
- 勝率
- 49.6%
- ピック率
- 1.3%
- バン率
- 1.8%
イブリン vs ノクターン
- パッチ
- 26.20
- 試合
- 970
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月11日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.20のイブリン vs ノクターンは非常に拮抗したマッチアップです。28試合の結果、イブリンがノクターンに勝率50.0%(+0.0%)で勝っています。イブリンは序盤も終盤も優位を保っています。 イブリン vs ノクターンマッチアップに最適なイブリンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
イブリンの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、イブリンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


イブリン vs ノクターン、どちらが勝つ?
イブリンはこれらの試合の48.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は30.7%から66.0%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 49.9% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −1.7pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 27ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.19比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.20 · 10月9日 – 10月10日
重要ポイント
- 現在のデータではややノクターン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。イブリンは27試合で勝率48.1%です(95%範囲 30.7~66.0%)。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるイブリンの勝率は49.9%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- イブリンプレイヤーはノクターン戦ではアクシオム アルカニストをはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では14.7%、この対面では2%未満です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
イブリンとノクターンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのイブリンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
イブリン vs ノクターン レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は25試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
イブリン vs ノクターン 試合時間別勝率
試合時間別のノクターン戦におけるイブリンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ノクターン戦でのイブリンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
イブリン vs ノクターン パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ノクターン戦でイブリンが変えること
このマッチアップで、イブリンプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
アクシオム アルカニストルーン通常14.7%vs ノクターン2%未満−14.7pt
リッチ ベインアイテム通常87.4%vs ノクターン74.1%−13.4ptここでのWR 45.0%
モスストンパーの幼体 + ステルス ワード初期アイテム通常1.3%vs ノクターン7.4%+6.2pt
プレスアタックキーストーン通常0.5%未満vs ノクターン3.7%+3.7pt
攻撃速度(攻撃)ステータスシャード通常0.5%未満vs ノクターン3.7%+3.7pt
ノクターン戦のイブリンおすすめビルド
ノクターン戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ノクターン戦のイブリン16試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにイブリンの標準ビルドを使いましょう。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ノクターン戦のイブリンおすすめルーン
Draft Labでイブリンのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.20のイブリンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するイブリンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のイブリンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
イブリン vs ノクターン FAQ - パッチ26.20
イブリン vs ノクターン、どちらが勝つ?
現在のデータではややノクターン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。イブリンは27試合で勝率48.1%です(95%範囲 30.7~66.0%)。
ノクターン戦でのイブリンの勝率は?
イブリンはパッチ26.20でノクターン戦のジャングル 27試合に勝率48.1%です(95%範囲 30.7~66.0%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、49.9%が期待されます。
イブリンはノクターンにカウンターになる?
明確ではありません。イブリンはノクターン戦27試合で勝率48.1%、95%範囲(30.7~66.0%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
イブリンとノクターン、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が25試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
イブリンはノクターンよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
イブリン戦でノクターンが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてノクターンがイブリンをリードしている局面はありません。
ノクターン戦でイブリンは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、イブリンの通常のジャングルコア(シャドウフレイム, バンシー ヴェール, リッチ ベイン)を使いましょう。 ノクターン戦での最大の変更点: リッチ ベイン(通常87.4%、ここでは74.1%)。
ノクターン戦でイブリンはどのルーンを使うべき?
イブリンの通常の電撃ページ(覇道 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ノクターン戦での最大の変更点: アクシオム アルカニスト(通常14.7%、ここでは2%未満)。
