Migliori laner Top Lane - Statistiche della fase di lane

Patch 26.20

81 campioni Top Lane classificati in base a come se la cavano contro l'avversario di lane a 15 minuti nella patch 26.20, da 14.964 partite classificate. Irelia vince la lane con più forza, con +731 oro avanti in media e in vantaggio nel 64% delle partite. Dr. Mundo trasforma più spesso un vantaggio in oro in vittoria (69%), mentre Ornn recupera meglio da uno svantaggio (47%).

Patch
26.20
Laner più forte
Irelia · +731
Win rate di lane più alto
Illaoi · 64.4%
Migliore a chiudere un vantaggio
Dr. Mundo · 68.8%
Migliore da dietro
Ornn · 46.8%
Più solo kill
Irelia · 2.12

Patch 26.20 · Oro–Platino · NA classificate Solo/Duo e Flex · Partite: 14.964

Irelia è il bully di lane Top Lane della patch 26.20: in media +731 oro, +20,8 CS e +283 XP davanti al laner nemico a 15 minuti, e in vantaggio nel 64% delle partite. Nell'intero ruolo, il 30% dei campioni con un campione completo ha un vantaggio in oro statisticamente chiaro al minuto 15.

Vincere la lane e vincere la partita sono abilità diverse. Dr. Mundo converte un vantaggio in oro in vittoria il 69% delle volte, il migliore del ruolo, mentre Ornn vince il 47% delle partite che inizia da dietro, il miglior profilo da rimonta. Irelia fa più solo kill prima del minuto 15 (2.12 a partita) e Tryndamere fa first blood nel 26% delle partite.

Questi numeri vengono da 14.964 partite classificate Solo/Duo e Flex sul server nordamericano, patch 26.20, Oro–Platino. Un campione ha bisogno di 30 partite con uno snapshot a 15 minuti prima che venga mostrato qualsiasi numero di lane e di 200 partite per finire in evidenza in questa pagina. L'app desktop MetaBot divide la stessa tabella nelle fasce Ferro–Argento, Oro–Platino e Smeraldo+ e aggiunge una mappa di lane del vantaggio in oro contro lo scaling.

