アーリ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.0%
ピック率
4.8%
バン率
4.7%

アーリ vs サイラス

アーリ Aティアメイジアサシン
パッチ
26.19
試合
9,566
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のアーリ vs サイラスはほどほどのマッチアップです。133試合の結果、アーリがサイラスに勝率51.1%(+2.3%)で勝っています。アーリは序盤も終盤も優位を保っています。 アーリ vs サイラスマッチアップに最適なアーリのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

アーリの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、アーリがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
アーリ
アーリ
45.5%
VS
サイラス
54.5%
サイラス

アーリ vs サイラス、どちらが勝つ?

サイラスがやや有利信頼度: 中

アーリはこれらの試合の45.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は40.0%から51.0%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
51.8%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−6.3pt
実測値マイナス期待値
サンプル
308ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
−5.2pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややサイラス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アーリは308試合で勝率45.5%です(95%範囲 40.0~51.0%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想される値(51.8%)よりアーリにとって6.3ポイント低く、マッチアップ自体がこのピックに不利に働いています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は167で、誤差の範囲内です(304試合)。
  • サイラス戦では、試合が長引くほどアーリが有利になります。25分以内の試合で34.3%、それより長い試合で48.7%です。
  • アーリプレイヤーはサイラス戦ではシャドウフレイムをはるかに選ばなくなります:他のミッドの試合では50.7%、この対面では43.2%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

アーリとサイラスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのアーリの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

アーリ vs サイラス レーン戦スタッツ

アーリサイラス

15分時点

ゴールド差
−167
誤差の範囲内
95%範囲 −337~+3
XP差
−13
誤差の範囲内
95%範囲 −172~+146
CS差
+10.4
アーリがリード
95%範囲 +7.5~+13.2
2.38
15分までのキル
3.87
2.84
15分までのデス
2.61
0.88
15分までのソロキル
1.48
8.8%
ファーストブラッド
18.8%

試合全体の平均

6.1
CS / 分
5.2
923
ダメージ / 分
868
11,656
ゴールド / 試合
11,809
197
回復 / 分
308
357
軽減ダメージ / 分
786
0.8
CC / 分
0.7

アーリ vs サイラス 試合時間別勝率

試合時間別のサイラス戦におけるアーリの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
20ゲーム
30.0%
20~25分
50ゲーム
49.5%
25~30分
93ゲーム
46.2%
30~35分
78ゲーム
50.7%
35分以上
67ゲーム
アーリ vs サイラス95%範囲アーリの通常(ミッド)

サイラス戦では、試合が長引くほどアーリが有利になります。25分以内の試合で34.3%、それより長い試合で48.7%です。

アーリ vs サイラス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のアーリのゴールド: −167
  2. 1つ目のアイテム互角アーリ: 11.3分 · サイラス: 11.3分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角アーリは143試合で勝率42.7%
  5. 30分以上の試合互角アーリは145試合で勝率48.3%

サイラス戦でアーリが変えること

このマッチアップで、アーリプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

サイラス戦のアーリおすすめビルド

サンプル少:この完全なコアを完成させたのは160試合中20試合のため、推奨ではなく参考情報として見てください。

  • アーリは通常、マリグナンスを最初に完成させ、11.3分です(146試合の中央値)。
  • サイラスは通常、ヘクステック ロケットベルトを最初に完成させ、11.3分です(226試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

サイラス戦のアーリおすすめルーン

アーリの通常ルーン(ミッド)

電撃電撃
覇道
血の味わいグリスリー メメント至極の賞金首狩り
魔道
追火マナフローバンド
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率59.5% · 116試合

サイラス戦

電撃電撃
覇道
血の味わいグリスリー メメント至極の賞金首狩り
魔道
マナフローバンド至高
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率45.8% · 153試合

MetaBot Desktop

Draft Labでアーリのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のアーリのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するアーリの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のアーリのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

アーリのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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アーリ vs サイラス FAQ - パッチ26.19

アーリ vs サイラス、どちらが勝つ?

現在のデータではややサイラス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アーリは308試合で勝率45.5%です(95%範囲 40.0~51.0%)。

サイラス戦でのアーリの勝率は?

アーリはパッチ26.19でサイラス戦のミッド 308試合に勝率45.5%です(95%範囲 40.0~51.0%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、51.8%が期待されます。

アーリはサイラスにカウンターになる?

明確ではありません。アーリはサイラス戦308試合で勝率45.5%、95%範囲(40.0~51.0%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

アーリとサイラス、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は167で、誤差の範囲内です(304試合)。

アーリはサイラスよりスケーリングが強い?

サイラス戦では、試合が長引くほどアーリが有利になります。25分以内の試合で34.3%、それより長い試合で48.7%です。

アーリ戦でサイラスが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてサイラスがアーリをリードしている局面はありません。

サイラス戦でアーリは何をビルドすべき?

サイラス戦で最も成績の良いアーリのコアはシャドウフレイム, ゾーニャの砂時計, マリグナンスです(20試合で勝率65.0%)。 サイラス戦での最大の変更点: シャドウフレイム(通常50.7%、ここでは43.2%)。

サイラス戦でアーリはどのルーンを使うべき?

電撃、覇道、魔道。サイラス戦153試合で勝率45.8%です。