エリス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.7%
ピック率
0.9%
バン率
0.6%

エリス シナジーと最高のチームメイト

エリス Cティアアサシンメイジ
パッチ
26.20
試合
1,883
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月17日 UTC
算出方法
データの手法

パッチ26.20でエリスと相性の良い味方を、全ロールのチームメイトごとに掲載しています。両チャンピオンが単独で出す勝率と比較して測定しているため、強いペアは強いチャンピオン同士というだけでなく本物のシナジーです。

ベストADC
ジン62.9% · 105試合

エリスのシナジー - パッチ26.20

52件の味方の組み合わせを測定

エリス(ジャングル)はADCのジン(62.9%、期待値より+10.2高い)とADCのケイトリン(53.9%、+2.3)と組んだときに最も勝ちます。 最も弱い組み合わせはADCのカイ=サで、勝率37.5%、期待値より13.5ポイント低い結果です。

エリスと組むのに最適なミッド

味方勝率シナジー試合
ベイガー63.8%+10.747
ゼド53.9%+1.9102
アーリ56.7%+3.267
ヤスオ53.3%+0.5107
カタリナ57.1%+5.342
マルザハール56.3%+3.048

相性の悪い組み合わせ

味方勝率シナジー試合
サイラス34.1%−15.441
ラックス41.5%−12.841
ヨネ47.9%−5.796

エリスと組むのに最適なトップ

味方勝率シナジー試合
ガングプランク65.0%+14.540
マルファイト65.9%+12.144
セト62.5%+9.664
ティーモ57.8%+4.245
モルデカイザー56.0%+2.350

相性の悪い組み合わせ

味方勝率シナジー試合
ダリウス42.2%−6.864
イラオイ44.2%−8.543
ガレン49.2%−4.559

エリスに最適なサポート

味方勝率シナジー試合
カルマ62.2%+11.745
モルガナ60.8%+8.551
ジャンナ60.0%+7.345
ソラカ59.1%+6.444
アリスター58.5%+6.441
スレッシュ53.4%+0.6103

相性の悪い組み合わせ

味方勝率シナジー試合
ミリオ44.3%−10.461
セラフィーン44.7%−8.676
セナ41.7%−9.348

エリスに最適なADC

味方勝率シナジー試合
ジン62.9%+10.2105
ヴェイン65.9%+14.844
ケイトリン53.9%+2.3152
ルシアン55.7%+6.761
トリスターナ57.5%+5.573
トゥイッチ58.9%+6.756

相性の悪い組み合わせ

味方勝率シナジー試合
カイ=サ37.5%−13.588
ユナラ40.3%−10.972
ミス・フォーチュン52.2%−0.290

エリスとの相性が最も良い組み合わせと悪い組み合わせ

  • ジン · ADC+10.2
  • ケイトリン · ADC+2.3
  • ジンクス · ADC+1.3
  • ミス・フォーチュン · ADC−0.2
  • ヨネ · ミッドレーナー−5.7
  • カイ=サ · ADC−13.5

シナジーは、その味方と組んだときの勝率から、2体が各ロールでの自身の勝率から一緒に出すと期待される勝率(log5)を引いた値です。リストは各シナジーの95%信頼区間の下限で並べているため、サンプルが少ないだけで上位に入ることはありません。

エリスのチームシナジーチェッカー

味方を選ぶ

味方を選ぶと、それぞれがエリスのジャングル勝率をどう動かすか、チーム全体の推定勝率がわかります。

推定勝率51.7%味方を1人以上選んでください

あくまで推定です。各組み合わせの測定済みシナジーをオッズの尺度で合算し、組み合わせ同士は独立と仮定しています。実際のチームは敵のドラフトやプレイヤーにも左右されます。

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エリスのシナジーFAQ - パッチ26.20

エリスはどのチャンピオンとシナジーがある?

今パッチでエリス(ジャングル)が最も大きな上積みを得られるのはジン(ADC、62.9%), ケイトリン(ADC、53.9%), ジンクス(ADC、55.1%)です。

エリスと相性の悪い味方は?

エリス(ジャングル)はカイ=サ(ADC、37.5%), ヨネ(ミッドレーナー、47.9%), ミス・フォーチュン(ADC、52.2%)と組むと最も勝てません。いずれも2体が単独で出す勝率を下回っています。

シナジーはどう計算していますか?

今パッチのランクソロ/フレックスの試合から算出しています。両チャンピオンが同じチームにいるときの勝率から、各チャンピオンのロール別勝率に基づく期待勝率を引いた値です。プラスなら、個々の強さから予想されるより一緒のほうがよく勝つということです。リストに載るには最低40試合が必要です。