オーロラ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.0%
ピック率
1.5%
バン率
1.5%

オーロラ vs イレリア

オーロラ Cティアメイジアサシン
パッチ
26.19
試合
3,056
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のオーロラ vs イレリアは決定的なマッチアップです。23試合の結果、オーロラがイレリアに勝率56.5%(+13.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はイレリアが優勢ですが、終盤はオーロラのほうがスケールします。 オーロラ vs イレリアマッチアップに最適なオーロラのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

オーロラの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、オーロラがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
オーロラ
オーロラ
65.0%
VS
イレリア
35.0%
イレリア

オーロラ vs イレリア、どちらが勝つ?

オーロラがやや有利信頼度: 低

オーロラはこれらの試合の65.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は49.5%から77.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
52.1%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+12.9pt
実測値マイナス期待値
サンプル
40ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(トップ)でも対戦しています: 8試合、オーロラの勝率62.5%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややオーロラ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。オーロラは40試合で勝率65.0%です(95%範囲 49.5~77.9%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるオーロラの勝率は52.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • イレリアが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均1,031ゴールド、オーロラをリードしています(15分時点のスナップショットがある40試合)。
  • オーロラプレイヤーはイレリア戦では強まる嵐をはるかによく選びます:他のミッドの試合では5.2%、この対面では12.5%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

オーロラとイレリアが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのオーロラの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

オーロラ vs イレリア レーン戦スタッツ

オーロライレリア

15分時点

ゴールド差
−1,031
イレリアがリード
95%範囲 −1,587~−474
XP差
−291
誤差の範囲内
95%範囲 −763~+182
CS差
−22.1
イレリアがリード
95%範囲 −29.4~−14.9
2.58
15分までのキル
3.80
2.92
15分までのデス
2.80
1.20
15分までのソロキル
1.85
22.5%
ファーストブラッド
25.0%

試合全体の平均

6.2
CS / 分
7.7
1,020
ダメージ / 分
869
12,096
ゴールド / 試合
14,007
153
回復 / 分
448
398
軽減ダメージ / 分
1,248
0.3
CC / 分
0.6

オーロラ vs イレリア 試合時間別勝率

試合時間別のイレリア戦におけるオーロラの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
4ゲーム
試合数不足
20~25分
8ゲーム
試合数不足
25~30分
10ゲーム
試合数不足
30~35分
9ゲーム
試合数不足
35分以上
9ゲーム
オーロラ vs イレリア95%範囲オーロラの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。イレリア戦でのオーロラの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

オーロラ vs イレリア パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)イレリア15分時点のオーロラのゴールド: −1,031
  2. 1つ目のアイテム互角オーロラ: 10.6分 · イレリア: 10.9分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

イレリア戦でオーロラが変えること

このマッチアップで、オーロラプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 強まる嵐
    強まる嵐ルーン
    通常
    5.2%
    vs イレリア
    12.5%
    +7.3pt
  • イグゾーストフラッシュ
    イグゾースト + フラッシュサモナースペル
    通常
    0.9%
    vs イレリア
    7.5%
    +6.6pt
  • 装甲強化の進撃
    通常
    1.2%
    vs イレリア
    7.5%
    +6.3pt
  • レジェンド: ヘイスト
    通常
    1.6%
    vs イレリア
    7.5%
    +5.9pt
  • 強靭とスロウ耐性(防御)
    強靭とスロウ耐性(防御)ステータスシャード
    通常
    2.0%
    vs イレリア
    7.5%
    +5.5pt
  • ドラン リング体力ポーション体力ポーションコントロール ワード
    ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + コントロール ワード初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs イレリア
    5.0%
    +5.0pt
  • 増魔の書ドラン リング体力ポーション体力ポーションステルス ワード
    増魔の書 + ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs イレリア
    5.0%
    +5.0pt
  • 嵐乗りの勇躍
    嵐乗りの勇躍キーストーン
    通常
    0.5%未満
    vs イレリア
    5.0%
    +5.0pt

イレリア戦のオーロラおすすめビルド

イレリア戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。イレリア戦のオーロラ22試合のうち完全なビルドがあったのは6試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにオーロラの標準ビルドを使いましょう。

  • オーロラは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、10.6分です(26試合の中央値)。
  • イレリアは通常、ルインドキング ブレードを最初に完成させ、10.9分です(40試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

イレリア戦のオーロラおすすめルーン

オーロラの通常ルーン(ミッド)

電撃電撃
覇道
サドンインパクトグリスリー メメント至極の賞金首狩り
栄華
切り崩し冷静沈着
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率73.3% · 15試合

イレリア戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでオーロラのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のオーロラのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するオーロラの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のオーロラのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

オーロラのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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オーロラ vs イレリア FAQ - パッチ26.19

オーロラ vs イレリア、どちらが勝つ?

現在のデータではややオーロラ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。オーロラは40試合で勝率65.0%です(95%範囲 49.5~77.9%)。

イレリア戦でのオーロラの勝率は?

オーロラはパッチ26.19でイレリア戦のミッド 40試合に勝率65.0%です(95%範囲 49.5~77.9%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、52.1%が期待されます。

オーロラはイレリアにカウンターになる?

明確ではありません。オーロラはイレリア戦40試合で勝率65.0%、95%範囲(49.5~77.9%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

オーロラとイレリア、レーン戦で勝つのは?

イレリアが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均1,031ゴールド、オーロラをリードしています(15分時点のスナップショットがある40試合)。

オーロラはイレリアよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

オーロラ戦でイレリアが最も強い時間帯は?

イレリアが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。

イレリア戦でオーロラは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、オーロラの通常のミッドコア(ストームサージ, シャドウフレイム, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 イレリア戦での最大の変更点: 装甲強化の進撃(通常1.2%、ここでは7.5%)。

イレリア戦でオーロラはどのルーンを使うべき?

オーロラの通常の電撃ページ(覇道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 イレリア戦での最大の変更点: 強まる嵐(通常5.2%、ここでは12.5%)。