
- 勝率
- 51.0%
- ピック率
- 4.8%
- バン率
- 4.7%
アーリ vs エズリアル
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 9,566
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のアーリ vs エズリアルは決定的なマッチアップです。15試合の結果、エズリアルがアーリに勝率60.0%(+20.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はアーリが優勢ですが、終盤はエズリアルのほうがスケールします。 アーリ vs エズリアルマッチアップに最適なアーリのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
アーリの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、アーリがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


アーリ vs エズリアル、どちらが勝つ?
アーリはこれらの試合の54.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は34.7%から73.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 56.5% 両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −2.0pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 22ゲーム レーン: ミッド
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(ボット)でも対戦しています: 7試合、アーリの勝率57.1%。
重要ポイント
- 現在のデータではややアーリ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アーリは22試合で勝率54.5%です(95%範囲 34.7~73.1%)。
- 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるアーリの勝率は56.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- アーリプレイヤーはエズリアル戦ではストームサージをはるかによく選びます:他のミッドの試合では11.4%、この対面では27.3%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
アーリとエズリアルが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのアーリの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
アーリ vs エズリアル レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は22試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
アーリ vs エズリアル 試合時間別勝率
試合時間別のエズリアル戦におけるアーリの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。エズリアル戦でのアーリの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
アーリ vs エズリアル パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
エズリアル戦でアーリが変えること
このマッチアップで、アーリプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
ストームサージアイテム通常11.4%vs エズリアル27.3%+15.9pt
超成長ルーン通常2.3%vs エズリアル9.1%+6.8pt
アークエンジェル スタッフアイテム通常0.5%未満vs エズリアル4.5%+4.5pt



ブーツ + ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム通常0.5%未満vs エズリアル4.5%+4.5pt
タイムワープトニックルーン通常0.5%未満vs エズリアル4.5%+4.5pt- E > Q > Wスキル順E > Q > Wスキル優先度通常0.5%未満vs エズリアル4.5%+4.5pt
秘儀の彗星キーストーン通常0.7%vs エズリアル4.5%+3.9pt
エズリアル戦のアーリおすすめビルド
エズリアル戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。エズリアル戦のアーリ14試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにアーリの標準ビルドを使いましょう。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
エズリアル戦のアーリおすすめルーン
Draft Labでアーリのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のアーリのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するアーリの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のアーリのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
アーリのその他のマッチアップ
アーリが戦いにくい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
アーリ vs エズリアル FAQ - パッチ26.19
アーリ vs エズリアル、どちらが勝つ?
現在のデータではややアーリ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アーリは22試合で勝率54.5%です(95%範囲 34.7~73.1%)。
エズリアル戦でのアーリの勝率は?
アーリはパッチ26.19でエズリアル戦のミッド 22試合に勝率54.5%です(95%範囲 34.7~73.1%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、56.5%が期待されます。
アーリはエズリアルにカウンターになる?
明確ではありません。アーリはエズリアル戦22試合で勝率54.5%、95%範囲(34.7~73.1%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
アーリとエズリアル、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が22試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
アーリはエズリアルよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
アーリ戦でエズリアルが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてエズリアルがアーリをリードしている局面はありません。
エズリアル戦でアーリは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、アーリの通常のミッドコア(シャドウフレイム, マリグナンス, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 エズリアル戦での最大の変更点: ストームサージ(通常11.4%、ここでは27.3%)。
エズリアル戦でアーリはどのルーンを使うべき?
アーリの通常の電撃ページ(覇道 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 エズリアル戦での最大の変更点: 超成長(通常2.3%、ここでは9.1%)。