Top 3 laner Top Lane

Posizione
Campione
Profilo
Oro @15CS @15XP @15WR laneVittoria in vantaggioVittoria in svantaggioSolo killFirst BloodScalingWin RateQuota di pickPartite
1Bully di lane+731+20,8+28364.4%55.5%31.7%2.1224.6%−7,347.1%1.8%529
2Bully di lane+615+18,8+52864.4%56.0%34.8%1.5711.0%−10,048.8%2.4%720
3Bully di lane+533+2,7+30562.2%59.1%33.6%2.0723.8%−2,949.0%1.0%294
4Bully di lane+482+14,9+47464.3%56.0%31.7%1.377.9%+0,746.9%1.1%341
5Bully di lane+358+6,1+13257.5%58.2%33.6%1.7925.6%−7,247.6%2.1%628
6Bully di lane+337+8,0+41157.6%56.9%29.0%1.8311.7%−10,045.5%2.1%618
7Bully di lane+291+3,9+44059.4%62.5%35.5%1.6911.2%+1,351.6%4.3%1290
8Bully di lane+278+3,1+5156.7%58.1%37.8%1.4214.3%+3,248.6%2.3%697
9Bully di lane+229+5,0+20455.3%59.2%34.2%1.6212.9%−0,447.6%2.5%754
10Bully di lane+222+6,1+5553.3%57.1%34.0%1.8115.3%+0,346.4%3.9%1154
11Bully di lane+221+2,9+6754.1%64.6%37.9%1.8118.8%−3,752.2%3.1%925
12Bully di lane+171+1,6+23753.4%63.1%41.9%1.3812.5%−7,053.2%4.7%1402
13Bully di lane+164+4,0+4453.2%65.4%40.0%1.096.8%−9,553.2%2.1%635
14Bilanciato+160+8,4−1249.8%60.1%34.2%1.3916.4%−2,047.4%1.0%304
15Stabilizzatore+153+3,7+31255.4%62.0%42.0%1.9414.8%+6,853.4%1.0%298
16Bilanciato+139+5,4+40254.5%52.5%30.4%1.656.9%−13,543.1%1.0%306
17Stabilizzatore+134+9,0+552.9%65.3%41.0%1.5818.7%−6,853.8%1.4%418
18Stabilizzatore+126+2,2−3352.2%63.4%43.1%1.7519.1%+11,553.8%1.1%340
19Stabilizzatore+83−1,6+4152.9%59.3%45.3%1.7921.1%+6,452.5%1.4%432
20Bilanciato+48+3,7+21552.6%58.9%40.4%1.387.5%+4,649.9%1.5%453
21Bilanciato+44−2,1−27551.7%60.5%39.3%1.3917.0%−2,749.6%1.4%411
22Bilanciato+43+6,2−6049.5%60.6%39.9%1.2810.3%−0,450.3%4.1%1230
23Stabilizzatore+13−1,9+22950.5%46.8%41.3%1.399.9%+3,343.7%0.7%222
24Bilanciato+2+4,2−5251.6%66.7%37.1%1.6415.5%+1,352.3%3.8%1121
25Bilanciato−8−4,2−11649.4%64.1%40.6%1.7220.1%−2,852.4%4.3%1291
26Bilanciato−50−1,2+14152.4%59.0%36.9%1.6114.0%+8,048.5%1.1%336
27Stabilizzatore−54+2,6−6446.0%61.2%42.7%0.966.4%+0,851.2%1.7%500
28Stabilizzatore−79−4,4−7748.5%60.5%42.5%1.5117.0%−2,951.2%2.5%740
29Stabilizzatore−84−1,3−21047.7%61.5%41.1%1.6917.6%+6,550.9%1.8%552
30Stabilizzatore−96−5,1+29151.5%66.4%41.2%1.487.6%+7,054.2%1.5%461
31Bilanciato−111−7,7−13346.7%63.6%37.5%1.7418.0%−4,049.7%2.5%735
32Bilanciato−130−5,4−2546.4%65.9%29.9%1.5017.0%+5,247.2%1.4%407
33Bilanciato−140−5,4−29947.9%54.4%38.2%1.4314.6%+7,845.9%1.2%364
34Scaler−233−7,1−343.6%57.9%34.1%1.146.4%+9,844.7%0.7%219
35Scaler−234−5,5−3745.1%67.9%44.6%1.3110.7%+7,455.1%2.2%653
36Stabilizzatore−258−10,0+7144.2%59.4%43.7%1.085.2%−4,250.4%3.2%966
37Scaler−258−7,4−10945.1%61.1%36.1%1.449.6%+6,947.4%1.4%407
38Scaler−272−3,2−30644.1%61.7%33.3%1.239.9%+4,445.7%1.4%416
39Scaler−389−7,9−7241.3%62.3%46.8%1.026.7%+6,953.4%1.7%522
40Bilanciato−406+2,3−68641.6%64.1%40.0%0.8710.0%−1,349.8%1.6%470
41Scaler−546−8,0−32636.5%68.8%39.3%0.684.3%+5,950.4%2.2%667
42Stabilizzatore−613−21,8−34534.4%62.1%46.6%1.0814.3%−4,151.7%2.0%603
