アカリ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
47.6%
ピック率
4.0%
バン率
16.5%

アカリ vs ライズ

アカリ Fティアアサシン
パッチ
26.19
試合
7,910
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のアカリ vs ライズは決定的なマッチアップです。28試合の結果、ライズがアカリに勝率53.6%(+7.1%)で勝っています。序盤のレーン戦はライズが優勢ですが、終盤はアカリのほうがスケールします。 アカリ vs ライズマッチアップに最適なアカリのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

アカリの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、アカリがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
アカリ
アカリ
47.1%
VS
ライズ
52.9%
ライズ

アカリ vs ライズ、どちらが勝つ?

ライズがやや有利信頼度: 低

アカリはこれらの試合の47.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は35.7%から58.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
52.1%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−5.1pt
実測値マイナス期待値
サンプル
68ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
+1.7pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(トップ)でも対戦しています: 5試合、アカリの勝率60.0%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややライズ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アカリは68試合で勝率47.1%です(95%範囲 35.7~58.8%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるアカリの勝率は52.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • アカリが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均293ゴールド、ライズをリードしています(15分時点のスナップショットがある67試合)。
  • アカリプレイヤーはライズ戦ではグリスリー メメントをはるかに選ばなくなります:他のミッドの試合では86.0%、この対面では69.1%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

アカリとライズが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのアカリの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

アカリ vs ライズ レーン戦スタッツ

アカリライズ

15分時点

ゴールド差
+293
アカリがリード
95%範囲 +24~+562
XP差
−5
誤差の範囲内
95%範囲 −308~+298
CS差
−7.1
ライズがリード
95%範囲 −12.3~−1.9
3.55
15分までのキル
1.84
2.03
15分までのデス
2.60
1.00
15分までのソロキル
0.50
10.3%
ファーストブラッド
4.4%

試合全体の平均

5.7
CS / 分
6.9
943
ダメージ / 分
914
11,956
ゴールド / 試合
12,186
208
回復 / 分
176
604
軽減ダメージ / 分
629
0.1
CC / 分
0.9

アカリ vs ライズ 試合時間別勝率

試合時間別のライズ戦におけるアカリの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
7ゲーム
試合数不足
20~25分
15ゲーム
試合数不足
25~30分
12ゲーム
試合数不足
30~35分
19ゲーム
試合数不足
35分以上
15ゲーム
アカリ vs ライズ95%範囲アカリの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。ライズ戦でのアカリの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

アカリ vs ライズ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)アカリ15分時点のアカリのゴールド: +293
  2. 1つ目のアイテムライズアカリ: 12.2分 · ライズ: 11.4分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ライズ戦でアカリが変えること

このマッチアップで、アカリプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • グリスリー メメント
    通常
    86.0%
    vs ライズ
    69.1%
    −16.8ptここでのWR 46.8%
  • 息継ぎ
    息継ぎルーン
    通常
    61.1%
    vs ライズ
    75.0%
    +13.9ptここでのWR 51.0%
  • 電撃
    電撃キーストーン
    通常
    91.3%
    vs ライズ
    77.9%
    −13.4ptここでのWR 45.3%
  • 冷静沈着
    冷静沈着ルーン
    通常
    9.6%
    vs ライズ
    22.1%
    +12.5pt
  • 征服者
    征服者キーストーン
    通常
    6.9%
    vs ライズ
    17.6%
    +10.7pt
  • ドラン シールド体力ポーションステルス ワード
    ドラン シールド + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    11.2%
    vs ライズ
    19.1%
    +7.9pt
  • 強靭とスロウ耐性(防御)
    強靭とスロウ耐性(防御)ステータスシャード
    通常
    4.1%
    vs ライズ
    10.3%
    +6.2pt
  • 体力成長(フレックス)
    体力成長(フレックス)ステータスシャード
    通常
    0.5%
    vs ライズ
    4.4%
    +3.9pt

ライズ戦のアカリおすすめビルド

ライズ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ライズ戦のアカリ37試合のうち完全なビルドがあったのは14試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにアカリの標準ビルドを使いましょう。

  • アカリは通常、ヘクステック ガンブレードを最初に完成させ、12.2分です(45試合の中央値)。
  • ライズは通常、ロッド オブ エイジスを最初に完成させ、11.4分です(46試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ライズ戦のアカリおすすめルーン

アカリの通常ルーン(ミッド)

電撃電撃
覇道
サドンインパクトグリスリー メメント至極の賞金首狩り
不滅
超成長息継ぎ
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率49.5% · 1,976試合

ライズ戦

電撃電撃
覇道
サドンインパクトグリスリー メメント至極の賞金首狩り
不滅
超成長息継ぎ
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率50.0% · 24試合

MetaBot Desktop

Draft Labでアカリのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のアカリのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するアカリの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のアカリのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

アカリのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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アカリ vs ライズ FAQ - パッチ26.19

アカリ vs ライズ、どちらが勝つ?

現在のデータではややライズ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アカリは68試合で勝率47.1%です(95%範囲 35.7~58.8%)。

ライズ戦でのアカリの勝率は?

アカリはパッチ26.19でライズ戦のミッド 68試合に勝率47.1%です(95%範囲 35.7~58.8%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、52.1%が期待されます。

アカリはライズにカウンターになる?

明確ではありません。アカリはライズ戦68試合で勝率47.1%、95%範囲(35.7~58.8%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

アカリとライズ、レーン戦で勝つのは?

アカリが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均293ゴールド、ライズをリードしています(15分時点のスナップショットがある67試合)。

アカリはライズよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

アカリ戦でライズが最も強い時間帯は?

ライズが明確にリードしている局面: 1つ目のアイテム。

ライズ戦でアカリは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、アカリの通常のミッドコア(シャドウフレイム, ヘクステック ガンブレード, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 ライズ戦での最大の変更点: ドラン シールド + 体力ポーション + ステルス ワード(通常11.2%、ここでは19.1%)。

ライズ戦でアカリはどのルーンを使うべき?

電撃、覇道、不滅。ライズ戦24試合で勝率50.0%です。 ライズ戦での最大の変更点: グリスリー メメント(通常86.0%、ここでは69.1%)。