アーリ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.5%
ピック率
4.8%
バン率
4.7%

アーリ vs ビクター

アーリ Bティアメイジアサシン
パッチ
26.19
試合
4,381
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のアーリ vs ビクターは決定的なマッチアップです。125試合の結果、アーリがビクターに勝率56.8%(+13.6%)で勝っています。アーリは序盤も終盤も優位を保っています。 アーリ vs ビクターマッチアップに最適なアーリのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

アーリの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、アーリがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
アーリ
アーリ
55.4%
VS
ビクター
44.6%
ビクター

アーリ vs ビクター、どちらが勝つ?

アーリがやや有利信頼度: 中

アーリはこれらの試合の55.4%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は49.3%から61.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.3%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+5.1pt
実測値マイナス期待値
サンプル
260ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
+8.4pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややアーリ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アーリは260試合で勝率55.4%です(95%範囲 49.3~61.3%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるアーリの勝率は50.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は101で、誤差の範囲内です(255試合)。
  • アーリプレイヤーはビクター戦では体力成長(防御)をはるかに選ばなくなります:他のミッドの試合では84.9%、この対面では76.5%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

アーリとビクターが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのアーリの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

アーリ vs ビクター レーン戦スタッツ

アーリビクター

15分時点

ゴールド差
+101
誤差の範囲内
95%範囲 −46~+249
XP差
−137
誤差の範囲内
95%範囲 −286~+13
CS差
−6.8
ビクターがリード
95%範囲 −9.5~−4.1
2.61
15分までのキル
1.80
1.81
15分までのデス
2.49
0.63
15分までのソロキル
0.60
5.0%
ファーストブラッド
6.2%

試合全体の平均

6.6
CS / 分
6.9
844
ダメージ / 分
990
12,303
ゴールド / 試合
12,184
247
回復 / 分
73
388
軽減ダメージ / 分
589
0.7
CC / 分
0.9

アーリ vs ビクター 試合時間別勝率

試合時間別のビクター戦におけるアーリの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
17ゲーム
54.8%
20~25分
31ゲーム
56.6%
25~30分
76ゲーム
56.8%
30~35分
81ゲーム
49.1%
35分以上
55ゲーム
アーリ vs ビクター95%範囲アーリの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。ビクター戦でのアーリの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

アーリ vs ビクター パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のアーリのゴールド: +101
  2. 1つ目のアイテムアーリアーリ: 11.2分 · ビクター: 11.9分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角アーリは107試合で勝率56.1%
  5. 30分以上の試合互角アーリは136試合で勝率53.7%

ビクター戦でアーリが変えること

このマッチアップで、アーリプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 体力成長(防御)
    体力成長(防御)ステータスシャード
    通常
    84.9%
    vs ビクター
    76.5%
    −8.3ptここでのWR 56.3%
  • 至高
    至高ルーン
    通常
    75.9%
    vs ビクター
    67.7%
    −8.2ptここでのWR 58.0%
  • 体力(防御)
    体力(防御)ステータスシャード
    通常
    12.5%
    vs ビクター
    20.0%
    +7.5ptここでのWR 51.9%
  • マナフローバンド
    通常
    82.9%
    vs ビクター
    78.1%
    −4.8ptここでのWR 56.2%

ビクター戦のアーリおすすめビルド

サンプル少:この完全なコアを完成させたのは173試合中29試合のため、推奨ではなく参考情報として見てください。

  • アーリは通常、マリグナンスを最初に完成させ、11.2分です(133試合の中央値)。
  • ビクターは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、11.9分です(191試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ビクター戦のアーリおすすめルーン

アーリの通常ルーン(ミッド)

電撃電撃
覇道
血の味わいグリスリー メメント至極の賞金首狩り
魔道
追火マナフローバンド
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率59.5% · 116試合

ビクター戦

電撃電撃
覇道
血の味わいグリスリー メメント至極の賞金首狩り
魔道
マナフローバンド至高
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率54.4% · 114試合

MetaBot Desktop

Draft Labでアーリのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のアーリのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するアーリの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のアーリのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

アーリのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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アーリ vs ビクター FAQ - パッチ26.19

アーリ vs ビクター、どちらが勝つ?

現在のデータではややアーリ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アーリは260試合で勝率55.4%です(95%範囲 49.3~61.3%)。

ビクター戦でのアーリの勝率は?

アーリはパッチ26.19でビクター戦のミッド 260試合に勝率55.4%です(95%範囲 49.3~61.3%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、50.3%が期待されます。

アーリはビクターにカウンターになる?

明確ではありません。アーリはビクター戦260試合で勝率55.4%、95%範囲(49.3~61.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

アーリとビクター、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は101で、誤差の範囲内です(255試合)。

アーリはビクターよりスケーリングが強い?

測定できる差はありません。ビクター戦でのアーリの勝率は、25分以内の試合と長い試合で誤差の範囲内です。

アーリ戦でビクターが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてビクターがアーリをリードしている局面はありません。

ビクター戦でアーリは何をビルドすべき?

ビクター戦で最も成績の良いアーリのコアはシャドウフレイム, ゾーニャの砂時計, マリグナンスです(29試合で勝率48.3%)。

ビクター戦でアーリはどのルーンを使うべき?

電撃、覇道、魔道。ビクター戦114試合で勝率54.4%です。 ビクター戦での最大の変更点: 体力成長(防御)(通常84.9%、ここでは76.5%)。