
- 勝率
- 48.2%
- ピック率
- 1.5%
- バン率
- 1.6%
アニビア vs ラックス
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 2,914
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のアニビア vs ラックスは決定的なマッチアップです。54試合の結果、ラックスがアニビアに勝率66.7%(+33.3%)で勝っています。ラックスは序盤も終盤も優位を保っています。 アニビア vs ラックスマッチアップに最適なアニビアのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
アニビアの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、アニビアがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


アニビア vs ラックス、どちらが勝つ?
アニビアはこれらの試合の36.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は25.6%から49.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 46.3% 両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −9.6pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 60ゲーム レーン: ミッド
- パッチ26.18比
- −13.3pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(サポート)でも対戦しています: 38試合、アニビアの勝率52.6%。
重要ポイント
- このマッチアップはラックスが有利です。アニビアは60試合で勝率36.7%、95%範囲(25.6~49.3%)の全体が50%の同じ側にあります。
- 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるアニビアの勝率は46.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ラックスが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均346ゴールド、アニビアをリードしています(15分時点のスナップショットがある56試合)。
- アニビアプレイヤーはラックス戦ではドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーションをはるかに選ばなくなります:他のミッドの試合では34.2%、この対面では18.3%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
アニビアとラックスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのアニビアの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
アニビア vs ラックス レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
アニビア vs ラックス 試合時間別勝率
試合時間別のラックス戦におけるアニビアの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ラックス戦でのアニビアの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
アニビア vs ラックス パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)ラックス15分時点のアニビアのゴールド: −346
- 1つ目のアイテム互角アニビア: 11.4分 · ラックス: 11.3分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ラックス戦でアニビアが変えること
このマッチアップで、アニビアプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。


ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム通常34.2%vs ラックス18.3%−15.9pt
秘儀の彗星キーストーン通常15.4%vs ラックス26.7%+11.3pt

体力ポーション + 体力ポーション + 女神の涙初期アイテム通常11.9%vs ラックス21.7%+9.7pt
ラックス戦のアニビアおすすめビルド
ラックス戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ラックス戦のアニビア35試合のうち完全なビルドがあったのは6試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにアニビアの標準ビルドを使いましょう。
- アニビアは通常、ロッド オブ エイジスを最初に完成させ、11.4分です(42試合の中央値)。
- ラックスは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、11.3分です(38試合の中央値)。
- スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ラックス戦のアニビアおすすめルーン
Draft Labでアニビアのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のアニビアのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するアニビアの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のアニビアのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
アニビアのその他のマッチアップ
アニビアが戦いにくい相手
アニビアが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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アニビア vs ラックス FAQ - パッチ26.19
アニビア vs ラックス、どちらが勝つ?
このマッチアップはラックスが有利です。アニビアは60試合で勝率36.7%、95%範囲(25.6~49.3%)の全体が50%の同じ側にあります。
ラックス戦でのアニビアの勝率は?
アニビアはパッチ26.19でラックス戦のミッド 60試合に勝率36.7%です(95%範囲 25.6~49.3%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、46.3%が期待されます。
アニビアはラックスにカウンターになる?
いいえ、むしろ逆です。アニビアはラックス戦60試合で勝率36.7%にとどまり、95%範囲の全体が50%を下回っています。
アニビアとラックス、レーン戦で勝つのは?
ラックスが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均346ゴールド、アニビアをリードしています(15分時点のスナップショットがある56試合)。
アニビアはラックスよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
アニビア戦でラックスが最も強い時間帯は?
ラックスが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。
ラックス戦でアニビアは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、アニビアの通常のミッドコア(ロッド オブ エイジス, ライアンドリーの仮面, セラフ エンブレイス)を使いましょう。 ラックス戦での最大の変更点: ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション(通常34.2%、ここでは18.3%)。
ラックス戦でアニビアはどのルーンを使うべき?
アニビアの通常の電撃ページ(覇道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ラックス戦での最大の変更点: 秘儀の彗星(通常15.4%、ここでは26.7%)。
