
- 勝率
- 49.6%
- ピック率
- 4.8%
- バン率
- 3.0%
エコー vs アイバーン
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 9,495
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のエコー vs アイバーンは決定的なマッチアップです。10試合の結果、アイバーンがエコーに勝率70.0%(+40.0%)で勝っています。アイバーンは序盤も終盤も優位を保っています。 エコー vs アイバーンマッチアップに最適なエコーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
エコーの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、エコーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


エコー vs アイバーン、どちらが勝つ?
エコーはこれらの試合の45.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は26.9%から65.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 54.0% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −8.5pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 22ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややアイバーン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。エコーは22試合で勝率45.5%です(95%範囲 26.9~65.3%)。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるエコーの勝率は54.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- エコープレイヤーはアイバーン戦ではスキル順Q > E > Wをはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では95.9%、この対面では86.4%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
エコーとアイバーンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのエコーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
エコー vs アイバーン レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は22試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
エコー vs アイバーン 試合時間別勝率
試合時間別のアイバーン戦におけるエコーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。アイバーン戦でのエコーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
エコー vs アイバーン パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
アイバーン戦でエコーが変えること
このマッチアップで、エコープレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
- Q > E > Wスキル順Q > E > Wスキル優先度通常95.9%vs アイバーン86.4%−9.5pt
- E > Q > Wスキル順E > Q > Wスキル優先度通常1.8%vs アイバーン9.1%+7.3pt



スコーチクロウの幼体 + ステルス ワード + ステルス ワード + オラクル レンズ初期アイテム通常0.5%未満vs アイバーン4.5%+4.5pt
体力成長(フレックス)ステータスシャード通常0.5%未満vs アイバーン4.5%+4.5pt
水走りルーン通常0.7%vs アイバーン4.5%+3.8pt
アイバーン戦のエコーおすすめビルド
アイバーン戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。アイバーン戦のエコー12試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにエコーの標準ビルドを使いましょう。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
アイバーン戦のエコーおすすめルーン
Draft Labでエコーのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のエコーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するエコーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のエコーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
エコーのその他のマッチアップ
エコーが戦いにくい相手
エコーが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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エコー vs アイバーン FAQ - パッチ26.19
エコー vs アイバーン、どちらが勝つ?
現在のデータではややアイバーン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。エコーは22試合で勝率45.5%です(95%範囲 26.9~65.3%)。
アイバーン戦でのエコーの勝率は?
エコーはパッチ26.19でアイバーン戦のジャングル 22試合に勝率45.5%です(95%範囲 26.9~65.3%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、54.0%が期待されます。
エコーはアイバーンにカウンターになる?
明確ではありません。エコーはアイバーン戦22試合で勝率45.5%、95%範囲(26.9~65.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
エコーとアイバーン、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が22試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
エコーはアイバーンよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
エコー戦でアイバーンが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてアイバーンがエコーをリードしている局面はありません。
アイバーン戦でエコーは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、エコーの通常のジャングルコア(ナッシャー トゥース, メジャイ ソウルスティーラー, 黄昏と暁)を使いましょう。 アイバーン戦での最大の変更点: スコーチクロウの幼体 + ステルス ワード + ステルス ワード + オラクル レンズ(通常0.5%未満、ここでは4.5%)。
アイバーン戦でエコーはどのルーンを使うべき?
エコーの通常の魂の収穫ページ(覇道 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 アイバーン戦での最大の変更点: 体力成長(フレックス)(通常0.5%未満、ここでは4.5%)。
