オレリオン・ソル、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.3%
ピック率
1.6%
バン率
1.1%

オレリオン・ソル vs ベイガー

オレリオン・ソル Cティアメイジ
パッチ
26.19
試合
3,237
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のオレリオン・ソル vs ベイガーは決定的なマッチアップです。49試合の結果、ベイガーがオレリオン・ソルに勝率53.1%(+6.1%)で勝っています。序盤のレーン戦はオレリオン・ソルが優勢ですが、終盤はベイガーのほうがスケールします。 オレリオン・ソル vs ベイガーマッチアップに最適なオレリオン・ソルのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

オレリオン・ソルの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、オレリオン・ソルがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
オレリオン・ソル
オレリオン・ソル
60.0%
VS
ベイガー
40.0%
ベイガー

オレリオン・ソル vs ベイガー、どちらが勝つ?

オレリオン・ソルがやや有利信頼度: 低

オレリオン・ソルはこれらの試合の60.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は48.7%から70.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.5%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+9.5pt
実測値マイナス期待値
サンプル
75ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
+19.8pt
前パッチからの実際の変化

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ボット)でも対戦しています: 11試合、オレリオン・ソルの勝率36.4%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややオレリオン・ソル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。オレリオン・ソルは75試合で勝率60.0%です(95%範囲 48.7~70.3%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるオレリオン・ソルの勝率は50.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は174で、誤差の範囲内です(73試合)。
  • オレリオン・ソルプレイヤーはベイガー戦では秘儀の彗星をはるかに選ばなくなります:他のミッドの試合では17.1%、この対面では8.0%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

オレリオン・ソルとベイガーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのオレリオン・ソルの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

オレリオン・ソル vs ベイガー レーン戦スタッツ

オレリオン・ソルベイガー

15分時点

ゴールド差
−174
誤差の範囲内
95%範囲 −417~+69
XP差
−312
ベイガーがリード
95%範囲 −570~−53
CS差
−6.5
ベイガーがリード
95%範囲 −11.1~−1.9
2.36
15分までのキル
2.03
2.03
15分までのデス
1.81
0.47
15分までのソロキル
0.60
0.0%
ファーストブラッド
4.0%

試合全体の平均

6.6
CS / 分
6.7
995
ダメージ / 分
928
13,477
ゴールド / 試合
13,378
114
回復 / 分
123
397
軽減ダメージ / 分
457
0.8
CC / 分
0.7

オレリオン・ソル vs ベイガー 試合時間別勝率

試合時間別のベイガー戦におけるオレリオン・ソルの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
3ゲーム
試合数不足
20~25分
6ゲーム
62.1%
25~30分
29ゲーム
試合数不足
30~35分
16ゲーム
試合数不足
35分以上
21ゲーム
オレリオン・ソル vs ベイガー95%範囲オレリオン・ソルの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。ベイガー戦でのオレリオン・ソルの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

オレリオン・ソル vs ベイガー パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のオレリオン・ソルのゴールド: −174
  2. 1つ目のアイテム互角オレリオン・ソル: 10.9分 · ベイガー: 10.6分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ベイガー戦でオレリオン・ソルが変えること

このマッチアップで、オレリオン・ソルプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 秘儀の彗星
    秘儀の彗星キーストーン
    通常
    17.1%
    vs ベイガー
    8.0%
    −9.1pt
  • 体力ポーション体力ポーション女神の涙
    体力ポーション + 体力ポーション + 女神の涙初期アイテム
    通常
    10.5%
    vs ベイガー
    18.7%
    +8.2pt
  • アダプティブフォース(攻撃)
    アダプティブフォース(攻撃)ステータスシャード
    通常
    95.1%
    vs ベイガー
    89.3%
    −5.8ptここでのWR 59.7%
  • スキルヘイスト(攻撃)
    スキルヘイスト(攻撃)ステータスシャード
    通常
    2.9%
    vs ベイガー
    8.0%
    +5.1pt
  • 強靭とスロウ耐性(防御)
    強靭とスロウ耐性(防御)ステータスシャード
    通常
    2.6%
    vs ベイガー
    6.7%
    +4.0pt
  • 心身調整
    心身調整ルーン
    通常
    0.7%
    vs ベイガー
    4.0%
    +3.3pt

ベイガー戦のオレリオン・ソルおすすめビルド

ベイガー戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ベイガー戦のオレリオン・ソル51試合のうち完全なビルドがあったのは9試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにオレリオン・ソルの標準ビルドを使いましょう。

  • オレリオン・ソルは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、10.9分です(32試合の中央値)。
  • ベイガーは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、10.6分です(37試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ベイガー戦のオレリオン・ソルおすすめルーン

オレリオン・ソルの通常ルーン(ミッド)

死神の残り火死神の残り火
魔道
マナフローバンド英気集中追火
不滅
ボーンアーマー超成長
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率52.5% · 773試合

ベイガー戦

死神の残り火死神の残り火
魔道
マナフローバンド英気集中追火
不滅
ボーンアーマー超成長
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率65.4% · 26試合

MetaBot Desktop

Draft Labでオレリオン・ソルのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のオレリオン・ソルのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するオレリオン・ソルの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のオレリオン・ソルのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

オレリオン・ソルのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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オレリオン・ソル vs ベイガー FAQ - パッチ26.19

オレリオン・ソル vs ベイガー、どちらが勝つ?

現在のデータではややオレリオン・ソル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。オレリオン・ソルは75試合で勝率60.0%です(95%範囲 48.7~70.3%)。

ベイガー戦でのオレリオン・ソルの勝率は?

オレリオン・ソルはパッチ26.19でベイガー戦のミッド 75試合に勝率60.0%です(95%範囲 48.7~70.3%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、50.5%が期待されます。

オレリオン・ソルはベイガーにカウンターになる?

明確ではありません。オレリオン・ソルはベイガー戦75試合で勝率60.0%、95%範囲(48.7~70.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

オレリオン・ソルとベイガー、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は174で、誤差の範囲内です(73試合)。

オレリオン・ソルはベイガーよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

オレリオン・ソル戦でベイガーが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてベイガーがオレリオン・ソルをリードしている局面はありません。

ベイガー戦でオレリオン・ソルは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、オレリオン・ソルの通常のミッドコア(ロッド オブ エイジス, ライアンドリーの仮面, リーライ クリスタル セプター)を使いましょう。 ベイガー戦での最大の変更点: 体力ポーション + 体力ポーション + 女神の涙(通常10.5%、ここでは18.7%)。

ベイガー戦でオレリオン・ソルはどのルーンを使うべき?

死神の残り火、魔道、不滅。ベイガー戦26試合で勝率65.4%です。 ベイガー戦での最大の変更点: 秘儀の彗星(通常17.1%、ここでは8.0%)。