Runestone di Ashlands
Le 13 runestone di Ashlands, circa 846 parole, nell'ordine in cui il gioco le numera. Lette insieme invece che una alla volta al buio, smettono di essere atmosfera e diventano un racconto.
Runestone 1
Sappi, bambino non nato, che questo un tempo era il più grande regno di Valheim. Qui vivevano le figlie e i figli del Re della Fiamma di Smeraldo. Sotto la sua forte ala, eravamo al sicuro e grazie al suo vigile sguardo crescevamo forti come alberi.
Adesso poggiamo questa pietra tra le rovine e lasciamo le terre nelle quali siamo nati. Possano le future generazioni evitare i nostri errori.
Runestone 2
Nelle foreste a nord, i nostri esploratori hanno trovato un ragazzo addormentato e nudo, appoggiato a un albero nella neve. Lo hanno avvolto in pellicce e riportato al re. Il ragazzo continuò a dormire tutto il tempo, muovendo solo leggermente le palpebre.
Lo abbiamo chiamato il Ragazzo d'Inverno e lo consideriamo un buon presagio. Possano gli Dei avere pietà degli stolti.
Runestone 3
In tutta la landa si sapeva che il re spesso sedeva accanto al bambino addormentato, come se stessero parlando. Il re avvicinava l'orecchio alla bocca del ragazzo per tentare di sentire qualsiasi mormorio.
Nessuno sapeva cosa si dicevano, ma tutti videro i cambiamenti nel re. La giustizia si trasformò in ira e la cautela in paura. Furono scritte delle leggi che andavano infrante e chi le infrangeva veniva punito ogni volta più severamente.
La tirannia si avvicinò di soppiatto, come una potente tempesta.
Runestone 4
Quando il Re della Fiamma di Smeraldo si recò a sud per visitare il re mago dei Fuling, i suoi stessi nobili si rivoltarono contro di lui e diedero alle fiamme il palazzo, insieme al Ragazzo d'Inverno. Noi che eravamo vivi al tempo, ricordiamo bene i suoni striduli che per nove giorni, la durata dell'incendio, si sentivano ovunque in città e, che per molte settimane, continuarono a sentirsi echeggiare nelle strade.
Quelli erano gli ultimi giorni buoni che ricordiamo… prima del ritorno del nostro re.
Runestone 5
Quando il re vide i resti carbonizzati della sua grande sala, giurò che avrebbe mostrato ai suoi nemici un incendio ben più grande della fiammella che avevano appiccato. Con un soffio, distrusse la nostra città e poi dichiarò guerra all'intera landa. Alcuni restarono fedeli al re, ma molti tentarono di ammansire la sua furia.
Fratelli e sorelle combatterono tra di loro. Il Reame della Fiamma di Smeraldo si lacerò dall'interno. Ora non restano che queste rovine carbonizzate, sotto alle quali nemmeno i morti possono riposare.
Runestone 6
Le pietre raccontano di una grande tragedia di queste terre, avvenuta molti secoli fa. È difficile credere che la creatura che infesta questa città in rovina un tempo era una bestia nobile, nonché un saggio re. Ma questo non cambia ciò che dobbiamo fare. Quando la uccideremo, lo faremo con compassione.
Runestone 7
Non ho conosciuto gioia che sia durata più a lungo di un giorno da quando sono qui, ma questo luogo è il peggiore di tutti. La maggior parte degli oggetti è in fiamme e il pescato è pessimo. Queste sono le terre di Ulf.
Runestone 8
Il fuoco puro di un grande drago ha il potere di dare la vita e risvegliare la terra morta. Un tempo, benedirono queste terre e questi mari con la loro fiamma purificatrice, portando nuova vita ovunque andassero.
Ma per coloro che vengono bruciati dalla fiamma di un drago, tale benedizione è una maledizione. Vengono uccisi e risvegliati al contempo, restando bloccati in un ciclo infinito di vita e di morte. Tali sono le anime sfortunate che vagano per questa terra in rovina, con il fuoco al posto della carne e l'agonia in ogni respiro. Non possono essere distrutti, solo compatiti.
Runestone 9
Se le leggende sono vere, gli dei hanno abbandonato da tempo questo mondo. Il Re della Fiamma di Smeraldo era l'essere più vicino a un dio che abbiamo conosciuto, ma le nostre preghiere rivolte a lui si sono trasformate in ceneri nelle nostre bocche.
Questo è l'ultimo dei nostri bastioni e quando farà giorno, moriremo in sua difesa. Non abbiamo più preghiere e speriamo solo in delle morti rapide e libere, senza che la fiamma ci ustioni.
Runestone 10
È follia per un popolo libero affermare di non aver bisogno di una divinità. Nessuno ha bisogno degli dei e gli dei non hanno bisogno di nessuno. Non hanno alcun debito nei confronti dell'umanità.
Eppure i saggi cercheranno i potenti come i rampicanti cercano un albero robusto su cui aggrapparsi. Noi votiamo le nostre spade al Re della Fiamma di Smeraldo, perché senza di lui, c'è solo la morte.
Runestone 11
La guerra è fuoco, gli uomini combustibile.
Quando il loro cuore arde, i loro corpi sono legna secca.
Runestone 12
Io sono Astrid dal Braccio lungo. Sono venuta qui dopo molte difficoltà per combattere la bestia e spezzare la maledizione che mi vincola a questo luogo. Il corvo mi ha restituito i ricordi e ora mi impedisce di trovare riposo. Morirò ogni volta che è necessario perché è solo morendo che posso rivedere mio figlio.
Runestone 13
Ho visto molti guerrieri lanciarsi, ripetutamente, contro la bestia, ancora e ancora, perdendo ogni volta un po' della loro volontà finché i loro letti non sono rimasti vuoti. Se quello deve essere il mio destino, così sia. Queste sono le parole di Björn, che un tempo era un contadino.
Queste 13 pietre sono ciò che Valheim ha scelto di scrivere su Ashlands, e leggerle in una sola volta non è qualcosa che il gioco ti permetta: sono sparse dal generatore del mondo, quindi il tuo mondo te le mostra nell'ordine in cui ti capita di camminare. Il testo è di Iron Gate, nella tua lingua, riprodotto per intero e non riassunto.
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Lore di Ashlands
Dove si trovano le runestone in Ashlands?
Sono piazzate dal generatore del mondo, quindi non c'è un punto fisso, ma ognuna delle 13 presenti in Ashlands è riprodotta qui sopra, quindi non devi trovarle per leggerle.
Le runestone servono a qualcosa oltre a raccontare una storia?
No. Leggerne una la registra nel compendio e nient'altro: niente bonus, niente sblocchi, niente marcatori sulla mappa. Esistono per essere lette, quindi averle tutte in una pagina non ti costa nulla nel gioco.
Quante runestone ci sono in Ashlands?
13 qui, per circa 846 parole di testo. È tutto ciò che il gioco dice di questo posto con la propria voce, riunito in una pagina invece che sparso su una mappa da ripercorrere per leggerlo.
Le runestone sono tradotte?
Sì: le ha scritte Iron Gate e le distribuisce in 9 lingue, e questa pagina riproduce quella in cui stai leggendo invece di parafrasare l'inglese. Un riassunto di una runestone sarebbe sempre peggiore della runestone, quindi qui nulla è riscritto.
Le runestone vanno lette in ordine?
No, e giocando non le troverai in ordine. Sono piazzate dal generatore del mondo, quindi le 13 in Ashlands arrivano una alla volta e di solito nel momento peggiore. Lette insieme formano un racconto continuo di chi era qui prima di te, ed è l'ordine in cui le mette questa pagina.