
- 勝率
- 51.1%
- ピック率
- 9.7%
- バン率
- 15.9%
ラックス vs アニビア
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 19,295
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のラックス vs アニビアは決定的なマッチアップです。54試合の結果、ラックスがアニビアに勝率66.7%(+33.3%)で勝っています。ラックスは序盤も終盤も優位を保っています。 ラックス vs アニビアマッチアップに最適なラックスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ラックスの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ラックスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ラックス vs アニビア、どちらが勝つ?
ラックスはこれらの試合の63.3%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は50.7%から74.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 53.7% 両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +9.6pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 60ゲーム レーン: ミッド
- パッチ26.18比
- +13.3pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(サポート)でも対戦しています: 38試合、ラックスの勝率47.4%。
重要ポイント
- このマッチアップはラックスが有利です。ラックスは60試合で勝率63.3%、95%範囲(50.7~74.4%)の全体が50%の同じ側にあります。
- 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるラックスの勝率は53.7%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ラックスが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均346ゴールド、アニビアをリードしています(15分時点のスナップショットがある56試合)。
- ラックスプレイヤーはアニビア戦ではフラッシュ + バリアをはるかに選ばなくなります:他のミッドの試合では26.9%、この対面では13.3%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ラックスとアニビアが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのラックスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ラックス vs アニビア レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ラックス vs アニビア 試合時間別勝率
試合時間別のアニビア戦におけるラックスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。アニビア戦でのラックスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ラックス vs アニビア パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)ラックス15分時点のラックスのゴールド: +346
- 1つ目のアイテム互角ラックス: 11.3分 · アニビア: 11.4分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
アニビア戦でラックスが変えること
このマッチアップで、ラックスプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

フラッシュ + バリアサモナースペル通常26.9%vs アニビア13.3%−13.5pt
電撃キーストーン通常2.0%vs アニビア6.7%+4.7pt
レジェンド: ヘイストルーン通常2.2%vs アニビア6.7%+4.5pt

増魔の書 + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム通常1.3%vs アニビア5.0%+3.7pt
アニビア戦のラックスおすすめビルド
アニビア戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。アニビア戦のラックス35試合のうち完全なビルドがあったのは12試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにラックスの標準ビルドを使いましょう。
- ラックスは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、11.3分です(38試合の中央値)。
- アニビアは通常、ロッド オブ エイジスを最初に完成させ、11.4分です(42試合の中央値)。
- スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
アニビア戦のラックスおすすめルーン
Draft Labでラックスのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のラックスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するラックスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のラックスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ラックスのその他のマッチアップ
ラックスが戦いにくい相手
ラックスが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ラックス vs アニビア FAQ - パッチ26.19
ラックス vs アニビア、どちらが勝つ?
このマッチアップはラックスが有利です。ラックスは60試合で勝率63.3%、95%範囲(50.7~74.4%)の全体が50%の同じ側にあります。
アニビア戦でのラックスの勝率は?
ラックスはパッチ26.19でアニビア戦のミッド 60試合に勝率63.3%です(95%範囲 50.7~74.4%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、53.7%が期待されます。
ラックスはアニビアにカウンターになる?
はい。ラックスはパッチ26.19でアニビア戦60試合に勝率63.3%で、95%範囲の全体が50%を上回っています。
ラックスとアニビア、レーン戦で勝つのは?
ラックスが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均346ゴールド、アニビアをリードしています(15分時点のスナップショットがある56試合)。
ラックスはアニビアよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ラックス戦でアニビアが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてアニビアがラックスをリードしている局面はありません。
アニビア戦でラックスは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ラックスの通常のミッドコア(ルーデン エコー, シャドウフレイム, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 アニビア戦での最大の変更点: 増魔の書 + 体力ポーション + 体力ポーション(通常1.3%、ここでは5.0%)。
アニビア戦でラックスはどのルーンを使うべき?
秘儀の彗星、魔道、覇道。アニビア戦24試合で勝率66.7%です。 アニビア戦での最大の変更点: フラッシュ + バリア(通常26.9%、ここでは13.3%)。
