AION 2 Daevanionボード:ポイントとノード優先度
AION 2のDaevanionボードガイド。5つのボード、解放レベル、ノードのコスト、Daevanionポイントの入手方法、クラスごとに最初に取るべきノードを解説します。
AION 2のDaevanionボードは、レベルに次ぐ第2の成長要素です。Daevanionポイントを使ってステータスやスキルレベルを伸ばすノードのグリッドで、全クラスに同じ5つのボードがあり、Empyrean Lordにちなんで、Nezekan、Zikel、Vaizel、Triniel、Azphelと呼ばれます。最初のボードはレベル12、最後はレベル45で解放され、5つすべてを埋めるには802ポイント必要です。
多くのDaevanionガイドは、韓国版のボードのスクリーンショットを貼って終わりです。このガイドはグローバルクライアントのボードテーブルから作成しており、Daevanionプランナーと同じデータです。以下のノード数、コスト、ステータスはすべてゲームの実際の値です。ボードの仕組み、Daevanionポイントの入手方法、優先して取るべきノード、8クラスそれぞれが最初に目指すルートを解説します。
AION 2のDaevanionボードとは?
各ボードは、最初から持っている中央のノードから始まります。すでに持っているノードに隣接するノードを、上下左右に1マスずつ購入していくので、どのボードも経路を組み立てるパズルです。安いつなぎのノードは、強力なノードへ向かうための通り道になります。プランナーでも同じルールが適用され、ノードを外すと、そのノード経由でしかつながっていなかったものも一緒に外れます。
ノードは3種類あります。
- Start:各ボードの起点となる無料の中央ノード。
- ステータスノード(四角):Critical Hit、Defense Bonus、HP、Combat Speed、Damage Boostなどの固定値または%のステータス。
- スキルレベルノード(丸):自クラスの指定スキル1つのレベルを+1します。クライアント内のスキルノードはすべて、ちょうど1レベル分です。
ノードのコストはグレードで決まり、グレードの色はアイテムと共通です。グレードから、そのノードで得られるものもおおよそわかります。
| グレード | コスト | 配置場所 | 効果 |
|---|---|---|---|
| コモン | 1ポイント | 各ボードのほとんどのステータスノード | Critical Hit +5、Critical Hit Resist +5、Defense Bonus +30、Attack Bonus +3、HP +100、MP +50(AzphelではPvP版) |
| レア | 2ポイント | パッシブスキルのノード。AzphelではPvPステータスの2つ組ノード | パッシブスキルのレベル+1、またはPvPステータス2つを同時に強化 |
| エピック | 3ポイント | アクティブスキルのノード。Azphelでは状態異常のノード | アクティブスキルのレベル+1、またはStatus Effect Chance/Resist +1.0% |
| ユニーク | 4ポイント | 各ボードの四隅 | 目玉となる%ステータス。1ノードにつき+1.5% |
5つのDaevanionボードと解放時期
Daevanion Crystalを使う4つのボードは、1つのポイントプールを共有します。Azphelは独自の通貨を使うため、他のボードとポイントを奪い合うことはありません。下の合計は、すべてのノードを埋めた場合に各ボードから得られる値で、各クラスプランナーページのボード別セクションから取ったものです。
| ボード | 解放レベル | ポイント | ノード | Uniqueの角ステータス | ボード完成時の主な効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| Nezekan | レベル12 | Daevanion 134 | ステータス66、スキル22 | Combat Speed 2個、Cooldown Reduction 2個(各+1.5%) | Combat Speed +3%、Cooldown Reduction +3%、HP +1,100、Defense Bonus +300 |
| Zikel | レベル20 | Daevanion 134 | ステータス66、スキル22 | Damage Boost 2個、Damage Tolerance 2個 | Damage Boost +3%、Damage Tolerance +3%、Defense Bonus +330、Attack Bonus +33 |
