
- 勝率
- 49.4%
- ピック率
- 2.5%
- バン率
- 1.8%
ガリオ vs ヴェル=コズ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 4,907
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のガリオ vs ヴェル=コズは決定的なマッチアップです。16試合の結果、ヴェル=コズがガリオに勝率56.3%(+12.5%)で勝っています。序盤のレーン戦はヴェル=コズが優勢ですが、終盤はガリオのほうがスケールします。 ガリオ vs ヴェル=コズマッチアップに最適なガリオのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ガリオの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ガリオがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ガリオ vs ヴェル=コズ、どちらが勝つ?
ガリオはこれらの試合の55.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は34.2%から74.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 49.9% 両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +5.1pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 20ゲーム レーン: サポート
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 13試合、ガリオの勝率46.2%。
重要ポイント
- 現在のデータではややガリオ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ガリオは20試合で勝率55.0%です(95%範囲 34.2~74.2%)。
- 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるガリオの勝率は49.9%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ガリオプレイヤーはヴェル=コズ戦では帝国の指令をはるかによく選びます:他のサポートの試合では27.7%、この対面では50.0%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ガリオとヴェル=コズが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのガリオの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ガリオ vs ヴェル=コズ レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は20試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
ガリオ vs ヴェル=コズ 試合時間別勝率
試合時間別のヴェル=コズ戦におけるガリオの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ヴェル=コズ戦でのガリオの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ガリオ vs ヴェル=コズ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ヴェル=コズ戦でガリオが変えること
このマッチアップで、ガリオプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
帝国の指令アイテム通常27.7%vs ヴェル=コズ50.0%+22.3pt- Q > E > Wスキル順Q > E > Wスキル優先度通常0.5%未満vs ヴェル=コズ10.0%+10.0pt
ジーク コンバージェンスアイテム通常2.3%vs ヴェル=コズ10.0%+7.7pt


体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム通常0.5%未満vs ヴェル=コズ5.0%+5.0pt



体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード + ステルス ワード + オラクル レンズ初期アイテム通常0.5%未満vs ヴェル=コズ5.0%+5.0pt
フラッシュ + バリアサモナースペル通常0.6%vs ヴェル=コズ5.0%+4.4pt
デッド マン プレートアイテム通常0.7%vs ヴェル=コズ5.0%+4.3pt
ヴェル=コズ戦のガリオおすすめビルド
ヴェル=コズ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ヴェル=コズ戦のガリオ8試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにガリオの標準ビルドを使いましょう。
- スキル優先度: W > E > Q(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ヴェル=コズ戦のガリオおすすめルーン
Draft Labでガリオのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のガリオのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するガリオの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のガリオのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ガリオのその他のマッチアップ
ガリオが戦いにくい相手
ガリオが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
ガリオ vs ヴェル=コズ FAQ - パッチ26.19
ガリオ vs ヴェル=コズ、どちらが勝つ?
現在のデータではややガリオ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ガリオは20試合で勝率55.0%です(95%範囲 34.2~74.2%)。
ヴェル=コズ戦でのガリオの勝率は?
ガリオはパッチ26.19でヴェル=コズ戦のサポート 20試合に勝率55.0%です(95%範囲 34.2~74.2%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、49.9%が期待されます。
ガリオはヴェル=コズにカウンターになる?
明確ではありません。ガリオはヴェル=コズ戦20試合で勝率55.0%、95%範囲(34.2~74.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ガリオとヴェル=コズ、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が20試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
ガリオはヴェル=コズよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ガリオ戦でヴェル=コズが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてヴェル=コズがガリオをリードしている局面はありません。
ヴェル=コズ戦でガリオは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ガリオの通常のサポートコア(帝国の指令, ソラリのロケット, ソーンメイル)を使いましょう。 ヴェル=コズ戦での最大の変更点: 帝国の指令(通常27.7%、ここでは50.0%)。
ヴェル=コズ戦でガリオはどのルーンを使うべき?
ガリオの通常のアフターショックページ(不滅 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ヴェル=コズ戦での最大の変更点: フラッシュ + バリア(通常0.6%、ここでは5.0%)。
