アーリ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.0%
ピック率
4.8%
バン率
4.7%

アーリ vs ヴェックス

アーリ Aティアメイジアサシン
パッチ
26.19
試合
9,566
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のアーリ vs ヴェックスはほどほどのマッチアップです。95試合の結果、アーリがヴェックスに勝率51.6%(+3.2%)で勝っています。序盤のレーン戦はヴェックスが優勢ですが、終盤はアーリのほうがスケールします。 アーリ vs ヴェックスマッチアップに最適なアーリのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

アーリの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、アーリがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
アーリ
アーリ
52.0%
VS
ヴェックス
48.0%
ヴェックス

アーリ vs ヴェックス、どちらが勝つ?

アーリがやや有利信頼度: 中

アーリはこれらの試合の52.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は45.1%から58.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
49.4%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+2.5pt
実測値マイナス期待値
サンプル
204ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
−1.5pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややアーリ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アーリは204試合で勝率52.0%です(95%範囲 45.1~58.7%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるアーリの勝率は49.4%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は81で、誤差の範囲内です(202試合)。
  • アーリプレイヤーはヴェックス戦では真紅のアイオニア ブーツをはるかに選ばなくなります:他のミッドの試合では18.7%、この対面では12.7%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

アーリとヴェックスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのアーリの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

アーリ vs ヴェックス レーン戦スタッツ

アーリヴェックス

15分時点

ゴールド差
−81
誤差の範囲内
95%範囲 −260~+98
XP差
−150
誤差の範囲内
95%範囲 −319~+20
CS差
+2.8
誤差の範囲内
95%範囲 −0.3~+5.9
2.41
15分までのキル
2.88
2.50
15分までのデス
2.19
0.61
15分までのソロキル
1.08
6.9%
ファーストブラッド
8.3%

試合全体の平均

6.4
CS / 分
6.0
836
ダメージ / 分
942
12,116
ゴールド / 試合
12,023
213
回復 / 分
99
361
軽減ダメージ / 分
474
0.6
CC / 分
1.0

アーリ vs ヴェックス 試合時間別勝率

試合時間別のヴェックス戦におけるアーリの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
14ゲーム
46.7%
20~25分
30ゲーム
62.1%
25~30分
58ゲーム
53.4%
30~35分
58ゲーム
50.0%
35分以上
44ゲーム
アーリ vs ヴェックス95%範囲アーリの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。ヴェックス戦でのアーリの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

アーリ vs ヴェックス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のアーリのゴールド: −81
  2. 1つ目のアイテム互角アーリ: 11.3分 · ヴェックス: 11.3分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角アーリは88試合で勝率56.8%
  5. 30分以上の試合互角アーリは102試合で勝率52.0%

ヴェックス戦でアーリが変えること

このマッチアップで、アーリプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

ヴェックス戦のアーリおすすめビルド

サンプル少:この完全なコアを完成させたのは117試合中23試合のため、推奨ではなく参考情報として見てください。

  • アーリは通常、マリグナンスを最初に完成させ、11.3分です(107試合の中央値)。
  • ヴェックスは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、11.3分です(182試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ヴェックス戦のアーリおすすめルーン

アーリの通常ルーン(ミッド)

電撃電撃
覇道
血の味わいグリスリー メメント至極の賞金首狩り
魔道
追火マナフローバンド
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率59.5% · 116試合

ヴェックス戦

電撃電撃
覇道
血の味わいグリスリー メメント至極の賞金首狩り
魔道
マナフローバンド至高
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率56.1% · 107試合

MetaBot Desktop

Draft Labでアーリのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のアーリのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するアーリの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のアーリのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

アーリのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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アーリ vs ヴェックス FAQ - パッチ26.19

アーリ vs ヴェックス、どちらが勝つ?

現在のデータではややアーリ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アーリは204試合で勝率52.0%です(95%範囲 45.1~58.7%)。

ヴェックス戦でのアーリの勝率は?

アーリはパッチ26.19でヴェックス戦のミッド 204試合に勝率52.0%です(95%範囲 45.1~58.7%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、49.4%が期待されます。

アーリはヴェックスにカウンターになる?

明確ではありません。アーリはヴェックス戦204試合で勝率52.0%、95%範囲(45.1~58.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

アーリとヴェックス、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は81で、誤差の範囲内です(202試合)。

アーリはヴェックスよりスケーリングが強い?

測定できる差はありません。ヴェックス戦でのアーリの勝率は、25分以内の試合と長い試合で誤差の範囲内です。

アーリ戦でヴェックスが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてヴェックスがアーリをリードしている局面はありません。

ヴェックス戦でアーリは何をビルドすべき?

ヴェックス戦で最も成績の良いアーリのコアはシャドウフレイム, ゾーニャの砂時計, マリグナンスです(23試合で勝率69.6%)。 ヴェックス戦での最大の変更点: 真紅のアイオニア ブーツ(通常18.7%、ここでは12.7%)。

ヴェックス戦でアーリはどのルーンを使うべき?

電撃、覇道、魔道。ヴェックス戦107試合で勝率56.1%です。