| Vaizel | レベル30 | Daevanion 134 | ステータス66、スキル22 | Critical Damage Boost 2個、Critical Damage Tolerance 2個 | Critical Damage Boost +3%、Critical Damage Tolerance +3%、Critical Hit +55 |
| Triniel | レベル40 | Daevanion 168 | ステータス94、スキル22 | Multi-hit Chance 3個、Multi-hit Resist 3個 | Multi-hit Chance +4.5%、Multi-hit Resist +4.5%、HP +1,500、Critical Hit +75 |
| Azphel | レベル45 | Azphel 232 | ステータス152、スキル0 | PvP Damage Boost 4個、PvP Damage Tolerance 4個 | PvP Damage Boost +6%、PvP Damage Tolerance +6%、Status Effect Chance +8%、Status Effect Resist +8% |
この表から、いくつかのことが読み取れます。
- Nezekanはテンポのボード。Combat SpeedとCooldown Reductionで、すべてのスキルが回ってくるのが速くなります。レベル12から20までは、このボードが主戦場です。
- ZikelとVaizelはダメージのボード。Zikelは固定のDamage Boost、VaizelはCritical Damage Boostを追加し、どちらも攻撃ステータスと対になる防御ステータスが付きます。
- TrinielはPvE最大のボード。グリッドは13×13に広がり、Uniqueの角は4つではなく6つあります。そのため必要ポイントも134ではなく168です。
- Azphelは完全にPvP向け。15×15のグリッド全体が、PvP Attack、PvP Defense、PvP Accuracy、PvP Evasion、PvP Critical Hitのノードと、Status Effect Chance/Resistのノードで埋まっていて、スキルノードはまったくありません。
Daevanionポイントの入手方法
Daevanionポイントは、Daevanion Crystalという通貨の形で手に入ります。ゲーム内のチュートリアルのツールチップにも「レベルアップ時にDaevanion Pointsを獲得します」と書かれています。ただしレベルアップだけが入手手段ではなく、ポイントの大部分は追加の入手手段から得られます。クライアントデータで確認できるのは次のとおりです。
- 1レベルアップ
レベル12以降、クライアントのレベルテーブルには、各レベルにDaevanion Crystalの値が載っていて、4から始まり1レベルごとに4ずつ増えます(レベル45で136)。これはレベルで得た累計だと考えられ、数値の動きもそれと一致します。チュートリアルのツールチップによると、Daevanionウィンドウには、使用可能なポイントと累計の獲得ポイントの両方が表示されます。
- 2Sealed dungeonをクリアする
Sealed dungeonは、フィールドマップ各地にある小さなインスタンスです。陣営ごとに61か所で、クリア報酬としてDaevanion Crystal (Bound)を2個もらえます。例として、Elyos側のPoacher's DenとAsmodian側のTrickster's Denがあり、どちらも推奨レベルは10です。
- 3Regionalクエストをこなす
陣営ごとに58件あるRegionalクエストは、それぞれDaevanion Crystal (Bound)を1個くれます。Elyosの例はSearching for an Escaped Fossaで、AsmodianはMissing Mountなどのクエストで同じ報酬を得られます。この報酬だけでもやる価値があります。
- 4ショップとフラグメント
Bound版のクリスタルは、2つの通貨ショップ(クライアント上の名称はNightmareとFesta)でも売られています。また、Daevanion Crystal Fragment (Bound)はSubstance MorphでDaevanion Crystalに変換できます。
Daevanion Crystal (Bound)には「使用すると1 Daevanion Pointを獲得」と書かれているので、上のクエストとダンジョンの数は、そのままボードのポイントに換算できます。Sealed dungeonとRegionalクエストを合わせると、レベル上げの途中で集められるポイントは数百にもなり、これはレベルアップで得られる分とは別です。ルートへの組み込み方はレベリングガイドで解説しています。
Azphelポイントの入手方法
