Migliori laner Top Lane - Statistiche della fase di lane

Patch 26.20

72 campioni Top Lane classificati in base a come se la cavano contro l'avversario di lane a 15 minuti nella patch 26.20, da 10.352 partite classificate. Illaoi vince la lane con più forza, con +600 oro avanti in media e in vantaggio nel 60% delle partite. Gnar trasforma più spesso un vantaggio in oro in vittoria (67%), mentre Ornn recupera meglio da uno svantaggio (46%).

Patch
26.20
Laner più forte
Illaoi · +600
Win rate di lane più alto
Yorick · 63.5%
Migliore a chiudere un vantaggio
Gnar · 66.7%
Migliore da dietro
Ornn · 46.4%
Più solo kill
Irelia · 2.14

Patch 26.20 · Ferro–Argento · NA classificate Solo/Duo e Flex · Partite: 10.352

Illaoi è il bully di lane Top Lane della patch 26.20: in media +600 oro, +19,4 CS e +581 XP davanti al laner nemico a 15 minuti, e in vantaggio nel 60% delle partite. Nell'intero ruolo, il 30% dei campioni con un campione completo ha un vantaggio in oro statisticamente chiaro al minuto 15.

Vincere la lane e vincere la partita sono abilità diverse. Gnar converte un vantaggio in oro in vittoria il 67% delle volte, il migliore del ruolo, mentre Ornn vince il 46% delle partite che inizia da dietro, il miglior profilo da rimonta. Irelia fa più solo kill prima del minuto 15 (2.14 a partita) e Tryndamere fa first blood nel 27% delle partite.

Questi numeri vengono da 10.352 partite classificate Solo/Duo e Flex sul server nordamericano, patch 26.20, Ferro–Argento. Un campione ha bisogno di 30 partite con uno snapshot a 15 minuti prima che venga mostrato qualsiasi numero di lane e di 200 partite per finire in evidenza in questa pagina. L'app desktop MetaBot divide la stessa tabella nelle fasce Ferro–Argento, Oro–Platino e Smeraldo+ e aggiunge una mappa di lane del vantaggio in oro contro lo scaling.

