イブリン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
48.5%
ピック率
1.3%
バン率
1.8%

イブリン vs マスター・イー

イブリン Fティアアサシンメイジ
パッチ
26.19
試合
2,663
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のイブリン vs マスター・イーは非常に拮抗したマッチアップです。80試合の結果、イブリンがマスター・イーに勝率50.0%(+0.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はマスター・イーが優勢ですが、終盤はイブリンのほうがスケールします。 イブリン vs マスター・イーマッチアップに最適なイブリンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

イブリンの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、イブリンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
イブリン
イブリン
47.7%
VS
マスター・イー
52.3%
マスター・イー

イブリン vs マスター・イー、どちらが勝つ?

マスター・イーがやや有利信頼度: 中

イブリンはこれらの試合の47.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は40.0%から55.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
48.3%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−0.6pt
実測値マイナス期待値
サンプル
153ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
−4.1pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややマスター・イー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。イブリンは153試合で勝率47.7%です(95%範囲 40.0~55.6%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるイブリンの勝率は48.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • マスター・イーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均252ゴールド、イブリンをリードしています(15分時点のスナップショットがある152試合)。
  • イブリンプレイヤーはマスター・イー戦ではガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワードをはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では28.9%、この対面では16.3%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

イブリンとマスター・イーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのイブリンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

イブリン vs マスター・イー レーン戦スタッツ

イブリンマスター・イー

15分時点

ゴールド差
−252
マスター・イーがリード
95%範囲 −471~−33
XP差
−119
誤差の範囲内
95%範囲 −321~+83
CS差
−8.2
マスター・イーがリード
95%範囲 −11.8~−4.6
3.55
15分までのキル
3.15
1.94
15分までのデス
2.35
0.19
15分までのソロキル
0.29
6.5%
ファーストブラッド
6.5%

試合全体の平均

0.7
CS / 分
1.1
784
ダメージ / 分
741
12,784
ゴールド / 試合
13,972
384
回復 / 分
375
555
軽減ダメージ / 分
789
0.5
CC / 分
0.2

イブリン vs マスター・イー 試合時間別勝率

試合時間別のマスター・イー戦におけるイブリンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
17ゲーム
34.6%
20~25分
26ゲーム
32.4%
25~30分
34ゲーム
58.3%
30~35分
36ゲーム
55.0%
35分以上
40ゲーム
イブリン vs マスター・イー95%範囲イブリンの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。マスター・イー戦でのイブリンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

イブリン vs マスター・イー パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)マスター・イー15分時点のイブリンのゴールド: −252
  2. 1つ目のアイテム互角イブリン: 0.1分 · マスター・イー: 0.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合マスター・イーイブリンは60試合で勝率33.3%
  5. 30分以上の試合互角イブリンは76試合で勝率56.6%

マスター・イー戦でイブリンが変えること

このマッチアップで、イブリンプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • ガストウォーカーの幼体体力ポーションステルス ワード
    ガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    28.9%
    vs マスター・イー
    16.3%
    −12.5ptここでのWR 48.0%
  • 英気集中
    英気集中ルーン
    通常
    74.1%
    vs マスター・イー
    82.4%
    +8.3ptここでのWR 46.0%
  • ガストウォーカーの幼体体力ポーション
    ガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    11.3%
    vs マスター・イー
    19.0%
    +7.7ptここでのWR 27.6%
  • 強まる嵐
    強まる嵐ルーン
    通常
    80.4%
    vs マスター・イー
    87.6%
    +7.1ptここでのWR 47.0%
  • フラッシュスマイト
    フラッシュ + スマイトサモナースペル
    通常
    97.0%
    vs マスター・イー
    92.8%
    −4.2ptここでのWR 45.1%
  • ゴーストスマイト
    ゴースト + スマイトサモナースペル
    通常
    2.7%
    vs マスター・イー
    6.5%
    +3.9pt

マスター・イー戦のイブリンおすすめビルド

イブリンの通常ビルド(ジャングル)

勝率67.9% · 78試合

マスター・イー戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。マスター・イー戦のイブリン90試合のうち完全なビルドがあったのは11試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにイブリンの標準ビルドを使いましょう。

  • イブリンは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.1分です(119試合の中央値)。
  • マスター・イーは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(77試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

マスター・イー戦のイブリンおすすめルーン

イブリンの通常ルーン(ジャングル)

電撃電撃
覇道
サドンインパクトグリスリー メメント執拗な賞金首狩り
魔道
強まる嵐アクシオム アルカニスト
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率66.7% · 27試合

マスター・イー戦

電撃電撃
覇道
サドンインパクトグリスリー メメント執拗な賞金首狩り
魔道
英気集中強まる嵐
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率44.2% · 86試合

MetaBot Desktop

Draft Labでイブリンのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のイブリンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するイブリンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のイブリンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

イブリンのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

イブリン vs マスター・イー FAQ - パッチ26.19

イブリン vs マスター・イー、どちらが勝つ?

現在のデータではややマスター・イー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。イブリンは153試合で勝率47.7%です(95%範囲 40.0~55.6%)。

マスター・イー戦でのイブリンの勝率は?

イブリンはパッチ26.19でマスター・イー戦のジャングル 153試合に勝率47.7%です(95%範囲 40.0~55.6%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、48.3%が期待されます。

イブリンはマスター・イーにカウンターになる?

明確ではありません。イブリンはマスター・イー戦153試合で勝率47.7%、95%範囲(40.0~55.6%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

イブリンとマスター・イー、レーン戦で勝つのは?

マスター・イーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均252ゴールド、イブリンをリードしています(15分時点のスナップショットがある152試合)。

イブリンはマスター・イーよりスケーリングが強い?

測定できる差はありません。マスター・イー戦でのイブリンの勝率は、25分以内の試合と長い試合で誤差の範囲内です。

イブリン戦でマスター・イーが最も強い時間帯は?

マスター・イーが明確にリードしている局面: レーン戦(15分), 20~30分の試合。

マスター・イー戦でイブリンは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、イブリンの通常のジャングルコア(シャドウフレイム, バンシー ヴェール, リッチ ベイン)を使いましょう。 マスター・イー戦での最大の変更点: ガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード(通常28.9%、ここでは16.3%)。

マスター・イー戦でイブリンはどのルーンを使うべき?

電撃、覇道、魔道。マスター・イー戦86試合で勝率44.2%です。 マスター・イー戦での最大の変更点: 英気集中(通常74.1%、ここでは82.4%)。