Azphelボードは別の通貨、Daevanion Crystal: Azphelで進めます。bound Azphel crystalはアビス、アリーナ、戦場の通貨ショップとMonolithの報酬で入手でき、Fragment: Azphel's TraceはSubstance Morphでクリスタルに変換できます。つまり、PvPボードはPvPを遊ぶことで賄われる仕組みです。
最初に取るべきDaevanionノード
特に重要なノードは2種類あります。よく使うスキルのスキルレベルノードと、4ポイントのUniqueの角です。それ以外は主につなぎ役です。ここではボードの構成を説明したうえで、おすすめの順番を紹介します。
スキルノードの分布
最初の4枚のボードには、どのクラスでも各ボードに22個のスキルノードがあり、8クラスすべてで配置パターンは共通です。
| ボード | アクティブスキルノード(Epic、3pt) | パッシブスキルノード(Rare、2pt) | 対象のパッシブ |
|---|---|---|---|
| Nezekan | 12個、アクティブスキル1つにつき1個 | 10個、各2個ずつ | レベル1、6、9、11、13で習得する5つのパッシブ |
| Zikel | 12個、アクティブスキル1つにつき1個 | 10個、各2個ずつ | レベル15、17、21、23、25で習得する5つのパッシブ |
| Vaizel | 12個、アクティブスキル1つにつき1個 | 10個、各1個ずつ | 10個すべてのパッシブ |
| Triniel | 12個、アクティブスキル1つにつき1個 | 10個、各1個ずつ | 10個すべてのパッシブ |
| Azphel | なし | なし | なし |
つまり4枚のボード全体で、12個のアクティブスキルはそれぞれ+4レベル、10個のパッシブもそれぞれ+4レベルまで上げられます。Stigma skillsはどのボードにも登場しないため、Stigma guideでも別枠の判断として扱っています。NezekanとZikelのどちらでパッシブの前半・後半を早く強化できるかが、Daevanion最初の20レベルにおける実質的なクラス固有の選択です。
各ボードの最安ルート
Nezekanでは、中央から最も近いスキルノードまで4ポイント、4つのUniqueの角は経路込みでそれぞれ14~15ポイントです。Zikelの角は15、Vaizelは15~16、より大きなグリッドのTrinielでは16~19ポイントになります。これらはボードグラフ上の最安経路の数字なので、同じポイントで角とスキルノードをいくつかまとめて取れます。
- 1ローテーションのスキルノードを取る
最初のポイントは、よく使うアクティブスキルの丸いノードに使いましょう。中央に近く、1個でスキルレベルが丸ごと1つ上がります。
- 2Uniqueの角まで一本道で進む
Nezekanでは、まずCooldown ReductionかCombat Speedの角を目指しましょう。どうせ欲しいスキルノードを最も多く通るルートを選びます。
- 3対応するパッシブのペアを取る
NezekanとZikelには、パッシブ1つにつき2つのノードがあります。道中で最も強いパッシブのペアを取りましょう。
- 4レベル20でZikel、レベル30でVaizelでも繰り返す
狙い目はDamage BoostとCritical Damage Boostの角です。次のボードが開くまでは、Nezekanの余りポイントを使い続けましょう。
- 5レベル40でTriniel、レベル45でAzphel
TrinielはPvE向けの流れを引き継ぎます。Azphelは専用通貨で進めるので、PvPポイントが入ったら随時開放しましょう。
クラス別Daevanionボード:全8クラスの優先事項
ステータスノードは共通なので、ここでの優先事項はスキルノードについてです。どのアクティブスキルを先に取るか、そして最強のパッシブがNezekanとZikelのどちらにあるかを見ます。これはサーバー統計ではなく、各クラスのキットを読み解いた私たちの見解です。クラスのプランナーページを開けばルートを組めます。まだクラスを決めていない場合はclass tier listも参考にしてください。
| クラス | 先に経路を通すアクティブ | Nezekanの主要パッシブ | Zikelの主要パッシブ |
|---|---|---|---|
| Gladiator | Ruinous Blow, Crushing Wave | Attack Preparation, Identify Weakness | Murderous Burst, Destructive Impulse |
| Templar | Judgment, Shield Smite | Ironclad Defense, Guarding Seal | Insulting Roar, Block Pain |