Top 3 laner Top Lane

Posizione
Campione
Profilo
Oro @15CS @15XP @15WR laneVittoria in vantaggioVittoria in svantaggioSolo killFirst BloodScalingWin RateQuota di pickPartite
1Bully di lane+600+19,4+58160.4%64.1%40.8%1.6210.9%−11,054.5%3.0%631
2Bully di lane+485+16,1+55161.5%57.6%36.3%1.478.3%−0,349.8%1.6%325
3Bully di lane+466+16,1+4857.4%57.4%37.6%2.1425.1%−10,949.3%1.6%339
4Bully di lane+413+9,5+22063.5%61.4%37.8%1.157.0%−6,152.8%2.8%583
5Bully di lane+389+5,9+4854.8%64.3%40.5%1.7627.4%+1,453.5%2.3%475
6Bully di lane+325+7,6+36659.3%57.7%31.3%1.9015.8%+4,247.3%1.4%279
7Bully di lane+260+6,0+29856.6%59.8%35.1%1.8315.6%−7,350.0%2.1%436
8Bully di lane+221−0,3+10054.5%61.1%36.0%1.9423.2%+1,350.0%5.7%1175
9Bully di lane+201+2,3+40458.1%62.2%36.2%1.8610.9%−2,551.0%5.5%1144
10Bully di lane+179+0,9+4755.1%58.5%33.6%1.9018.5%+0,747.6%2.9%601
11Bully di lane+167+2,1+14853.1%62.0%39.9%1.4814.8%−8,651.2%5.2%1085
12Bilanciato+121+3,4−8852.1%57.8%35.1%1.8619.1%+2,946.7%4.0%831
13Bilanciato+102+1,0−10149.5%53.9%38.2%1.3716.5%−4,046.5%1.5%316
14Stabilizzatore+93+5,6+4352.3%63.8%42.1%1.4012.6%+1,053.5%5.5%1142
15Bilanciato+73−2,7−22452.0%58.8%36.9%1.5516.9%+2,948.6%1.4%296
16Stabilizzatore+53−2,5+47353.3%63.2%42.6%1.7310.1%−3,853.8%1.9%396
17Stabilizzatore+22−4,2−3649.3%56.6%41.5%1.8822.9%+6,548.5%1.4%293
18Stabilizzatore+12+3,1−12950.6%54.8%45.5%1.006.8%−1,750.4%1.2%250
19Bilanciato+9−0,7−18448.8%52.5%34.6%1.6718.0%−2,943.7%1.0%206
20Bilanciato−52+0,2+8248.7%66.7%35.2%1.4110.5%−3,950.5%1.4%285
21Stabilizzatore−88−3,7−14949.3%61.1%41.8%1.5621.1%−4,051.8%2.4%502
22Stabilizzatore−108−8,5−9647.8%60.8%42.4%1.8015.1%−2,051.3%2.6%542
23Bilanciato−110−0,8−19547.4%60.3%36.4%1.7525.7%+5,347.8%1.6%335
24Scaler−128+3,1−16047.3%61.4%40.0%1.5216.6%+5,549.8%4.2%863
25Bilanciato−142+11,8−50847.9%56.5%40.0%1.0210.8%+7,647.9%1.3%259
26Bilanciato−175−1,2+9247.8%57.0%34.9%1.3210.5%+9,245.7%1.0%210
27Bilanciato−182+2,5−40741.9%58.3%38.5%1.6518.9%−1,046.9%1.2%254
28Stabilizzatore−200−8,6+17147.1%61.5%44.2%1.145.1%−2,752.1%3.2%670
29Bilanciato−223−8,5−34140.1%64.2%33.9%1.6517.3%+15,046.2%1.0%208
30Scaler−233−6,6−10946.4%58.9%45.2%1.3910.9%+11,851.9%2.2%457
31Scaler−267−5,1−28944.1%60.0%39.4%1.4414.0%+5,348.3%1.4%300
32Stabilizzatore−286−10,1−10843.0%58.4%44.8%1.5214.9%−8,150.6%1.1%235
33Scaler−385−5,6−21439.4%62.9%44.3%0.794.6%+3,251.7%2.4%497
34Scaler−439−8,1−13143.4%66.4%46.4%1.107.4%+5,155.2%1.3%270
35Scaler−506−11,8−24439.2%66.0%40.1%0.902.2%+3,750.3%3.1%650
36Stabilizzatore−588−22,9−35337.8%62.7%45.9%1.1915.0%−4,352.0%1.4%294
37Scaler−917−14,9−80529.2%58.1%45.5%0.738.2%+10,148.6%1.8%366
38Bully di lane+480+18,2+38057.6%52.9%—1.9723.7%—42.4%0.3%59Campione ridotto
39Bilanciato+476+14,3+25357.1%——1.6911.4%—57.1%0.2%35Campione ridotto
40Bully di lane+389+18,9+33960.9%48.2%33.3%1.113.3%—42.4%0.4%92Campione ridotto
41Bully di lane+343+4,7+40760.0%58.8%32.4%2.0521.1%−11,048.5%0.8%171Campione ridotto
42Bilanciato+308+0,9+75053.2%——1.8816.7%—60.4%0.2%48Campione ridotto
43Bilanciato+245−2,2+14551.7%68.1%38.8%1.9422.8%−4,353.9%0.9%180Campione ridotto
44Bilanciato+196+4,8+26452.4%——1.177.1%—57.1%0.2%42Campione ridotto
45Bilanciato+187+1,3+59759.5%——1.4210.5%—65.8%0.2%38Campione ridotto
46Bilanciato+146+2,2+19661.1%51.5%—1.4414.5%—43.6%0.3%55Campione ridotto
47Bilanciato+131−0,6+38254.5%65.4%40.0%1.558.3%+2,154.2%0.7%144Campione ridotto
48Bilanciato+91+5,9+7951.2%60.5%39.0%1.3314.0%—51.2%0.4%86Campione ridotto
49Bilanciato+61+5,5−4950.0%——1.3114.3%—52.4%0.2%42Campione ridotto
50Bilanciato+54−1,7−7951.1%62.7%37.5%1.9619.4%0,049.3%0.7%134Campione ridotto
51Bilanciato+17−2,7+14148.5%——1.2115.2%—57.6%0.2%33Campione ridotto
52Bilanciato+3+3,3+15553.5%57.9%33.3%1.436.8%—45.9%0.4%74Campione ridotto
53Bilanciato−98+1,5+11950.6%62.2%38.6%1.539.9%+1,050.5%0.4%91Campione ridotto
54Stabilizzatore−107+6,4−24346.9%59.7%47.4%1.4517.8%−14,654.1%0.7%146Campione ridotto
55Bilanciato−126−12,0+6456.2%63.4%25.0%1.8816.0%—46.7%0.4%75Campione ridotto
56Stabilizzatore−174−8,7−49837.6%57.9%49.2%1.1011.7%+12,252.4%0.5%103Campione ridotto
57Bilanciato−197−4,4+5247.0%55.3%37.5%1.549.8%+12,846.2%0.9%184Campione ridotto
58Bilanciato−206−5,3+9155.0%——1.3220.0%—45.0%0.2%40Campione ridotto
59Bilanciato−234−5,9−1341.4%44.4%27.5%1.097.8%+0,734.4%0.4%90Campione ridotto
60Bilanciato−306−16,8−13141.9%——1.3512.9%—54.8%0.1%31Campione ridotto
61Bilanciato−309−13,3−56843.4%—30.0%2.0426.4%—45.3%0.3%53Campione ridotto
62Bilanciato−318−8,4−25939.3%61.0%36.7%1.5017.2%+0,846.4%0.7%151Campione ridotto
63Bilanciato−326+1,4−40747.1%——0.655.9%—47.1%0.2%34Campione ridotto
64Bilanciato−459+2,6−66140.0%—20.0%1.1513.5%—32.7%0.3%52Campione ridotto
65Bilanciato−550−15,5−54535.5%——1.5512.9%—58.1%0.1%31Campione ridotto
66Bilanciato−640−16,5−53933.3%——1.759.4%—43.8%0.1%32Campione ridotto
67Stabilizzatore−647−15,0−23229.5%—54.8%0.512.2%—55.6%0.2%45Campione ridotto
68Scaler−794−9,4−92131.5%52.2%33.0%0.9313.4%+2,938.3%0.7%149Campione ridotto
69Bilanciato−814−15,1−115231.9%—40.4%1.6521.7%—52.2%0.3%69Campione ridotto
70Bilanciato−855−30,1−36629.0%——1.039.7%—54.8%0.1%31Campione ridotto
71Bilanciato−881−0,3−86629.4%——0.795.9%—50.0%0.2%34Campione ridotto
72———————0.9016.7%—23.3%0.1%30Campione ridotto
MetaBot Desktop

