
- 勝率
- 47.6%
- ピック率
- 4.0%
- バン率
- 16.5%
アカリ vs タリヤ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 7,910
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のアカリ vs タリヤは決定的なマッチアップです。12試合の結果、アカリがタリヤに勝率58.3%(+16.7%)で勝っています。アカリは序盤も終盤も優位を保っています。 アカリ vs タリヤマッチアップに最適なアカリのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
アカリの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、アカリがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


アカリ vs タリヤ、どちらが勝つ?
アカリはこれらの試合の55.6%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は37.3%から72.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 53.2% 両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +2.4pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 27ゲーム レーン: ミッド
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややアカリ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アカリは27試合で勝率55.6%です(95%範囲 37.3~72.4%)。
- 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるアカリの勝率は53.2%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- アカリプレイヤーはタリヤ戦ではドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワードをはるかによく選びます:他のミッドの試合では0.5%未満、この対面では3.7%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
アカリとタリヤが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのアカリの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
アカリ vs タリヤ レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は26試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
アカリ vs タリヤ 試合時間別勝率
試合時間別のタリヤ戦におけるアカリの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。タリヤ戦でのアカリの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
アカリ vs タリヤ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
タリヤ戦でアカリが変えること
このマッチアップで、アカリプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。





ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム通常0.5%未満vs タリヤ3.7%+3.7pt



ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード + ステルス ワード初期アイテム通常0.5%未満vs タリヤ3.7%+3.7pt

増魔の書 + ドラン シールド + 体力ポーション初期アイテム通常0.5%未満vs タリヤ3.7%+3.7pt
イグゾースト + フラッシュサモナースペル通常0.5%未満vs タリヤ3.7%+3.7pt- E > Q > Wスキル順E > Q > Wスキル優先度通常0.3%vs タリヤ3.7%+3.4pt
タリヤ戦のアカリおすすめビルド
タリヤ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。タリヤ戦のアカリ18試合のうち完全なビルドがあったのは7試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにアカリの標準ビルドを使いましょう。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
タリヤ戦のアカリおすすめルーン
Draft Labでアカリのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のアカリのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するアカリの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のアカリのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
アカリのその他のマッチアップ
アカリが戦いにくい相手
アカリが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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アカリ vs タリヤ FAQ - パッチ26.19
アカリ vs タリヤ、どちらが勝つ?
現在のデータではややアカリ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アカリは27試合で勝率55.6%です(95%範囲 37.3~72.4%)。
タリヤ戦でのアカリの勝率は?
アカリはパッチ26.19でタリヤ戦のミッド 27試合に勝率55.6%です(95%範囲 37.3~72.4%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、53.2%が期待されます。
アカリはタリヤにカウンターになる?
明確ではありません。アカリはタリヤ戦27試合で勝率55.6%、95%範囲(37.3~72.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
アカリとタリヤ、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が26試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
アカリはタリヤよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
アカリ戦でタリヤが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてタリヤがアカリをリードしている局面はありません。
タリヤ戦でアカリは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、アカリの通常のミッドコア(シャドウフレイム, ヘクステック ガンブレード, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 タリヤ戦での最大の変更点: ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード(通常0.5%未満、ここでは3.7%)。
タリヤ戦でアカリはどのルーンを使うべき?
アカリの通常の電撃ページ(覇道 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 タリヤ戦での最大の変更点: イグゾースト + フラッシュ(通常0.5%未満、ここでは3.7%)。
