エリス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.6%
ピック率
0.9%
バン率
0.6%

エリス シナジーと最高のチームメイト

エリス Cティアアサシンメイジ
パッチ
26.20
試合
1,890
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月18日 UTC
算出方法
データの手法

パッチ26.20でエリスと相性の良い味方を、全ロールのチームメイトごとに掲載しています。両チャンピオンが単独で出す勝率と比較して測定しているため、強いペアは強いチャンピオン同士というだけでなく本物のシナジーです。

ベストミッド
ゼド60.2% · 98試合
ベストADC
ジン63.4% · 112試合

エリスのシナジー - パッチ26.20

49件の味方の組み合わせを測定

エリス(ジャングル)はADCのジン(63.4%、期待値より+10.7高い)とミッドレーナーのゼド(60.2%、+8.6)と組んだときに最も勝ちます。 最も弱い組み合わせはサポートのラックスで、勝率43.5%、期待値より8.2ポイント低い結果です。

エリスと組むのに最適なミッド

味方勝率シナジー試合
ゼド60.2%+8.698
ヤスオ56.9%+3.8102
アーリ54.4%+0.457

相性の悪い組み合わせ

味方勝率シナジー試合
ヨネ48.1%−5.8104
サイラス42.9%−7.349
ロック44.9%−5.649

エリスと組むのに最適なトップ

味方勝率シナジー試合
ガングプランク67.5%+16.240
マルファイト68.8%+14.348
セト61.3%+8.175
ダリウス51.3%+1.676
ジャックス53.3%+1.945

相性の悪い組み合わせ

味方勝率シナジー試合
ガレン45.8%−8.272
ボリベア44.4%−7.854
ヨネ47.9%−5.248

エリスに最適なサポート

味方勝率シナジー試合
ジャンナ65.2%+12.446
モルガナ59.6%+7.047
セナ57.4%+5.847
ノーチラス52.9%+1.985
ルル55.9%+3.759
レオナ57.8%+3.164

相性の悪い組み合わせ

味方勝率シナジー試合
ラックス43.5%−8.292
ナミ45.6%−7.968
セラフィーン47.1%−6.368

エリスに最適なADC

味方勝率シナジー試合
ジン63.4%+10.7112
トリスターナ59.5%+7.579
ミス・フォーチュン58.3%+5.8108
ジンクス56.9%+2.9137
トゥイッチ58.3%+5.160
ヴェイン57.1%+5.256

相性の悪い組み合わせ

味方勝率シナジー試合
ユナラ39.7%−12.568
スモルダー46.5%−7.943
カイ=サ49.5%−2.2101

エリスとの相性が最も良い組み合わせと悪い組み合わせ

  • ジン · ADC+10.7
  • ゼド · ミッドレーナー+8.6
  • ミス・フォーチュン · ADC+5.8
  • スレッシュ · サポート−2.6
  • ヨネ · ミッドレーナー−5.8
  • ラックス · サポート−8.2

シナジーは、その味方と組んだときの勝率から、2体が各ロールでの自身の勝率から一緒に出すと期待される勝率(log5)を引いた値です。リストは各シナジーの95%信頼区間の下限で並べているため、サンプルが少ないだけで上位に入ることはありません。

エリスのチームシナジーチェッカー

味方を選ぶ

味方を選ぶと、それぞれがエリスのジャングル勝率をどう動かすか、チーム全体の推定勝率がわかります。

推定勝率52.1%味方を1人以上選んでください

あくまで推定です。各組み合わせの測定済みシナジーをオッズの尺度で合算し、組み合わせ同士は独立と仮定しています。実際のチームは敵のドラフトやプレイヤーにも左右されます。

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エリスのシナジーFAQ - パッチ26.20

エリスに最適なミッドレーナーは?

ゼド。エリス(ジャングル)はミッドレーナーのゼドと組んだランク戦98試合で60.2%勝っており、2体の単独勝率より8.6ポイント高い結果です。他にも相性が良いのはヤスオです。

エリスはどのチャンピオンとシナジーがある?

今パッチでエリス(ジャングル)が最も大きな上積みを得られるのはジン(ADC、63.4%), ゼド(ミッドレーナー、60.2%), ミス・フォーチュン(ADC、58.3%)です。

エリスと相性の悪い味方は?

エリス(ジャングル)はラックス(サポート、43.5%), ヨネ(ミッドレーナー、48.1%), スレッシュ(サポート、50.5%)と組むと最も勝てません。いずれも2体が単独で出す勝率を下回っています。

シナジーはどう計算していますか?

今パッチのランクソロ/フレックスの試合から算出しています。両チャンピオンが同じチームにいるときの勝率から、各チャンピオンのロール別勝率に基づく期待勝率を引いた値です。プラスなら、個々の強さから予想されるより一緒のほうがよく勝つということです。リストに載るには最低40試合が必要です。