| Assassin | Ambush, Heart Gore | Assault Stance, Rear Smite | Ambush Stance, Defense Break |
| Ranger | Deadshot, Marking Shot | Focused Eye, Hunter's Resolve | Hunter's Soul, Melee Fire |
| Sorcerer | Firestorm, Blaze | Fire Mark, Robe of Flame | Grace of Enhancement, Vitality Evaporation |
| Spiritmaster | Dimensional Control、精霊の召喚スキル | Spirit Strike, Spirit's Descent | Element Unification, Consecutive Countercurrent |
| Cleric | Healing Light, Radiant Recovery | Healing Enhancement, Warm Benediction | Prayer of Concentration, Radiant Benediction |
| Chanter | Recuperation, Spinning Strike | Attack Preparation, Inspiring Spell | Earth's Promise, Wind's Promise |
Gladiator
Gladiatorは序盤からRuinous Blowが欲しいところです。突進して複数の敵に当たり、PvEのDamage Boostバフ、Prepare for Battleを得られます。Crushing Waveは敵の群れを一掃するAoEです。NezekanではAttack PreparationがPvEとPvPのDamage Boost、防御、命中をまとめて上げるパッシブなので、そのノード2つが最初に取るパッシブのペアになります。
Templar
Templarはタンクなので、Nezekanの防御系パッシブから始めるのが自然です。Ironclad DefenseはDefenseとEndurance、Guarding SealはHPが半分を切ったときにMax HPに応じたダメージを防ぎます。アクティブではJudgmentがクールダウン5秒でEnmityを上げるので、レベルを上げれば毎回の引き付けで効果を実感できます。
Assassin
Assassinはクリティカルと背後攻撃が持ち味です。Assault StanceはNezekanにあるストレートなCritical Damage Boostパッシブで、Rear SmiteはBack Attackダメージを強化します。Ambushは背後から30%の追加ダメージを与え、Heart Goreはクリティカル時に発動するので、どちらもレベルを上げるほど伸びます。
Ranger
RangerのローテーションはPrecisionを軸に回ります。Marking Shotで付与し、Precision中はDeadshotのダメージが35%増えます。Nezekanでは、Hunter's Resolve(Critical Damage Boost)とFocused Eye(Damage BoostとDouble Chance)を組み合わせましょう。
Sorcerer
Sorcererの火のキットは、Fireヒットで対象にマークを付けるNezekanのパッシブFire Markと、マークされた対象に命中してMPを回復するBlazeが軸です。Firestormは5秒の繋ぎ役です。Robe of FlameはDamage BoostとDouble Chanceを加えるので、2番目のパッシブペアになります。
Spiritmaster
Spiritmasterは、パッシブが精霊にも効くため、Daevanionの恩恵が他のクラスより大きいです。Spirit Strikeは術者と精霊の両方のDamage Boostを上げ、Dimensional Controlは精霊がスキルを使うたびに発動するので、そのレベルと召喚スキルのレベルが相乗効果を生みます。Zikelでは、Element Unificationが両者のCritical Damage Boostを重ねます。
Cleric
Clericはまず回復です。Healing Lightは自分とHPが最も低いパーティメンバーを回復する6秒の回復で、Radiant Recoveryはグループを回復してデバフを1つ解除します。NezekanのHealing Enhancementは攻撃力をHeal Boostに変換します。ソロのClericはChain of TormentとCondemnationに頼る手もあります。
Chanter