43Scaler−660−15,1−35734.0%62.6%42.7%0.812.6%+7,649.7%2.7%803
44Scaler−726−10,7−62731.0%62.4%46.0%0.839.3%+8,651.3%1.4%409
45Bilanciato+421+16,3−26861.3%——1.4222.6%—32.3%0.1%31Campione ridotto
46Bilanciato+414+0,8+24456.4%51.6%—1.675.5%—41.8%0.2%55Campione ridotto
47Bilanciato+395+16,9+5266.0%45.2%—1.558.2%—40.8%0.2%49Campione ridotto
48Bilanciato+334+15,8+1452.0%——2.0226.0%—40.0%0.2%50Campione ridotto
49Bilanciato+286−2,3+67458.3%——1.8111.1%—72.2%0.1%36Campione ridotto
50Stabilizzatore+283+9,4+19352.3%57.8%43.9%1.9823.0%—51.7%0.3%87Campione ridotto
51Bilanciato+252−4,0+17560.6%——2.0315.2%—39.4%0.1%33Campione ridotto
52Bilanciato+203+15,3−4456.6%48.3%39.1%0.853.7%−15,545.4%0.4%108Campione ridotto
53Bilanciato+162+5,2+37156.7%55.3%—1.3114.7%—39.7%0.2%68Campione ridotto
54Bilanciato+120+2,1+3853.5%——1.138.7%—43.5%0.1%46Campione ridotto
55Bilanciato+830,0+45845.6%67.7%37.8%1.5113.0%—50.7%0.2%69Campione ridotto
56Bilanciato+71−3,7−7450.0%——1.8316.7%—38.9%0.1%36Campione ridotto
57Stabilizzatore+59−4,9−26755.0%58.5%41.8%1.3013.4%−6,451.0%0.5%149Campione ridotto
58Bilanciato+25−5,0−950.0%62.4%33.3%1.9720.9%−4,548.3%0.6%172Campione ridotto
59Bilanciato+11−0,4+15552.6%58.0%40.0%1.9120.6%−11,549.5%0.3%97Campione ridotto
60Stabilizzatore−27−4,5−5750.0%64.6%43.4%1.8419.1%−5,053.8%0.7%199Campione ridotto
61Stabilizzatore−34+6,2+25053.2%54.5%44.8%1.316.3%−1,950.8%0.4%126Campione ridotto
62Bilanciato−34−6,4+27853.7%——1.989.5%—52.4%0.1%42Campione ridotto
63Bilanciato−39+4,9+25854.5%——1.0012.1%—39.4%0.1%33Campione ridotto
64Bilanciato−40+7,3+3850.8%56.7%—1.5111.9%—44.1%0.2%59Campione ridotto
65Stabilizzatore−44+4,6−856.0%63.9%44.7%1.2911.6%+10,955.4%0.4%112Campione ridotto
66Bilanciato−80−2,7+29551.6%——0.719.7%—58.1%0.1%31Campione ridotto
67Bilanciato−93+4,1−18253.8%61.3%31.3%1.1910.2%+7,847.5%0.6%177Campione ridotto
68Bilanciato−95−18,4−39844.1%53.3%34.2%2.0131.4%—42.9%0.2%70Campione ridotto
69Bilanciato−189−4,5−18243.2%——0.868.1%—45.9%0.1%37Campione ridotto
70Snowballer−259−13,9−37145.2%67.3%25.4%1.6928.0%+0,243.2%0.4%118Campione ridotto
71Stabilizzatore−338−16,8+16436.1%—51.3%1.0511.3%—58.1%0.2%62Campione ridotto
72Scaler−340−0,7−32143.3%52.1%31.2%1.2310.8%+8,241.3%0.6%167Campione ridotto
73Scaler−373−10,2−15541.5%72.5%54.2%1.388.9%+9,361.8%0.4%123Campione ridotto
74Bilanciato−373−1,0−54645.1%——0.7711.3%—56.6%0.2%53Campione ridotto
75Stabilizzatore−444−3,9−88638.0%66.7%61.2%1.2521.5%—63.3%0.3%79Campione ridotto
76Scaler−501−6,5−48335.1%54.5%36.1%0.8013.7%+13,343.2%0.3%95Campione ridotto
77Bilanciato−603−15,7−22131.4%——0.572.9%—62.9%0.1%35Campione ridotto
78Bilanciato−617−8,8−79133.3%—30.0%0.702.2%—39.1%0.1%46Campione ridotto
79Stabilizzatore−721−13,6−38323.3%—51.5%0.916.8%—50.0%0.1%44Campione ridotto
80Bilanciato−914−13,6−91530.6%——0.642.8%—52.8%0.1%36Campione ridotto
81Bilanciato−958−12,2−118222.2%—40.5%0.359.1%—47.3%0.2%55Campione ridotto
MetaBot Desktop