Ogni lane, divisa per rank, live nell'app

La scheda Lane Phase del desktop aggiunge le fasce Iron–Silver, Gold–Platinum ed Emerald+, una mappa delle lane che confronta vantaggio in oro e scaling e un'analisi per campione di come i vantaggi diventano vittorie.

  • Fasce di rank: Iron–Silver, Gold–Platinum, Emerald+
  • Mappa delle lane: vantaggio in oro al minuto 15 contro scaling nel late game
  • Conversione del vantaggio e lane preferite per ogni campione
Scheda Lane Phase dell'app desktop MetaBot con la classifica della mid lane e il profilo di lane di un campione

Archetipi di lane Top Lane nella patch 26.20

Ogni campione riceve un'etichetta dai propri numeri: il bully di lane mantiene un chiaro vantaggio in oro al minuto 15, lo scaler perde la lane ma vince nel late, lo snowballer converte i grandi vantaggi molto meglio di come recupera, e lo stabilizzatore continua a vincere da dietro. Sono elencati solo i campioni con 200 o più partite.

Bully di lane

Vince la lane con costanza e mette pressione all'avversario fin da subito: un vantaggio in oro statisticamente chiaro al minuto 15.

  1. Illaoi+600 oro al minuto 15, in vantaggio nel 60% delle lane
  2. Heimerdinger+485 oro al minuto 15, in vantaggio nel 62% delle lane
  3. Irelia+466 oro al minuto 15, in vantaggio nel 57% delle lane
  4. Yorick+413 oro al minuto 15, in vantaggio nel 64% delle lane
  5. Tryndamere+389 oro al minuto 15, in vantaggio nel 55% delle lane

Snowballer

Trasforma un grande vantaggio in vittoria molto più spesso di quanto recuperi da uno svantaggio.

Nessun campione Top Lane rientra in questo profilo nella patch attuale.

Scaler

Sopravvive a una lane difficile e vince di più quanto più la partita si allunga.

  1. Cho'Gath−233 oro al minuto 15, il win rate sale di +11,8 punti nel late game
  2. Kayle−917 oro al minuto 15, il win rate sale di +10,1 punti nel late game
  3. Yone−128 oro al minuto 15, il win rate sale di +5,5 punti nel late game
  4. Gwen−267 oro al minuto 15, il win rate sale di +5,3 punti nel late game
  5. Ornn−439 oro al minuto 15, il win rate sale di +5,1 punti nel late game

Stabilizzatore

Recupera spesso dagli svantaggi: una lane persa raramente significa una partita persa.

