
- 勝率
- 49.3%
- ピック率
- 2.9%
- バン率
- 8.2%
グレイブス vs マスター・イー
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 5,758
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のグレイブス vs マスター・イーはほどほどのマッチアップです。109試合の結果、グレイブスがマスター・イーに勝率52.3%(+4.6%)で勝っています。序盤のレーン戦はグレイブスが優勢ですが、終盤はマスター・イーのほうがスケールします。 グレイブス vs マスター・イーマッチアップに最適なグレイブスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
グレイブスの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、グレイブスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


グレイブス vs マスター・イー、どちらが勝つ?
グレイブスはこれらの試合の46.3%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は39.8%から53.0%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 48.8% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −2.5pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 218ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- −4.7pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややマスター・イー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。グレイブスは218試合で勝率46.3%です(95%範囲 39.8~53.0%)。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるグレイブスの勝率は48.8%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は143で、誤差の範囲内です(216試合)。
- グレイブスプレイヤーはマスター・イー戦ではマーキュリー ブーツをはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では30.3%、この対面では11.9%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
グレイブスとマスター・イーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのグレイブスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
グレイブス vs マスター・イー レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
グレイブス vs マスター・イー 試合時間別勝率
試合時間別のマスター・イー戦におけるグレイブスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。マスター・イー戦でのグレイブスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
グレイブス vs マスター・イー パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のグレイブスのゴールド: −143
- 1つ目のアイテム互角グレイブス: 0.2分 · マスター・イー: 0.2分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角グレイブスは94試合で勝率50.0%
- 30分以上の試合互角グレイブスは96試合で勝率44.8%
マスター・イー戦でグレイブスが変えること
このマッチアップで、グレイブスプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
マーキュリー ブーツブーツ通常30.3%vs マスター・イー11.9%−18.4ptここでのWR 57.7%
サドンインパクトルーン通常53.6%vs マスター・イー63.3%+9.7ptここでのWR 47.8%
フリートフットワークキーストーン通常47.7%vs マスター・イー38.1%−9.7ptここでのWR 45.8%
魂の収穫キーストーン通常50.5%vs マスター・イー60.1%+9.6ptここでのWR 46.6%
天啓サブルーン通常34.3%vs マスター・イー24.8%−9.5ptここでのWR 44.4%
栄華サブルーン通常50.1%vs マスター・イー59.6%+9.5ptここでのWR 46.9%
通常42.6%vs マスター・イー51.8%+9.3ptここでのWR 50.4%
グリスリー メメントルーン通常45.4%vs マスター・イー54.1%+8.7ptここでのWR 46.6%
マスター・イー戦のグレイブスおすすめビルド
サンプル少:この完全なコアを完成させたのは132試合中28試合のため、推奨ではなく参考情報として見てください。
- グレイブスは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(162試合の中央値)。
- マスター・イーは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(107試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
マスター・イー戦のグレイブスおすすめルーン
Draft Labでグレイブスのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のグレイブスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するグレイブスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のグレイブスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
グレイブスのその他のマッチアップ
グレイブスが戦いにくい相手
グレイブスが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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グレイブス vs マスター・イー FAQ - パッチ26.19
グレイブス vs マスター・イー、どちらが勝つ?
現在のデータではややマスター・イー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。グレイブスは218試合で勝率46.3%です(95%範囲 39.8~53.0%)。
マスター・イー戦でのグレイブスの勝率は?
グレイブスはパッチ26.19でマスター・イー戦のジャングル 218試合に勝率46.3%です(95%範囲 39.8~53.0%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、48.8%が期待されます。
グレイブスはマスター・イーにカウンターになる?
明確ではありません。グレイブスはマスター・イー戦218試合で勝率46.3%、95%範囲(39.8~53.0%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
グレイブスとマスター・イー、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は143で、誤差の範囲内です(216試合)。
グレイブスはマスター・イーよりスケーリングが強い?
測定できる差はありません。マスター・イー戦でのグレイブスの勝率は、25分以内の試合と長い試合で誤差の範囲内です。
グレイブス戦でマスター・イーが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてマスター・イーがグレイブスをリードしている局面はありません。
マスター・イー戦でグレイブスは何をビルドすべき?
マスター・イー戦で最も成績の良いグレイブスのコアはヒュブリス, コレクター, イモータル シールドボウです(28試合で勝率60.7%)。 マスター・イー戦での最大の変更点: マーキュリー ブーツ(通常30.3%、ここでは11.9%)。
マスター・イー戦でグレイブスはどのルーンを使うべき?
魂の収穫、覇道、栄華。マスター・イー戦88試合で勝率48.9%です。 マスター・イー戦での最大の変更点: サドンインパクト(通常53.6%、ここでは63.3%)。