wilson al 95%; un campione ha bisogno di 30 partite in una fascia prima che il numero venga mostrato. Le fasce da 1.000 oro isolano i grandi vantaggi e svantaggi.

Le solo kill contano le uccisioni senza assist sull'avversario di lane prima di 15:00; il first blood è la percentuale di partite in cui questo giocatore lo ha fatto. Lo scaling è il win rate nel late game meno il win rate nell'early game, diviso alla durata media delle partite della popolazione, e servono 40 partite per lato. I campioni con meno di 200 partite hanno l'etichetta Campione ridotto e non sono mai in evidenza nella pagina.

Dati: 15.302 partite classificate Solo/Duo e Flex sul server nordamericano, patch 26.20, tutti i ranghi combinati. Le fasce di rango raggruppano le partite in base al livello del giocatore di partenza: Ferro–Argento, Oro–Platino e Smeraldo e oltre. Rifacimenti e code non classificate sono esclusi, e una lane conta solo quando esattamente un giocatore per squadra ha il ruolo.

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FAQ sulla fase di lane di LoL - Jungle, patch 26.20

Quale campione Jungle vince di più la lane nella patch 26.20?

Briar ha il maggior vantaggio di lane in Jungle nella patch 26.20: in media +418 oro e −2,2 CS davanti all'avversario di lane a 15 minuti, in vantaggio nel 62% delle partite, su 1023 partite classificate.

Cosa significa «vantaggio in oro al minuto 15»?

È l'oro totale del campione meno l'oro totale dell'avversario di lane al minuto 15 della timeline della partita, calcolato in media su tutte le partite in cui entrambi i giocatori hanno uno snapshot a 15 minuti. Un numero positivo significa che il campione di solito è in vantaggio in lane; l'intervallo di confidenza in ogni pagina dice se quel vantaggio è statisticamente chiaro o nel rumore.

Vincere la lane significa vincere la partita?

Non da solo. In Jungle, Sejuani trasforma un vantaggio in oro al minuto 15 in una vittoria il 74% delle volte, mentre Rammus vince comunque il 48% delle partite che inizia da dietro. Confronta le colonne «vittoria in vantaggio» e «vittoria in svantaggio»: un campione con un grande divario vive e muore con la lane, uno con un divario piccolo può permettersi una brutta fase di lane.

Quali campioni Jungle sono bully di lane in questo momento?

Nella patch 26.20, 12 campioni Jungle con un campione completo hanno un vantaggio in oro statisticamente chiaro al minuto 15. I più forti: Briar, Kha'Zix, Hecarim, Master Yi, Viego. Qui un bully di lane significa che l'intero intervallo di confidenza al 95% del vantaggio in oro sta sopra lo zero, non solo una media positiva.

Cos'è il win rate di lane?

La percentuale delle partite di un campione in cui ha avuto un qualsiasi vantaggio in oro sull'avversario di lane al minuto 15. Ignora l'entità del vantaggio, quindi va letta insieme al vantaggio in oro: un campione con un alto win rate di lane ma un piccolo vantaggio medio vince spesso la lane di poco, mentre un grande vantaggio con un win rate di lane medio indica qualche vittoria schiacciante.

Da dove provengono questi dati?

Da 15.302 partite classificate Solo/Duo e Flex sul server nordamericano per la patch 26.20, usando le timeline delle partite di Riot per lo snapshot a 15 minuti. In questa pagina tutti i ranghi sono combinati; l'app desktop MetaBot divide la stessa tabella nelle fasce Ferro–Argento, Oro–Platino e Smeraldo+. Rifacimenti e code non classificate sono esclusi, e una lane conta solo quando esattamente un giocatore per squadra ha il ruolo.