Ogni lane, divisa per rank, live nell'app

La scheda Lane Phase del desktop aggiunge le fasce Iron–Silver, Gold–Platinum ed Emerald+, una mappa delle lane che confronta vantaggio in oro e scaling e un'analisi per campione di come i vantaggi diventano vittorie.

  • Fasce di rank: Iron–Silver, Gold–Platinum, Emerald+
  • Mappa delle lane: vantaggio in oro al minuto 15 contro scaling nel late game
  • Conversione del vantaggio e lane preferite per ogni campione
Scheda Lane Phase dell'app desktop MetaBot con la classifica della mid lane e il profilo di lane di un campione

Archetipi di lane Top Lane nella patch 26.20

Ogni campione riceve un'etichetta dai propri numeri: il bully di lane mantiene un chiaro vantaggio in oro al minuto 15, lo scaler perde la lane ma vince nel late, lo snowballer converte i grandi vantaggi molto meglio di come recupera, e lo stabilizzatore continua a vincere da dietro. Sono elencati solo i campioni con 200 o più partite.

Bully di lane

Vince la lane con costanza e mette pressione all'avversario fin da subito: un vantaggio in oro statisticamente chiaro al minuto 15.

  1. Irelia+731 oro al minuto 15, in vantaggio nel 64% delle lane
  2. Illaoi+615 oro al minuto 15, in vantaggio nel 64% delle lane
  3. Kled+533 oro al minuto 15, in vantaggio nel 62% delle lane
  4. Heimerdinger+482 oro al minuto 15, in vantaggio nel 64% delle lane
  5. Tryndamere+358 oro al minuto 15, in vantaggio nel 58% delle lane

Snowballer

Trasforma un grande vantaggio in vittoria molto più spesso di quanto recuperi da uno svantaggio.

Nessun campione Top Lane rientra in questo profilo nella patch attuale.

Scaler

Sopravvive a una lane difficile e vince di più quanto più la partita si allunga.

  1. Gragas−233 oro al minuto 15, il win rate sale di +9,8 punti nel late game
  2. Kayle−726 oro al minuto 15, il win rate sale di +8,6 punti nel late game
  3. Nasus−660 oro al minuto 15, il win rate sale di +7,6 punti nel late game
  4. Cho'Gath−234 oro al minuto 15, il win rate sale di +7,4 punti nel late game
  5. Zaahen−258 oro al minuto 15, il win rate sale di +6,9 punti nel late game

Stabilizzatore

Recupera spesso dagli svantaggi: una lane persa raramente significa una partita persa.

  1. ShenVince il 47% delle partite da dietro (−613 oro al minuto 15)
  2. PantheonVince il 45% delle partite da dietro (+83 oro al minuto 15)
  3. MalphiteVince il 44% delle partite da dietro (−258 oro al minuto 15)
  4. OlafVince il 43% delle partite da dietro (+126 oro al minuto 15)
  5. SionVince il 43% delle partite da dietro (−54 oro al minuto 15)

Come leggere queste statistiche

L'avversario di lane è il giocatore nemico nello stesso ruolo. Ogni vantaggio è il numero di questo campione meno quello dell'avversario al frame della timeline di 15:00 - oro, CS (minion più mostri) e XP - mediato sulle partite e mostrato con un intervallo di confidenza al 95%. Un campione è definito «in vantaggio» o «in svantaggio» solo quando l'intero intervallo sta da un lato dello zero; altrimenti il vantaggio rientra nel margine di errore.