Chanterは近接サポートです。Recuperationはパーティを回復してデバフを解除し、Spinning Strikeは命中時にCritical Damage Boostバフを付与します。Zikelでは、Earth's Promiseが攻撃のたびに対象のDamage Toleranceを下げ、パーティ全体の助けになります。
Daevanionプランナーの使い方
AION 2 Daevanion plannerには、全クラス分のページがあり、5枚のボードがタブになっています。ゲーム内のウィンドウと同じ感覚で使えますが、ひとつ違いがあります。ビルドがページのアドレスに保存されるので、ブックマークや共有ができます。
- 1クラスを選ぶ
プランナーのトップでクラスを選びます。各ボードのタブには、開放レベルとそのボードに振ったポイント数が表示されます。
- 2中央の隣のノードをクリック
選べるのは、現在の経路に隣接するノードだけです。ノードにカーソルを合わせると、ステータスやスキル、コスト、必要レベルが確認できます。
- 3合計をチェック
サイドパネルには、5枚すべてのボードを合わせたステータスとスキルレベル、このボードと合計のポイントが集計されます。
- 4リンクをコピー
「Copy link」でビルドを共有できます。「Fill board」は完成したボードを表示し、「Reset all」はすべてをクリアします。
よくあるDaevanionの失敗
- 全ボードにポイントをばらまく。 たどり着かない角は何ももたらしません。つまみ食いせず、ルートを完成させましょう。
- パッシブの振り分けを無視する。 Nezekanが強化するのは最初の5つのパッシブだけ、Zikelは最後の5つだけです。最強のパッシブがZikelにあるなら、Nezekanのパッシブに投資しすぎてもそれを補えるとは期待しないでください。
- PvPでAzphelを任意だと考える。 PvP Damage BoostとToleranceの角、そして最大+8%のStatus Effect Resistは、45レベルになってからのPvPの生存力の大きな部分を占めます。
- Regionalクエストと封印ダンジョンを飛ばす。 これらがDaevanion Crystalの大半を占めます。レベリングにどう組み込むかはbeginner's guideで解説しています。
関連ツールとデータ
- ダエヴァニオンプランナー: すべてのボードノードを計画し、ビルドを共有。
- スキルデータベース: 各ボードノードで強化されるスキル。
- AION 2のクラス: 五つのボードを掲載したクラスページ。
- アーマリー: 追跡中のキャラクターのダエヴァニオンボードを確認。
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ガイドFAQ
AION 2にはDaevanionボードがいくつありますか?
各クラスにはDaevanionボードが5枚あります。Nezekan、Zikel、Vaizel、Triniel、Azphelで、レベル12、20、30、40、45で開放されます。全クラスで名前もステータス配置も共通です。
AION 2でDaevanionポイントはどうやって手に入れますか?
レベルアップ、封印ダンジョンのクリア(陣営ごとに61か所、1クリアにつきDaevanion Crystal 2個)、Regionalクエストの達成(陣営ごとに58件、1件につき1個)、そしていくつかの通貨ショップで入手できます。PvPボード用のAzphelポイントは、アビス、アリーナ、戦場のショップとMonolithから別に入手します。
Daevanionボードを完成させるのに何ポイント必要ですか?
5枚のボードのノードをすべて埋めるには、1クラスあたり802ポイント必要です。内訳はNezekan、Zikel、Vaizelが各134、Trinielが168、AzphelボードにはAzphelポイント232です。
最初にどのDaevanionボードを埋めるべきですか?
レベル20まではNezekanしかないので、ローテーションのスキルノードとCooldown ReductionかCombat Speedの角から始めましょう。その後は、開放されたらZikelでDamage Boost、VaizelでCritical Damage Boostを狙います。
Daevanionボードはクラスによって違いますか?
違うのはスキルノードだけです。ステータスノードとその数値は8クラスすべて同じで、丸いスキルレベルノードが各クラス固有のアクティブ・パッシブスキルに対応しています。
AzphelのDaevanionボードは価値がありますか?
PvPなら価値があります。スキルノードはありませんが、完成させるとPvP Damage Boost 6%、PvP Damage Tolerance 6%、Status Effect ChanceとResist 8%が得られます。専用通貨を使うので、他のボードのポイントが減ることもありません。
