
- 勝率
- 49.0%
- ピック率
- 1.0%
- バン率
- 0.5%
エリス vs ラムス
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 2,082
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のエリス vs ラムスは決定的なマッチアップです。10試合の結果、ラムスがエリスに勝率60.0%(+20.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はエリスが優勢ですが、終盤はラムスのほうがスケールします。 エリス vs ラムスマッチアップに最適なエリスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
エリスの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、エリスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


エリス vs ラムス、どちらが勝つ?
エリスはこれらの試合の40.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は23.3%から61.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 45.1% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −4.2pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 22ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややラムス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。エリスは22試合で勝率40.9%です(95%範囲 23.3~61.3%)。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるエリスの勝率は45.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- エリスプレイヤーはラムス戦ではメジャイ ソウルスティーラーをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では6.3%、この対面では22.7%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
エリスとラムスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのエリスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
エリス vs ラムス レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は22試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
エリス vs ラムス 試合時間別勝率
試合時間別のラムス戦におけるエリスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ラムス戦でのエリスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
エリス vs ラムス パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ラムス戦でエリスが変えること
このマッチアップで、エリスプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
メジャイ ソウルスティーラーアイテム通常6.3%vs ラムス22.7%+16.4pt
ディープワードルーン通常0.8%vs ラムス9.1%+8.3pt
マーキュリー ブーツブーツ通常1.2%vs ラムス9.1%+7.9pt


スコーチクロウの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード + オラクル レンズ初期アイテム通常1.7%vs ラムス9.1%+7.4pt
帝国の指令アイテム通常0.5%未満vs ラムス4.5%+4.5pt
ソラリのロケットアイテム通常0.5%未満vs ラムス4.5%+4.5pt
スイフトネス ブーツブーツ通常0.5%未満vs ラムス4.5%+4.5pt- E > Q > Wスキル順E > Q > Wスキル優先度通常0.5%未満vs ラムス4.5%+4.5pt
ラムス戦のエリスおすすめビルド
ラムス戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ラムス戦のエリス15試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにエリスの標準ビルドを使いましょう。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ラムス戦のエリスおすすめルーン
Draft Labでエリスのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のエリスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するエリスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のエリスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
エリスのその他のマッチアップ
エリスが戦いにくい相手
エリスが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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エリス vs ラムス FAQ - パッチ26.19
エリス vs ラムス、どちらが勝つ?
現在のデータではややラムス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。エリスは22試合で勝率40.9%です(95%範囲 23.3~61.3%)。
ラムス戦でのエリスの勝率は?
エリスはパッチ26.19でラムス戦のジャングル 22試合に勝率40.9%です(95%範囲 23.3~61.3%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、45.1%が期待されます。
エリスはラムスにカウンターになる?
明確ではありません。エリスはラムス戦22試合で勝率40.9%、95%範囲(23.3~61.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
エリスとラムス、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が22試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
エリスはラムスよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
エリス戦でラムスが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてラムスがエリスをリードしている局面はありません。
ラムス戦でエリスは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、エリスの通常のジャングルコア(ストームサージ, シャドウフレイム, ヴォイド スタッフ)を使いましょう。 ラムス戦での最大の変更点: メジャイ ソウルスティーラー(通常6.3%、ここでは22.7%)。
ラムス戦でエリスはどのルーンを使うべき?
エリスの通常の魂の収穫ページ(覇道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ラムス戦での最大の変更点: ディープワード(通常0.8%、ここでは9.1%)。
