
- 勝率
- 49.3%
- ピック率
- 2.0%
- バン率
- 5.6%
ハイマーディンガー vs オラフ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 1,788
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のハイマーディンガー vs オラフは決定的なマッチアップです。15試合の結果、オラフがハイマーディンガーに勝率66.7%(+33.3%)で勝っています。序盤のレーン戦はハイマーディンガーが優勢ですが、終盤はオラフのほうがスケールします。 ハイマーディンガー vs オラフマッチアップに最適なハイマーディンガーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ハイマーディンガーの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ハイマーディンガーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ハイマーディンガー vs オラフ、どちらが勝つ?
ハイマーディンガーはこれらの試合の38.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は22.4%から57.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 48.2% 両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −9.7pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 26ゲーム レーン: トップ
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややオラフ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ハイマーディンガーは26試合で勝率38.5%です(95%範囲 22.4~57.5%)。
- 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるハイマーディンガーの勝率は48.2%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ハイマーディンガープレイヤーはオラフ戦では天啓をはるかに選ばなくなります:他のトップの試合では15.4%、この対面では2%未満です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ハイマーディンガーとオラフが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのハイマーディンガーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ハイマーディンガー vs オラフ レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は25試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
ハイマーディンガー vs オラフ 試合時間別勝率
試合時間別のオラフ戦におけるハイマーディンガーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。オラフ戦でのハイマーディンガーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ハイマーディンガー vs オラフ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
オラフ戦でハイマーディンガーが変えること
このマッチアップで、ハイマーディンガープレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
天啓サブルーン通常15.4%vs オラフ2%未満−15.4pt
バンシー ヴェールアイテム通常2.0%vs オラフ11.5%+9.6pt




増魔の書 + ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム通常0.5%未満vs オラフ3.8%+3.8pt


ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + 詰め替えポーション初期アイテム通常0.5%未満vs オラフ3.8%+3.8pt



サファイア クリスタル + ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム通常0.5%未満vs オラフ3.8%+3.8pt
オラフ戦のハイマーディンガーおすすめビルド
オラフ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。オラフ戦のハイマーディンガー19試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにハイマーディンガーの標準ビルドを使いましょう。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
オラフ戦のハイマーディンガーおすすめルーン
Draft Labでハイマーディンガーのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のハイマーディンガーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するハイマーディンガーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のハイマーディンガーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ハイマーディンガーのその他のマッチアップ
ハイマーディンガーが戦いにくい相手
ハイマーディンガーが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ハイマーディンガー vs オラフ FAQ - パッチ26.19
ハイマーディンガー vs オラフ、どちらが勝つ?
現在のデータではややオラフ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ハイマーディンガーは26試合で勝率38.5%です(95%範囲 22.4~57.5%)。
オラフ戦でのハイマーディンガーの勝率は?
ハイマーディンガーはパッチ26.19でオラフ戦のトップ 26試合に勝率38.5%です(95%範囲 22.4~57.5%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、48.2%が期待されます。
ハイマーディンガーはオラフにカウンターになる?
明確ではありません。ハイマーディンガーはオラフ戦26試合で勝率38.5%、95%範囲(22.4~57.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ハイマーディンガーとオラフ、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が25試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
ハイマーディンガーはオラフよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ハイマーディンガー戦でオラフが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてオラフがハイマーディンガーをリードしている局面はありません。
オラフ戦でハイマーディンガーは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ハイマーディンガーの通常のトップコア(ゾーニャの砂時計, リーライ クリスタル セプター, 黒炎のトーチ)を使いましょう。 オラフ戦での最大の変更点: バンシー ヴェール(通常2.0%、ここでは11.5%)。
オラフ戦でハイマーディンガーはどのルーンを使うべき?
ハイマーディンガーの通常の征服者ページ(栄華 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 オラフ戦での最大の変更点: 天啓(通常15.4%、ここでは2%未満)。
