ハイマーディンガー、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.1%
ピック率
1.9%
バン率
5.7%

ハイマーディンガー vs ジェイス

ハイマーディンガー Cティアメイジサポート
パッチ
26.19
試合
3,743
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のハイマーディンガー vs ジェイスは決定的なマッチアップです。11試合の結果、ハイマーディンガーがジェイスに勝率63.6%(+27.3%)で勝っています。ハイマーディンガーは序盤も終盤も優位を保っています。 ハイマーディンガー vs ジェイスマッチアップに最適なハイマーディンガーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ハイマーディンガーの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ハイマーディンガーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ハイマーディンガー
ハイマーディンガー
55.6%
VS
ジェイス
44.4%
ジェイス

ハイマーディンガー vs ジェイス、どちらが勝つ?

ハイマーディンガーがやや有利信頼度: 低

ハイマーディンガーはこれらの試合の55.6%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は39.6%から70.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.5%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+5.1pt
実測値マイナス期待値
サンプル
36ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややハイマーディンガー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ハイマーディンガーは36試合で勝率55.6%です(95%範囲 39.6~70.5%)。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるハイマーディンガーの勝率は50.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は417で、誤差の範囲内です(36試合)。
  • ハイマーディンガープレイヤーはジェイス戦では超成長をはるかによく選びます:他のトップの試合では1.0%、この対面では5.6%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ハイマーディンガーとジェイスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのハイマーディンガーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ハイマーディンガー vs ジェイス レーン戦スタッツ

ハイマーディンガージェイス

15分時点

ゴールド差
−417
誤差の範囲内
95%範囲 −866~+32
XP差
−372
誤差の範囲内
95%範囲 −807~+63
CS差
−5.9
誤差の範囲内
95%範囲 −14.2~+2.4
1.11
15分までのキル
2.03
2.31
15分までのデス
1.58
0.61
15分までのソロキル
1.06
8.3%
ファーストブラッド
11.1%

試合全体の平均

6.3
CS / 分
6.8
862
ダメージ / 分
791
12,215
ゴールド / 試合
13,484
100
回復 / 分
152
430
軽減ダメージ / 分
744
0.7
CC / 分
0.4

ハイマーディンガー vs ジェイス 試合時間別勝率

試合時間別のジェイス戦におけるハイマーディンガーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
2ゲーム
試合数不足
20~25分
3ゲーム
試合数不足
25~30分
7ゲーム
試合数不足
30~35分
11ゲーム
試合数不足
35分以上
13ゲーム
ハイマーディンガー vs ジェイス95%範囲ハイマーディンガーの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。ジェイス戦でのハイマーディンガーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ハイマーディンガー vs ジェイス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のハイマーディンガーのゴールド: −417
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ジェイス戦でハイマーディンガーが変えること

このマッチアップで、ハイマーディンガープレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

ジェイス戦のハイマーディンガーおすすめビルド

ハイマーディンガーの通常ビルド(トップ)

勝率64.0% · 50試合

ジェイス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ジェイス戦のハイマーディンガー22試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにハイマーディンガーの標準ビルドを使いましょう。

  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ジェイス戦のハイマーディンガーおすすめルーン

ハイマーディンガーの通常ルーン(トップ)

征服者征服者
栄華
冷静沈着レジェンド: ヘイスト切り崩し
魔道
英気集中強まる嵐
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率50.0% · 1,131試合

ジェイス戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでハイマーディンガーのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のハイマーディンガーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するハイマーディンガーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のハイマーディンガーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ハイマーディンガーのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ハイマーディンガー vs ジェイス FAQ - パッチ26.19

ハイマーディンガー vs ジェイス、どちらが勝つ?

現在のデータではややハイマーディンガー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ハイマーディンガーは36試合で勝率55.6%です(95%範囲 39.6~70.5%)。

ジェイス戦でのハイマーディンガーの勝率は?

ハイマーディンガーはパッチ26.19でジェイス戦のトップ 36試合に勝率55.6%です(95%範囲 39.6~70.5%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、50.5%が期待されます。

ハイマーディンガーはジェイスにカウンターになる?

明確ではありません。ハイマーディンガーはジェイス戦36試合で勝率55.6%、95%範囲(39.6~70.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ハイマーディンガーとジェイス、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は417で、誤差の範囲内です(36試合)。

ハイマーディンガーはジェイスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ハイマーディンガー戦でジェイスが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてジェイスがハイマーディンガーをリードしている局面はありません。

ジェイス戦でハイマーディンガーは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ハイマーディンガーの通常のトップコア(ゾーニャの砂時計, リーライ クリスタル セプター, 黒炎のトーチ)を使いましょう。

ジェイス戦でハイマーディンガーはどのルーンを使うべき?

ハイマーディンガーの通常の征服者ページ(栄華 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ジェイス戦での最大の変更点: 超成長(通常1.0%、ここでは5.6%)。