エリス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.0%
ピック率
1.0%
バン率
0.5%

エリス vs ザック

エリス Fティアアサシンメイジ
パッチ
26.19
試合
2,082
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のエリス vs ザックは決定的なマッチアップです。8試合の結果、ザックがエリスに勝率87.5%(+75.0%)で勝っています。ザックは序盤も終盤も優位を保っています。 エリス vs ザックマッチアップに最適なエリスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

エリスの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、エリスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
エリス
エリス
45.8%
VS
ザック
54.2%
ザック

エリス vs ザック、どちらが勝つ?

ザックがやや有利信頼度: 低

エリスはこれらの試合の45.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は27.9%から64.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
49.1%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−3.3pt
実測値マイナス期待値
サンプル
24ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややザック有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。エリスは24試合で勝率45.8%です(95%範囲 27.9~64.9%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるエリスの勝率は49.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • エリスプレイヤーはザック戦ではリッチ ベインをはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では44.1%、この対面では20.8%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

エリスとザックが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのエリスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

エリス vs ザック レーン戦スタッツ

エリスザック

15分時点のスナップショットがある試合は23試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

0.9
CS / 分
0.9
723
ダメージ / 分
506
12,317
ゴールド / 試合
11,895
385
回復 / 分
1,656
483
軽減ダメージ / 分
1,420
1.0
CC / 分
1.3

エリス vs ザック 試合時間別勝率

試合時間別のザック戦におけるエリスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
2ゲーム
試合数不足
20~25分
6ゲーム
試合数不足
25~30分
6ゲーム
試合数不足
30~35分
6ゲーム
試合数不足
35分以上
4ゲーム
エリス vs ザック95%範囲エリスの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。ザック戦でのエリスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

エリス vs ザック パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ザック戦でエリスが変えること

このマッチアップで、エリスプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • リッチ ベイン
    通常
    44.1%
    vs ザック
    20.8%
    −23.3pt
  • 征服者
    征服者キーストーン
    通常
    0.9%
    vs ザック
    8.3%
    +7.4pt
  • 息継ぎ
    息継ぎルーン
    通常
    0.5%未満
    vs ザック
    4.2%
    +4.2pt
  • 超成長
    超成長ルーン
    通常
    0.5%未満
    vs ザック
    4.2%
    +4.2pt
  • 不滅
    不滅サブルーン
    通常
    0.4%
    vs ザック
    4.2%
    +3.7pt
  • 移動速度(フレックス)
    移動速度(フレックス)ステータスシャード
    通常
    0.6%
    vs ザック
    4.2%
    +3.6pt

ザック戦のエリスおすすめビルド

エリスの通常ビルド(ジャングル)

勝率61.4% · 70試合

ザック戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ザック戦のエリス13試合のうち完全なビルドがあったのは8試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにエリスの標準ビルドを使いましょう。

  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ザック戦のエリスおすすめルーン

エリスの通常ルーン(ジャングル)

魂の収穫魂の収穫
覇道
追い打ちグリスリー メメント執拗な賞金首狩り
栄華
凱旋最期の慈悲
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率54.4% · 125試合

ザック戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでエリスのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のエリスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するエリスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のエリスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

エリスのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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エリス vs ザック FAQ - パッチ26.19

エリス vs ザック、どちらが勝つ?

現在のデータではややザック有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。エリスは24試合で勝率45.8%です(95%範囲 27.9~64.9%)。

ザック戦でのエリスの勝率は?

エリスはパッチ26.19でザック戦のジャングル 24試合に勝率45.8%です(95%範囲 27.9~64.9%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、49.1%が期待されます。

エリスはザックにカウンターになる?

明確ではありません。エリスはザック戦24試合で勝率45.8%、95%範囲(27.9~64.9%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

エリスとザック、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が23試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

エリスはザックよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

エリス戦でザックが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてザックがエリスをリードしている局面はありません。

ザック戦でエリスは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、エリスの通常のジャングルコア(ストームサージ, シャドウフレイム, ヴォイド スタッフ)を使いましょう。 ザック戦での最大の変更点: リッチ ベイン(通常44.1%、ここでは20.8%)。

ザック戦でエリスはどのルーンを使うべき?

エリスの通常の魂の収穫ページ(覇道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ザック戦での最大の変更点: 征服者(通常0.9%、ここでは8.3%)。