オレリオン・ソル、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.3%
ピック率
1.6%
バン率
1.1%

オレリオン・ソル vs ケイトリン

オレリオン・ソル Cティアメイジ
パッチ
26.19
試合
3,237
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のオレリオン・ソル vs ケイトリンは決定的なマッチアップです。22試合の結果、ケイトリンがオレリオン・ソルに勝率59.1%(+18.2%)で勝っています。序盤のレーン戦はオレリオン・ソルが優勢ですが、終盤はケイトリンのほうがスケールします。 オレリオン・ソル vs ケイトリンマッチアップに最適なオレリオン・ソルのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

オレリオン・ソルの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、オレリオン・ソルがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
オレリオン・ソル
オレリオン・ソル
50.9%
VS
ケイトリン
49.1%
ケイトリン

オレリオン・ソル vs ケイトリン、どちらが勝つ?

五分のマッチアップ信頼度: 低

オレリオン・ソルはこれらの試合の50.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は37.9%から63.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.5%
両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+0.5pt
実測値マイナス期待値
サンプル
53ゲーム
レーン: ボット
パッチ26.18比
+8.5pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • オレリオン・ソル vs ケイトリンは五分のマッチアップです。オレリオン・ソルは53試合で勝率50.9%、95%範囲(37.9~63.9%)には余裕をもって50%が含まれます。
  • 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるオレリオン・ソルの勝率は50.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ケイトリンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均1,184ゴールド、オレリオン・ソルをリードしています(15分時点のスナップショットがある53試合)。
  • オレリオン・ソルプレイヤーはケイトリン戦ではソーサラー シューズをはるかに選ばなくなります:他のボットの試合では75.4%、この対面では58.5%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

オレリオン・ソルとケイトリンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのオレリオン・ソルの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

オレリオン・ソル vs ケイトリン レーン戦スタッツ

オレリオン・ソルケイトリン

15分時点

ゴールド差
−1,184
ケイトリンがリード
95%範囲 −1,608~−761
XP差
−218
誤差の範囲内
95%範囲 −540~+103
CS差
−18.0
ケイトリンがリード
95%範囲 −24.9~−11.1
2.06
15分までのキル
3.42
2.40
15分までのデス
2.34
0.11
15分までのソロキル
0.19
3.8%
ファーストブラッド
20.8%

試合全体の平均

6.6
CS / 分
7.0
920
ダメージ / 分
1,000
13,602
ゴールド / 試合
14,332
115
回復 / 分
194
368
軽減ダメージ / 分
412
0.7
CC / 分
0.7

オレリオン・ソル vs ケイトリン 試合時間別勝率

試合時間別のケイトリン戦におけるオレリオン・ソルの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
6ゲーム
試合数不足
20~25分
8ゲーム
試合数不足
25~30分
14ゲーム
試合数不足
30~35分
11ゲーム
試合数不足
35分以上
14ゲーム
オレリオン・ソル vs ケイトリン95%範囲オレリオン・ソルの通常(ボット)

目立った試合時間の傾向はありません。ケイトリン戦でのオレリオン・ソルの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

オレリオン・ソル vs ケイトリン パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)ケイトリン15分時点のオレリオン・ソルのゴールド: −1,184
  2. 1つ目のアイテムケイトリンオレリオン・ソル: 11.8分 · ケイトリン: 10.3分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ケイトリン戦でオレリオン・ソルが変えること

このマッチアップで、オレリオン・ソルプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

ケイトリン戦のオレリオン・ソルおすすめビルド

オレリオン・ソルの通常ビルド(ボット)

勝率68.0% · 25試合

ケイトリン戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ケイトリン戦のオレリオン・ソル32試合のうち完全なビルドがあったのは6試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにオレリオン・ソルの標準ビルドを使いましょう。

  • オレリオン・ソルは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、11.8分です(25試合の中央値)。
  • ケイトリンは通常、ヘクスオプティックC44を最初に完成させ、10.3分です(29試合の中央値)。
  • スキル優先度: 通常はQ > E > W、ケイトリン戦ではQ > W > E。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ケイトリン戦のオレリオン・ソルおすすめルーン

オレリオン・ソルの通常ルーン(ボット)

死神の残り火死神の残り火
魔道
マナフローバンド英気集中追火
栄華
切り崩し冷静沈着
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率56.9% · 109試合

ケイトリン戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでオレリオン・ソルのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のオレリオン・ソルのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するオレリオン・ソルの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のオレリオン・ソルのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

オレリオン・ソルのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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オレリオン・ソル vs ケイトリン FAQ - パッチ26.19

オレリオン・ソル vs ケイトリン、どちらが勝つ?

オレリオン・ソル vs ケイトリンは五分のマッチアップです。オレリオン・ソルは53試合で勝率50.9%、95%範囲(37.9~63.9%)には余裕をもって50%が含まれます。

ケイトリン戦でのオレリオン・ソルの勝率は?

オレリオン・ソルはパッチ26.19でケイトリン戦のボット 53試合に勝率50.9%です(95%範囲 37.9~63.9%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、50.5%が期待されます。

オレリオン・ソルはケイトリンにカウンターになる?

明確ではありません。オレリオン・ソルはケイトリン戦53試合で勝率50.9%、95%範囲(37.9~63.9%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

オレリオン・ソルとケイトリン、レーン戦で勝つのは?

ケイトリンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均1,184ゴールド、オレリオン・ソルをリードしています(15分時点のスナップショットがある53試合)。

オレリオン・ソルはケイトリンよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

オレリオン・ソル戦でケイトリンが最も強い時間帯は?

ケイトリンが明確にリードしている局面: レーン戦(15分), 1つ目のアイテム。

ケイトリン戦でオレリオン・ソルは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、オレリオン・ソルの通常のボットコア(ブラッドレターの呪い, ライアンドリーの仮面, シャドウフレイム)を使いましょう。 ケイトリン戦での最大の変更点: ソーサラー シューズ(通常75.4%、ここでは58.5%)。

ケイトリン戦でオレリオン・ソルはどのルーンを使うべき?

オレリオン・ソルの通常の死神の残り火ページ(魔道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ケイトリン戦での最大の変更点: 気迫(通常0.8%、ここでは3.8%)。