ブライアー、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.5%
ピック率
3.6%
バン率
20.4%

ブライアー vs マルファイト

ブライアー Sティアファイターアサシン
パッチ
26.19
試合
7,280
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のブライアー vs マルファイトは決定的なマッチアップです。15試合の結果、マルファイトがブライアーに勝率66.7%(+33.3%)で勝っています。序盤のレーン戦はブライアーが優勢ですが、終盤はマルファイトのほうがスケールします。 ブライアー vs マルファイトマッチアップに最適なブライアーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ブライアーの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ブライアーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ブライアー
ブライアー
50.0%
VS
マルファイト
50.0%
マルファイト

ブライアー vs マルファイト、どちらが勝つ?

五分のマッチアップ信頼度: 低

ブライアーはこれらの試合の50.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は34.8%から65.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
51.7%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−1.7pt
実測値マイナス期待値
サンプル
38ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(トップ)でも対戦しています: 9試合、ブライアーの勝率33.3%。

重要ポイント

  • ブライアー vs マルファイトは五分のマッチアップです。ブライアーは38試合で勝率50.0%、95%範囲(34.8~65.2%)には余裕をもって50%が含まれます。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるブライアーの勝率は51.7%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ブライアーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均420ゴールド、マルファイトをリードしています(15分時点のスナップショットがある37試合)。
  • ブライアープレイヤーはマルファイト戦ではプレート スチールキャップをはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では43.0%、この対面では23.7%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ブライアーとマルファイトが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのブライアーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ブライアー vs マルファイト レーン戦スタッツ

ブライアーマルファイト

15分時点

ゴールド差
+420
ブライアーがリード
95%範囲 +3~+836
XP差
−182
誤差の範囲内
95%範囲 −647~+283
CS差
−4.7
誤差の範囲内
95%範囲 −14.0~+4.6
3.24
15分までのキル
2.54
2.57
15分までのデス
1.73
0.08
15分までのソロキル
0.18
10.5%
ファーストブラッド
0.0%

試合全体の平均

1.1
CS / 分
1.2
841
ダメージ / 分
626
14,444
ゴールド / 試合
12,906
1,002
回復 / 分
201
1,203
軽減ダメージ / 分
1,615
1.1
CC / 分
0.9

ブライアー vs マルファイト 試合時間別勝率

試合時間別のマルファイト戦におけるブライアーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
3ゲーム
試合数不足
20~25分
5ゲーム
試合数不足
25~30分
9ゲーム
試合数不足
30~35分
11ゲーム
試合数不足
35分以上
10ゲーム
ブライアー vs マルファイト95%範囲ブライアーの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。マルファイト戦でのブライアーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ブライアー vs マルファイト パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)ブライアー15分時点のブライアーのゴールド: +420
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

マルファイト戦でブライアーが変えること

このマッチアップで、ブライアープレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • プレート スチールキャップ
    通常
    43.0%
    vs マルファイト
    23.7%
    −19.3pt
  • W > E > Q
    スキル順W > E > Qスキル優先度
    通常
    9.1%
    vs マルファイト
    24.3%
    +15.2pt
  • W > Q > E
    スキル順W > Q > Eスキル優先度
    通常
    90.0%
    vs マルファイト
    75.7%
    −14.4ptここでのWR 50.0%
  • 終わりなき飢え
    通常
    6.4%
    vs マルファイト
    15.8%
    +9.4pt
  • ガストウォーカーの幼体体力ポーションステルス ワード
    ガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    5.1%
    vs マルファイト
    13.2%
    +8.0pt
  • スマイトイグナイト
    スマイト + イグナイトサモナースペル
    通常
    1.6%
    vs マルファイト
    7.9%
    +6.3pt
  • フラッシュスマイト
    フラッシュ + スマイトサモナースペル
    通常
    97.6%
    vs マルファイト
    92.1%
    −5.5ptここでのWR 48.6%
  • ちょっとだけ魔法がかった靴
    通常
    1.0%
    vs マルファイト
    5.3%
    +4.3pt

マルファイト戦のブライアーおすすめビルド

ブライアーの通常ビルド(ジャングル)

勝率65.8% · 79試合

マルファイト戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。マルファイト戦のブライアー23試合のうち完全なビルドがあったのは7試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにブライアーの標準ビルドを使いましょう。

  • スキル優先度: W > Q > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

マルファイト戦のブライアーおすすめルーン

ブライアーの通常ルーン(ジャングル)

プレスアタックプレスアタック
栄華
凱旋レジェンド: ヘイスト最期の慈悲
天啓
魔法の靴宇宙の英知
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率64.4% · 59試合

マルファイト戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでブライアーのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のブライアーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するブライアーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のブライアーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ブライアーのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ブライアー vs マルファイト FAQ - パッチ26.19

ブライアー vs マルファイト、どちらが勝つ?

ブライアー vs マルファイトは五分のマッチアップです。ブライアーは38試合で勝率50.0%、95%範囲(34.8~65.2%)には余裕をもって50%が含まれます。

マルファイト戦でのブライアーの勝率は?

ブライアーはパッチ26.19でマルファイト戦のジャングル 38試合に勝率50.0%です(95%範囲 34.8~65.2%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、51.7%が期待されます。

ブライアーはマルファイトにカウンターになる?

明確ではありません。ブライアーはマルファイト戦38試合で勝率50.0%、95%範囲(34.8~65.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ブライアーとマルファイト、レーン戦で勝つのは?

ブライアーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均420ゴールド、マルファイトをリードしています(15分時点のスナップショットがある37試合)。

ブライアーはマルファイトよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ブライアー戦でマルファイトが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてマルファイトがブライアーをリードしている局面はありません。

マルファイト戦でブライアーは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ブライアーの通常のジャングルコア(コレクター, デス ダンス, ルインドキング ブレード)を使いましょう。 マルファイト戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常43.0%、ここでは23.7%)。

マルファイト戦でブライアーはどのルーンを使うべき?

ブライアーの通常のプレスアタックページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 マルファイト戦での最大の変更点: スマイト + イグナイト(通常1.6%、ここでは7.9%)。