アムム、League of Legendsのチャンピオン
勝率
52.2%
ピック率
2.5%
バン率
2.8%

アムム vs スレッシュ

アムム Sティアタンクサポート
パッチ
26.19
試合
4,944
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のアムム vs スレッシュは決定的なマッチアップです。17試合の結果、スレッシュがアムムに勝率76.5%(+52.9%)で勝っています。スレッシュは序盤も終盤も優位を保っています。 アムム vs スレッシュマッチアップに最適なアムムのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

アムムの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、アムムがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
アムム
アムム
41.9%
VS
スレッシュ
58.1%
スレッシュ

アムム vs スレッシュ、どちらが勝つ?

スレッシュがやや有利信頼度: 低

アムムはこれらの試合の41.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は26.4%から59.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
53.5%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−11.5pt
実測値マイナス期待値
サンプル
31ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややスレッシュ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アムムは31試合で勝率41.9%です(95%範囲 26.4~59.2%)。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるアムムの勝率は53.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は178で、誤差の範囲内です(31試合)。
  • アムムプレイヤーはスレッシュ戦ではスキル順E > Q > Wをはるかによく選びます:他のサポートの試合では59.1%、この対面では80.6%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

アムムとスレッシュが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのアムムの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

アムム vs スレッシュ レーン戦スタッツ

アムムスレッシュ

15分時点

ゴールド差
−178
誤差の範囲内
95%範囲 −411~+55
XP差
−138
誤差の範囲内
95%範囲 −396~+119
CS差
+3.2
アムムがリード
95%範囲 +0.3~+6.0
1.29
15分までのキル
1.55
3.03
15分までのデス
2.58
0.10
15分までのソロキル
0.03
9.7%
ファーストブラッド
9.7%

試合全体の平均

1.3
CS / 分
1.1
420
ダメージ / 分
387
9,270
ゴールド / 試合
9,370
99
回復 / 分
113
875
軽減ダメージ / 分
977
1.6
CC / 分
1.5

アムム vs スレッシュ 試合時間別勝率

試合時間別のスレッシュ戦におけるアムムの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
2ゲーム
試合数不足
20~25分
4ゲーム
試合数不足
25~30分
9ゲーム
試合数不足
30~35分
10ゲーム
試合数不足
35分以上
6ゲーム
アムム vs スレッシュ95%範囲アムムの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。スレッシュ戦でのアムムの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

アムム vs スレッシュ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のアムムのゴールド: −178
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

スレッシュ戦でアムムが変えること

このマッチアップで、アムムプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • E > Q > W
    スキル順E > Q > Wスキル優先度
    通常
    59.1%
    vs スレッシュ
    80.6%
    +21.6ptここでのWR 44.0%
  • 生気付与
    生気付与ルーン
    通常
    0.8%
    vs スレッシュ
    6.5%
    +5.7pt
  • 体力ポーション体力ポーション輝きのモート
    体力ポーション + 体力ポーション + 輝きのモート初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs スレッシュ
    3.4%
    +3.4pt
  • クロース アーマー体力ポーション体力ポーション
    クロース アーマー + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs スレッシュ
    3.4%
    +3.4pt
  • 体力ポーション体力ポーション詰め替えポーションステルス ワード
    体力ポーション + 体力ポーション + 詰め替えポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs スレッシュ
    3.4%
    +3.4pt
  • ガーディアン
    ガーディアンキーストーン
    通常
    0.5%未満
    vs スレッシュ
    3.2%
    +3.2pt

スレッシュ戦のアムムおすすめビルド

スレッシュ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。スレッシュ戦のアムム15試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにアムムの標準ビルドを使いましょう。

  • スレッシュは通常、ソラリのロケットを最初に完成させ、13.2分です(22試合の中央値)。
  • スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

スレッシュ戦のアムムおすすめルーン

アムムの通常ルーン(サポート)

アフターショックアフターショック
不滅
生命の泉ボーンアーマー気迫
覇道
追い打ち至極の賞金首狩り
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率52.3% · 321試合

スレッシュ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでアムムのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のアムムのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するアムムの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のアムムのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

アムムのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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アムム vs スレッシュ FAQ - パッチ26.19

アムム vs スレッシュ、どちらが勝つ?

現在のデータではややスレッシュ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アムムは31試合で勝率41.9%です(95%範囲 26.4~59.2%)。

スレッシュ戦でのアムムの勝率は?

アムムはパッチ26.19でスレッシュ戦のサポート 31試合に勝率41.9%です(95%範囲 26.4~59.2%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、53.5%が期待されます。

アムムはスレッシュにカウンターになる?

明確ではありません。アムムはスレッシュ戦31試合で勝率41.9%、95%範囲(26.4~59.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

アムムとスレッシュ、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は178で、誤差の範囲内です(31試合)。

アムムはスレッシュよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

アムム戦でスレッシュが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてスレッシュがアムムをリードしている局面はありません。

スレッシュ戦でアムムは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、アムムの通常のサポートコア(ソラリのロケット, ソーンメイル, ジーク コンバージェンス)を使いましょう。 スレッシュ戦での最大の変更点: 体力ポーション + 体力ポーション + 輝きのモート(通常0.5%未満、ここでは3.4%)。

スレッシュ戦でアムムはどのルーンを使うべき?

アムムの通常のアフターショックページ(不滅 + 覇道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 スレッシュ戦での最大の変更点: 生気付与(通常0.8%、ここでは6.5%)。