アカリ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
48.8%
ピック率
6.3%
バン率
19.3%

アカリ vs ザーヘン

アカリ Dティアアサシン
パッチ
26.22
試合
12,381
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年11月14日 UTC
算出方法
データの手法

アカリ vs ザーヘン(トップ):直近2パッチのランク88試合でアカリの勝率は40.9%(15分時点のゴールド差 +352)。パッチ26.22のビルドとルーン。

アカリ – League of Legendsのチャンピオンアイコンアカリ40.9%
明確な有利不利なし信頼度: 低 · 88ゲーム · パッチ26.21–26.22
59.1%ザーヘンザーヘン – League of Legendsのチャンピオンアイコン

現在のデータではややザーヘン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アカリは88試合で勝率40.9%です(95%範囲 31.2~51.4%)。

アカリの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、アカリがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
アカリ – League of Legendsのチャンピオンアイコン
アカリ
40.9%
VS
ザーヘン
59.1%
ザーヘン – League of Legendsのチャンピオンアイコン

アカリ vs ザーヘン、どちらが勝つ?

明確な有利不利なし信頼度: 低

アカリはこれらの試合の40.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は31.2%から51.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
48.8%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−7.9pt
実測値マイナス期待値
サンプル
88ゲーム
レーン: トップ · パッチ26.21–26.22
パッチ26.21比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.21–26.22 · 10月27日 – 11月14日

上部の勝率はパッチ 26.21–26.22 が対象です(88試合)。以下のレーン戦・試合時間・ビルド・ルーンの各セクションはパッチ 26.22 のみを使用しています(51試合)。

重要ポイント

  • 現在のデータではややザーヘン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アカリは88試合で勝率40.9%です(95%範囲 31.2~51.4%)。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるアカリの勝率は48.8%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は352で、誤差の範囲内です(49試合)。
  • アカリプレイヤーはザーヘン戦ではヴォイド スタッフをはるかに選ばなくなります:他のトップの試合では10.3%、この対面では2%未満です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

アカリとザーヘンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのアカリの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

アカリ vs ザーヘン レーン戦スタッツ

アカリザーヘン

15分時点

ゴールド差
+352
誤差の範囲内
95%範囲 −181~+885
XP差
+575
誤差の範囲内
95%範囲 −76~+1,227
CS差
+11.0
アカリがリード
95%範囲 +2.2~+19.7
3.08
15分までのキル
2.10
2.39
15分までのデス
3.20
2.20
15分までのソロキル
1.31
15.7%
ファーストブラッド
9.8%

試合全体の平均

6.7
CS / 分
6.3
933
ダメージ / 分
792
11,406
ゴールド / 試合
11,190
217
回復 / 分
420
578
軽減ダメージ / 分
1,153
0.1
CC / 分
0.8

アカリ vs ザーヘン 試合時間別勝率

試合時間別のザーヘン戦におけるアカリの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
6ゲーム
試合数不足
20~25分
8ゲーム
試合数不足
25~30分
16ゲーム
試合数不足
30~35分
16ゲーム
試合数不足
35分以上
5ゲーム
アカリ vs ザーヘン95%範囲アカリの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。ザーヘン戦でのアカリの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

アカリ vs ザーヘン パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のアカリのゴールド: +352
  2. 1つ目のアイテムアカリアカリ: 12.0分 · ザーヘン: 14.1分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ザーヘン戦でアカリが変えること

このマッチアップで、アカリプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

ザーヘン戦のアカリおすすめビルド

ザーヘン戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ザーヘン戦のアカリ21試合のうち完全なビルドがあったのは7試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにアカリの標準ビルドを使いましょう。

  • アカリは通常、ヘクステック ガンブレードを最初に完成させ、12.0分です(40試合の中央値)。
  • ザーヘンは通常、トリニティ フォースを最初に完成させ、14.1分です(29試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ザーヘン戦のアカリおすすめルーン

アカリの通常ルーン(トップ)

電撃 – League of Legendsのルーン電撃
覇道
サドンインパクト – League of Legendsのルーン第六感 – League of Legendsのルーン至極の賞金首狩り – League of Legendsのルーン
不滅
ボーンアーマー – League of Legendsのルーン超成長 – League of Legendsのルーン
アダプティブフォース(攻撃) – League of Legendsのルーンアダプティブフォース(フレックス) – League of Legendsのルーン体力(防御) – League of Legendsのルーン

勝率75.9% · 29試合

ザーヘン戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでアカリのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.22のアカリのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するアカリの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のアカリのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

アカリのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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データの正確さにご協力ください! 統計の誤りやデータの欠落などに気づいたら、ぜひお知らせください。皆さんのフィードバックが、コミュニティ全体のデータの品質向上につながります。

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アカリ vs ザーヘン FAQ - パッチ26.21–26.22

アカリ vs ザーヘン、どちらが勝つ?

現在のデータではややザーヘン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アカリは88試合で勝率40.9%です(95%範囲 31.2~51.4%)。

ザーヘン戦でのアカリの勝率は?

アカリはパッチ26.21–26.22でザーヘン戦のトップ 88試合に勝率40.9%です(95%範囲 31.2~51.4%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、48.8%が期待されます。

アカリはザーヘンにカウンターになる?

明確ではありません。アカリはザーヘン戦88試合で勝率40.9%、95%範囲(31.2~51.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

アカリとザーヘン、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は352で、誤差の範囲内です(49試合)。

アカリはザーヘンよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

アカリ戦でザーヘンが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてザーヘンがアカリをリードしている局面はありません。

ザーヘン戦でアカリは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、アカリの通常のトップコア(シャドウフレイム, ヘクステック ガンブレード, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 ザーヘン戦での最大の変更点: ヴォイド スタッフ(通常10.3%、ここでは2%未満)。

ザーヘン戦でアカリはどのルーンを使うべき?

アカリの通常の電撃ページ(覇道 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。