アーリ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.0%
ピック率
4.8%
バン率
4.7%

アーリ vs ジグス

アーリ Aティアメイジアサシン
パッチ
26.19
試合
9,566
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のアーリ vs ジグスはほどほどのマッチアップです。25試合の結果、ジグスがアーリに勝率52.0%(+4.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はジグスが優勢ですが、終盤はアーリのほうがスケールします。 アーリ vs ジグスマッチアップに最適なアーリのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

アーリの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、アーリがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
アーリ
アーリ
58.7%
VS
ジグス
41.3%
ジグス

アーリ vs ジグス、どちらが勝つ?

アーリがやや有利信頼度: 低

アーリはこれらの試合の58.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は44.3%から71.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
52.6%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+6.1pt
実測値マイナス期待値
サンプル
46ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややアーリ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アーリは46試合で勝率58.7%です(95%範囲 44.3~71.7%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるアーリの勝率は52.6%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は181で、誤差の範囲内です(45試合)。
  • アーリプレイヤーはジグス戦では第六感をはるかによく選びます:他のミッドの試合では5.5%、この対面では13.0%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

アーリとジグスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのアーリの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

アーリ vs ジグス レーン戦スタッツ

アーリジグス

15分時点

ゴールド差
−181
誤差の範囲内
95%範囲 −553~+191
XP差
−102
誤差の範囲内
95%範囲 −420~+215
CS差
−3.3
誤差の範囲内
95%範囲 −9.5~+2.8
2.31
15分までのキル
2.11
1.98
15分までのデス
2.24
0.70
15分までのソロキル
0.76
8.7%
ファーストブラッド
8.7%

試合全体の平均

6.4
CS / 分
6.7
821
ダメージ / 分
1,033
11,956
ゴールド / 試合
12,281
248
回復 / 分
61
355
軽減ダメージ / 分
278
0.6
CC / 分
0.5

アーリ vs ジグス 試合時間別勝率

試合時間別のジグス戦におけるアーリの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
4ゲーム
試合数不足
20~25分
7ゲーム
試合数不足
25~30分
12ゲーム
試合数不足
30~35分
10ゲーム
試合数不足
35分以上
13ゲーム
アーリ vs ジグス95%範囲アーリの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。ジグス戦でのアーリの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

アーリ vs ジグス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のアーリのゴールド: −181
  2. 1つ目のアイテム互角アーリ: 11.2分 · ジグス: 11.3分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ジグス戦でアーリが変えること

このマッチアップで、アーリプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 第六感
    第六感ルーン
    通常
    5.5%
    vs ジグス
    13.0%
    +7.6pt
  • 追い打ち
    追い打ちルーン
    通常
    2.9%
    vs ジグス
    8.7%
    +5.8pt
  • 追い風
    追い風ルーン
    通常
    1.0%
    vs ジグス
    6.5%
    +5.6pt
  • ドラン リング体力ポーション体力ポーション詰め替えポーション
    ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + 詰め替えポーション初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs ジグス
    4.3%
    +4.3pt

ジグス戦のアーリおすすめビルド

ジグス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ジグス戦のアーリ24試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにアーリの標準ビルドを使いましょう。

  • アーリは通常、マリグナンスを最初に完成させ、11.2分です(23試合の中央値)。
  • ジグスは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、11.3分です(34試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ジグス戦のアーリおすすめルーン

アーリの通常ルーン(ミッド)

電撃電撃
覇道
血の味わいグリスリー メメント至極の賞金首狩り
魔道
追火マナフローバンド
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率59.5% · 116試合

ジグス戦

電撃電撃
覇道
血の味わいグリスリー メメント至極の賞金首狩り
魔道
マナフローバンド至高
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率60.0% · 20試合

MetaBot Desktop

Draft Labでアーリのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のアーリのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するアーリの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のアーリのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

アーリのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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アーリ vs ジグス FAQ - パッチ26.19

アーリ vs ジグス、どちらが勝つ?

現在のデータではややアーリ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アーリは46試合で勝率58.7%です(95%範囲 44.3~71.7%)。

ジグス戦でのアーリの勝率は?

アーリはパッチ26.19でジグス戦のミッド 46試合に勝率58.7%です(95%範囲 44.3~71.7%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、52.6%が期待されます。

アーリはジグスにカウンターになる?

明確ではありません。アーリはジグス戦46試合で勝率58.7%、95%範囲(44.3~71.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

アーリとジグス、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は181で、誤差の範囲内です(45試合)。

アーリはジグスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

アーリ戦でジグスが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてジグスがアーリをリードしている局面はありません。

ジグス戦でアーリは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、アーリの通常のミッドコア(シャドウフレイム, マリグナンス, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 ジグス戦での最大の変更点: ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + 詰め替えポーション(通常0.5%未満、ここでは4.3%)。

ジグス戦でアーリはどのルーンを使うべき?

電撃、覇道、魔道。ジグス戦20試合で勝率60.0%です。 ジグス戦での最大の変更点: 第六感(通常5.5%、ここでは13.0%)。