マスター・イー、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.6%
ピック率
5.1%
バン率
27.3%

マスター・イー vs グレイブス

マスター・イー Aティアファイターアサシン
パッチ
26.19
試合
10,277
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のマスター・イー vs グレイブスはほどほどのマッチアップです。109試合の結果、グレイブスがマスター・イーに勝率52.3%(+4.6%)で勝っています。序盤のレーン戦はグレイブスが優勢ですが、終盤はマスター・イーのほうがスケールします。 マスター・イー vs グレイブスマッチアップに最適なマスター・イーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

マスター・イーの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、マスター・イーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
マスター・イー
マスター・イー
53.7%
VS
グレイブス
46.3%
グレイブス

マスター・イー vs グレイブス、どちらが勝つ?

マスター・イーがやや有利信頼度: 中

マスター・イーはこれらの試合の53.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は47.0%から60.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
51.2%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+2.5pt
実測値マイナス期待値
サンプル
218ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
+4.7pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややマスター・イー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。マスター・イーは218試合で勝率53.7%です(95%範囲 47.0~60.2%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるマスター・イーの勝率は51.2%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は143で、誤差の範囲内です(216試合)。
  • マスター・イープレイヤーはグレイブス戦では最期の慈悲をはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では41.2%、この対面では33.0%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

マスター・イーとグレイブスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのマスター・イーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

マスター・イー vs グレイブス レーン戦スタッツ

マスター・イーグレイブス

15分時点

ゴールド差
+143
誤差の範囲内
95%範囲 −61~+346
XP差
−29
誤差の範囲内
95%範囲 −209~+152
CS差
−3.4
グレイブスがリード
95%範囲 −6.6~−0.1
3.26
15分までのキル
2.63
2.27
15分までのデス
2.12
0.31
15分までのソロキル
0.23
7.8%
ファーストブラッド
5.0%

試合全体の平均

1.1
CS / 分
1.5
736
ダメージ / 分
720
13,886
ゴールド / 試合
13,866
369
回復 / 分
299
808
軽減ダメージ / 分
663
0.2
CC / 分
0.6

マスター・イー vs グレイブス 試合時間別勝率

試合時間別のグレイブス戦におけるマスター・イーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

59.3%
20分未満
27ゲーム
51.6%
20~25分
31ゲーム
50.0%
25~30分
64ゲーム
59.6%
30~35分
52ゲーム
50.0%
35分以上
44ゲーム
マスター・イー vs グレイブス95%範囲マスター・イーの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。グレイブス戦でのマスター・イーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

マスター・イー vs グレイブス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のマスター・イーのゴールド: +143
  2. 1つ目のアイテム互角マスター・イー: 0.2分 · グレイブス: 0.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角マスター・イーは95試合で勝率50.5%
  5. 30分以上の試合互角マスター・イーは96試合で勝率55.2%

グレイブス戦でマスター・イーが変えること

このマッチアップで、マスター・イープレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 最期の慈悲
    通常
    41.2%
    vs グレイブス
    33.0%
    −8.2ptここでのWR 52.8%
  • ルインドキング ブレード
    通常
    41.6%
    vs グレイブス
    34.4%
    −7.2ptここでのWR 53.3%
  • 貪欲な賞金首狩り
    通常
    64.9%
    vs グレイブス
    71.6%
    +6.7ptここでのWR 48.7%
  • ウィッツ エンド
    通常
    14.1%
    vs グレイブス
    8.3%
    −5.8pt
  • ガストウォーカーの幼体ステルス ワード
    ガストウォーカーの幼体 + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    6.5%
    vs グレイブス
    11.5%
    +4.9ptここでのWR 64.0%
  • マーキュリー ブーツ
    通常
    8.9%
    vs グレイブス
    4.6%
    −4.3pt
  • ガストウォーカーの幼体体力ポーション
    ガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    5.0%
    vs グレイブス
    8.3%
    +3.3pt

グレイブス戦のマスター・イーおすすめビルド

サンプル少:この完全なコアを完成させたのは143試合中21試合のため、推奨ではなく参考情報として見てください。

  • マスター・イーは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(107試合の中央値)。
  • グレイブスは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(162試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

グレイブス戦のマスター・イーおすすめルーン

マスター・イーの通常ルーン(ジャングル)

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
凱旋レジェンド: 迅速最期の慈悲
覇道
サドンインパクト至極の賞金首狩り
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)強靭とスロウ耐性(防御)

勝率82.4% · 17試合

グレイブス戦

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
凱旋レジェンド: 迅速最期の慈悲
天啓
宇宙の英知魔法の靴
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率66.7% · 24試合

MetaBot Desktop

Draft Labでマスター・イーのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のマスター・イーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するマスター・イーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のマスター・イーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

マスター・イーのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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マスター・イー vs グレイブス FAQ - パッチ26.19

マスター・イー vs グレイブス、どちらが勝つ?

現在のデータではややマスター・イー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。マスター・イーは218試合で勝率53.7%です(95%範囲 47.0~60.2%)。

グレイブス戦でのマスター・イーの勝率は?

マスター・イーはパッチ26.19でグレイブス戦のジャングル 218試合に勝率53.7%です(95%範囲 47.0~60.2%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、51.2%が期待されます。

マスター・イーはグレイブスにカウンターになる?

明確ではありません。マスター・イーはグレイブス戦218試合で勝率53.7%、95%範囲(47.0~60.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

マスター・イーとグレイブス、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は143で、誤差の範囲内です(216試合)。

マスター・イーはグレイブスよりスケーリングが強い?

測定できる差はありません。グレイブス戦でのマスター・イーの勝率は、25分以内の試合と長い試合で誤差の範囲内です。

マスター・イー戦でグレイブスが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてグレイブスがマスター・イーをリードしている局面はありません。

グレイブス戦でマスター・イーは何をビルドすべき?

グレイブス戦で最も成績の良いマスター・イーのコアはコレクター, クラーケン スレイヤー, ドミニク リガードです(21試合で勝率57.1%)。 グレイブス戦での最大の変更点: ルインドキング ブレード(通常41.6%、ここでは34.4%)。

グレイブス戦でマスター・イーはどのルーンを使うべき?

リーサルテンポ、栄華、天啓。グレイブス戦24試合で勝率66.7%です。 グレイブス戦での最大の変更点: 最期の慈悲(通常41.2%、ここでは33.0%)。