アカリ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
47.6%
ピック率
4.0%
バン率
16.5%

アカリ vs アニー

アカリ Fティアアサシン
パッチ
26.19
試合
7,910
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のアカリ vs アニーは決定的なマッチアップです。19試合の結果、アニーがアカリに勝率68.4%(+36.8%)で勝っています。アニーは序盤も終盤も優位を保っています。 アカリ vs アニーマッチアップに最適なアカリのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

アカリの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、アカリがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
アカリ
アカリ
37.5%
VS
アニー
62.5%
アニー

アカリ vs アニー、どちらが勝つ?

アニーがやや有利信頼度: 低

アカリはこれらの試合の37.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は26.0%から50.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
46.3%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−8.8pt
実測値マイナス期待値
サンプル
56ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややアニー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アカリは56試合で勝率37.5%です(95%範囲 26.0~50.6%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるアカリの勝率は46.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • アカリが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均299ゴールド、アニーをリードしています(15分時点のスナップショットがある55試合)。
  • アカリプレイヤーはアニー戦ではチェインレースド クラッシャーをはるかによく選びます:他のミッドの試合では11.4%、この対面では28.6%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

アカリとアニーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのアカリの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

アカリ vs アニー レーン戦スタッツ

アカリアニー

15分時点

ゴールド差
+299
アカリがリード
95%範囲 +24~+574
XP差
+240
誤差の範囲内
95%範囲 −64~+545
CS差
−1.0
誤差の範囲内
95%範囲 −6.8~+4.9
3.93
15分までのキル
2.53
2.62
15分までのデス
3.33
1.75
15分までのソロキル
1.04
7.1%
ファーストブラッド
12.5%

試合全体の平均

5.5
CS / 分
5.5
818
ダメージ / 分
1,010
12,259
ゴールド / 試合
12,110
185
回復 / 分
62
551
軽減ダメージ / 分
424
0.1
CC / 分
1.1

アカリ vs アニー 試合時間別勝率

試合時間別のアニー戦におけるアカリの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
8ゲーム
試合数不足
20~25分
2ゲーム
試合数不足
25~30分
17ゲーム
試合数不足
30~35分
13ゲーム
試合数不足
35分以上
16ゲーム
アカリ vs アニー95%範囲アカリの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。アニー戦でのアカリの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

アカリ vs アニー パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)アカリ15分時点のアカリのゴールド: +299
  2. 1つ目のアイテム互角アカリ: 11.8分 · アニー: 11.5分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

アニー戦でアカリが変えること

このマッチアップで、アカリプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

アニー戦のアカリおすすめビルド

アニー戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。アニー戦のアカリ34試合のうち完全なビルドがあったのは8試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにアカリの標準ビルドを使いましょう。

  • アカリは通常、ヘクステック ガンブレードを最初に完成させ、11.8分です(39試合の中央値)。
  • アニーは通常、マリグナンスを最初に完成させ、11.5分です(33試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

アニー戦のアカリおすすめルーン

アカリの通常ルーン(ミッド)

電撃電撃
覇道
サドンインパクトグリスリー メメント至極の賞金首狩り
不滅
超成長息継ぎ
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率49.5% · 1,976試合

アニー戦

電撃電撃
覇道
サドンインパクトグリスリー メメント至極の賞金首狩り
不滅
超成長息継ぎ
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率40.0% · 25試合

MetaBot Desktop

Draft Labでアカリのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のアカリのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するアカリの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のアカリのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

アカリのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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アカリ vs アニー FAQ - パッチ26.19

アカリ vs アニー、どちらが勝つ?

現在のデータではややアニー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アカリは56試合で勝率37.5%です(95%範囲 26.0~50.6%)。

アニー戦でのアカリの勝率は?

アカリはパッチ26.19でアニー戦のミッド 56試合に勝率37.5%です(95%範囲 26.0~50.6%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、46.3%が期待されます。

アカリはアニーにカウンターになる?

明確ではありません。アカリはアニー戦56試合で勝率37.5%、95%範囲(26.0~50.6%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

アカリとアニー、レーン戦で勝つのは?

アカリが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均299ゴールド、アニーをリードしています(15分時点のスナップショットがある55試合)。

アカリはアニーよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

アカリ戦でアニーが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてアニーがアカリをリードしている局面はありません。

アニー戦でアカリは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、アカリの通常のミッドコア(シャドウフレイム, ヘクステック ガンブレード, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 アニー戦での最大の変更点: チェインレースド クラッシャー(通常11.4%、ここでは28.6%)。

アニー戦でアカリはどのルーンを使うべき?

電撃、覇道、不滅。アニー戦25試合で勝率40.0%です。 アニー戦での最大の変更点: レジェンド: 迅速(通常0.5%未満、ここでは3.6%)。