
- 勝率
- 48.4%
- ピック率
- 1.7%
- バン率
- 0.8%
ナー vs グウェン
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 3,338
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のナー vs グウェンは決定的なマッチアップです。8試合の結果、ナーがグウェンに勝率75.0%(+50.0%)で勝っています。ナーは序盤も終盤も優位を保っています。 ナー vs グウェンマッチアップに最適なナーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ナーの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ナーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ナー vs グウェン、どちらが勝つ?
ナーはこれらの試合の57.6%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は40.8%から72.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 49.1% 両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +8.5pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 33ゲーム レーン: トップ
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややナー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ナーは33試合で勝率57.6%です(95%範囲 40.8~72.8%)。
- 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるナーの勝率は49.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は387で、誤差の範囲内です(32試合)。
- ナープレイヤーはグウェン戦では不滅をはるかに選ばなくなります:他のトップの試合では78.1%、この対面では51.5%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ナーとグウェンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのナーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ナー vs グウェン レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ナー vs グウェン 試合時間別勝率
試合時間別のグウェン戦におけるナーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。グウェン戦でのナーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ナー vs グウェン パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のナーのゴールド: +387
- 1つ目のアイテムナーナー: 12.6分 · グウェン: 13.4分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
グウェン戦でナーが変えること
このマッチアップで、ナープレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
不滅サブルーン通常78.1%vs グウェン51.5%−26.6pt

ドラン ブレード + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム通常26.2%vs グウェン48.5%+22.3pt
背水の陣ルーン通常70.8%vs グウェン51.5%−19.2pt
不死者の握撃キーストーン通常19.1%vs グウェン33.3%+14.2pt
ボーンアーマールーン通常88.5%vs グウェン75.8%−12.7ptここでのWR 56.0%
超成長ルーン通常91.0%vs グウェン78.8%−12.2ptここでのWR 53.8%
覇道サブルーン通常1.0%vs グウェン12.1%+11.1pt
アダプティブフォース(攻撃)ステータスシャード通常1.9%vs グウェン12.1%+10.2pt
グウェン戦のナーおすすめビルド
グウェン戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。グウェン戦のナー19試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにナーの標準ビルドを使いましょう。
- ナーは通常、トリニティ フォースを最初に完成させ、12.6分です(26試合の中央値)。
- グウェンは通常、黄昏と暁を最初に完成させ、13.4分です(23試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
グウェン戦のナーおすすめルーン
Draft Labでナーのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のナーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するナーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のナーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ナーのその他のマッチアップ
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ナー vs グウェン FAQ - パッチ26.19
ナー vs グウェン、どちらが勝つ?
現在のデータではややナー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ナーは33試合で勝率57.6%です(95%範囲 40.8~72.8%)。
グウェン戦でのナーの勝率は?
ナーはパッチ26.19でグウェン戦のトップ 33試合に勝率57.6%です(95%範囲 40.8~72.8%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、49.1%が期待されます。
ナーはグウェンにカウンターになる?
明確ではありません。ナーはグウェン戦33試合で勝率57.6%、95%範囲(40.8~72.8%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ナーとグウェン、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は387で、誤差の範囲内です(32試合)。
ナーはグウェンよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ナー戦でグウェンが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてグウェンがナーをリードしている局面はありません。
グウェン戦でナーは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ナーの通常のトップコア(トリニティ フォース, ブラック クリーバー, ステラックの篭手)を使いましょう。 グウェン戦での最大の変更点: ドラン ブレード + 体力ポーション + ステルス ワード(通常26.2%、ここでは48.5%)。
グウェン戦でナーはどのルーンを使うべき?
ナーの通常のリーサルテンポページ(栄華 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 グウェン戦での最大の変更点: 不滅(通常78.1%、ここでは51.5%)。