  1. ShenVince il 46% delle partite da dietro (−588 oro al minuto 15)
  2. SionVince il 46% delle partite da dietro (+12 oro al minuto 15)
  3. ZaahenVince il 45% delle partite da dietro (−286 oro al minuto 15)
  4. MalphiteVince il 44% delle partite da dietro (−200 oro al minuto 15)
  5. Tahm KenchVince il 43% delle partite da dietro (+53 oro al minuto 15)

Come leggere queste statistiche

L'avversario di lane è il giocatore nemico nello stesso ruolo. Ogni vantaggio è il numero di questo campione meno quello dell'avversario al frame della timeline di 15:00 - oro, CS (minion più mostri) e XP - mediato sulle partite e mostrato con un intervallo di confidenza al 95%. Un campione è definito «in vantaggio» o «in svantaggio» solo quando l'intero intervallo sta da un lato dello zero; altrimenti il vantaggio rientra nel margine di errore.

Il win rate di lane è la percentuale di partite con un qualsiasi vantaggio in oro a 15:00. Il win rate in vantaggio e in svantaggio dividono le stesse partite in base a quel vantaggio, e ogni tasso ha un intervallo di Wilson al 95%; un campione ha bisogno di 30 partite in una fascia prima che il numero venga mostrato. Le fasce da 1.000 oro isolano i grandi vantaggi e svantaggi.

Le solo kill contano le uccisioni senza assist sull'avversario di lane prima di 15:00; il first blood è la percentuale di partite in cui questo giocatore lo ha fatto. Lo scaling è il win rate nel late game meno il win rate nell'early game, diviso alla durata media delle partite della popolazione, e servono 40 partite per lato. I campioni con meno di 200 partite hanno l'etichetta Campione ridotto e non sono mai in evidenza nella pagina.

Dati: 10.352 partite classificate Solo/Duo e Flex sul server nordamericano, patch 26.20, tutti i ranghi combinati. Le fasce di rango raggruppano le partite in base al livello del giocatore di partenza: Ferro–Argento, Oro–Platino e Smeraldo e oltre. Rifacimenti e code non classificate sono esclusi, e una lane conta solo quando esattamente un giocatore per squadra ha il ruolo.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ sulla fase di lane di LoL - Top Lane, patch 26.20

Quale campione Top Lane vince di più la lane nella patch 26.20?

Illaoi ha il maggior vantaggio di lane in Top Lane nella patch 26.20: in media +600 oro e +19,4 CS davanti all'avversario di lane a 15 minuti, in vantaggio nel 60% delle partite, su 631 partite classificate.

Cosa significa «vantaggio in oro al minuto 15»?

È l'oro totale del campione meno l'oro totale dell'avversario di lane al minuto 15 della timeline della partita, calcolato in media su tutte le partite in cui entrambi i giocatori hanno uno snapshot a 15 minuti. Un numero positivo significa che il campione di solito è in vantaggio in lane; l'intervallo di confidenza in ogni pagina dice se quel vantaggio è statisticamente chiaro o nel rumore.

Vincere la lane significa vincere la partita?

Non da solo. In Top Lane, Gnar trasforma un vantaggio in oro al minuto 15 in una vittoria il 67% delle volte, mentre Ornn vince comunque il 46% delle partite che inizia da dietro. Confronta le colonne «vittoria in vantaggio» e «vittoria in svantaggio»: un campione con un grande divario vive e muore con la lane, uno con un divario piccolo può permettersi una brutta fase di lane.

Quali campioni Top Lane sono bully di lane in questo momento?

Nella patch 26.20, 11 campioni Top Lane con un campione completo hanno un vantaggio in oro statisticamente chiaro al minuto 15. I più forti: Illaoi, Heimerdinger, Irelia, Yorick, Tryndamere. Qui un bully di lane significa che l'intero intervallo di confidenza al 95% del vantaggio in oro sta sopra lo zero, non solo una media positiva.

Cos'è il win rate di lane?

La percentuale delle partite di un campione in cui ha avuto un qualsiasi vantaggio in oro sull'avversario di lane al minuto 15. Ignora l'entità del vantaggio, quindi va letta insieme al vantaggio in oro: un campione con un alto win rate di lane ma un piccolo vantaggio medio vince spesso la lane di poco, mentre un grande vantaggio con un win rate di lane medio indica qualche vittoria schiacciante.

Da dove provengono questi dati?

Da 10.352 partite classificate Solo/Duo e Flex sul server nordamericano per la patch 26.20, usando le timeline delle partite di Riot per lo snapshot a 15 minuti. In questa pagina tutti i ranghi sono combinati; l'app desktop MetaBot divide la stessa tabella nelle fasce Ferro–Argento, Oro–Platino e Smeraldo+. Rifacimenti e code non classificate sono esclusi, e una lane conta solo quando esattamente un giocatore per squadra ha il ruolo.