Il win rate di lane è la percentuale di partite con un qualsiasi vantaggio in oro a 15:00. Il win rate in vantaggio e in svantaggio dividono le stesse partite in base a quel vantaggio, e ogni tasso ha un intervallo di Wilson al 95%; un campione ha bisogno di 30 partite in una fascia prima che il numero venga mostrato. Le fasce da 1.000 oro isolano i grandi vantaggi e svantaggi.

Le solo kill contano le uccisioni senza assist sull'avversario di lane prima di 15:00; il first blood è la percentuale di partite in cui questo giocatore lo ha fatto. Lo scaling è il win rate nel late game meno il win rate nell'early game, diviso alla durata media delle partite della popolazione, e servono 40 partite per lato. I campioni con meno di 200 partite hanno l'etichetta Campione ridotto e non sono mai in evidenza nella pagina.

Dati: 14.964 partite classificate Solo/Duo e Flex sul server nordamericano, patch 26.20, tutti i ranghi combinati. Le fasce di rango raggruppano le partite in base al livello del giocatore di partenza: Ferro–Argento, Oro–Platino e Smeraldo e oltre. Rifacimenti e code non classificate sono esclusi, e una lane conta solo quando esattamente un giocatore per squadra ha il ruolo.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ sulla fase di lane di LoL - Top Lane, patch 26.20

Quale campione Top Lane vince di più la lane nella patch 26.20?

Irelia ha il maggior vantaggio di lane in Top Lane nella patch 26.20: in media +731 oro e +20,8 CS davanti all'avversario di lane a 15 minuti, in vantaggio nel 64% delle partite, su 529 partite classificate.

Cosa significa «vantaggio in oro al minuto 15»?

È l'oro totale del campione meno l'oro totale dell'avversario di lane al minuto 15 della timeline della partita, calcolato in media su tutte le partite in cui entrambi i giocatori hanno uno snapshot a 15 minuti. Un numero positivo significa che il campione di solito è in vantaggio in lane; l'intervallo di confidenza in ogni pagina dice se quel vantaggio è statisticamente chiaro o nel rumore.

Vincere la lane significa vincere la partita?

Non da solo. In Top Lane, Dr. Mundo trasforma un vantaggio in oro al minuto 15 in una vittoria il 69% delle volte, mentre Ornn vince comunque il 47% delle partite che inizia da dietro. Confronta le colonne «vittoria in vantaggio» e «vittoria in svantaggio»: un campione con un grande divario vive e muore con la lane, uno con un divario piccolo può permettersi una brutta fase di lane.

Quali campioni Top Lane sono bully di lane in questo momento?

Nella patch 26.20, 13 campioni Top Lane con un campione completo hanno un vantaggio in oro statisticamente chiaro al minuto 15. I più forti: Irelia, Illaoi, Kled, Heimerdinger, Tryndamere. Qui un bully di lane significa che l'intero intervallo di confidenza al 95% del vantaggio in oro sta sopra lo zero, non solo una media positiva.

Cos'è il win rate di lane?

La percentuale delle partite di un campione in cui ha avuto un qualsiasi vantaggio in oro sull'avversario di lane al minuto 15. Ignora l'entità del vantaggio, quindi va letta insieme al vantaggio in oro: un campione con un alto win rate di lane ma un piccolo vantaggio medio vince spesso la lane di poco, mentre un grande vantaggio con un win rate di lane medio indica qualche vittoria schiacciante.

Da dove provengono questi dati?

Da 14.964 partite classificate Solo/Duo e Flex sul server nordamericano per la patch 26.20, usando le timeline delle partite di Riot per lo snapshot a 15 minuti. In questa pagina tutti i ranghi sono combinati; l'app desktop MetaBot divide la stessa tabella nelle fasce Ferro–Argento, Oro–Platino e Smeraldo+. Rifacimenti e code non classificate sono esclusi, e una lane conta solo quando esattamente un giocatore per squadra ha il ruolo.