ハイマーディンガー、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.3%
ピック率
2.0%
バン率
5.6%

ハイマーディンガー vs モルデカイザー

ハイマーディンガー Dティアメイジサポート
パッチ
26.19
試合
1,788
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のハイマーディンガー vs モルデカイザーは決定的なマッチアップです。48試合の結果、モルデカイザーがハイマーディンガーに勝率64.6%(+29.2%)で勝っています。モルデカイザーは序盤も終盤も優位を保っています。 ハイマーディンガー vs モルデカイザーマッチアップに最適なハイマーディンガーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ハイマーディンガーの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ハイマーディンガーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ハイマーディンガー
ハイマーディンガー
51.8%
VS
モルデカイザー
48.2%
モルデカイザー

ハイマーディンガー vs モルデカイザー、どちらが勝つ?

ハイマーディンガーがやや有利信頼度: 低

ハイマーディンガーはこれらの試合の51.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は42.7%から60.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
47.3%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+4.4pt
実測値マイナス期待値
サンプル
114ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
−6.1pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややハイマーディンガー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ハイマーディンガーは114試合で勝率51.8%です(95%範囲 42.7~60.7%)。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるハイマーディンガーの勝率は47.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は157で、誤差の範囲内です(112試合)。
  • ハイマーディンガープレイヤーはモルデカイザー戦では体力ポーション + 体力ポーション + 女神の涙をはるかによく選びます:他のトップの試合では4.3%、この対面では8.8%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ハイマーディンガーとモルデカイザーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのハイマーディンガーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ハイマーディンガー vs モルデカイザー レーン戦スタッツ

ハイマーディンガーモルデカイザー

15分時点

ゴールド差
+157
誤差の範囲内
95%範囲 −100~+414
XP差
−41
誤差の範囲内
95%範囲 −323~+242
CS差
+13.4
ハイマーディンガーがリード
95%範囲 +8.4~+18.4
1.71
15分までのキル
2.06
2.53
15分までのデス
1.77
1.05
15分までのソロキル
1.44
9.6%
ファーストブラッド
5.3%

試合全体の平均

6.4
CS / 分
5.7
971
ダメージ / 分
669
11,502
ゴールド / 試合
11,655
83
回復 / 分
356
356
軽減ダメージ / 分
1,380
0.9
CC / 分
0.4

ハイマーディンガー vs モルデカイザー 試合時間別勝率

試合時間別のモルデカイザー戦におけるハイマーディンガーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
13ゲーム
試合数不足
20~25分
12ゲーム
試合数不足
25~30分
22ゲーム
40.5%
30~35分
37ゲーム
63.3%
35分以上
30ゲーム
ハイマーディンガー vs モルデカイザー95%範囲ハイマーディンガーの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。モルデカイザー戦でのハイマーディンガーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ハイマーディンガー vs モルデカイザー パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のハイマーディンガーのゴールド: +157
  2. 1つ目のアイテム互角ハイマーディンガー: 11.4分 · モルデカイザー: 11.6分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合互角ハイマーディンガーは67試合で勝率50.7%

モルデカイザー戦でハイマーディンガーが変えること

このマッチアップで、ハイマーディンガープレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 体力ポーション体力ポーション女神の涙
    体力ポーション + 体力ポーション + 女神の涙初期アイテム
    通常
    4.3%
    vs モルデカイザー
    8.8%
    +4.5pt

モルデカイザー戦のハイマーディンガーおすすめビルド

ハイマーディンガーの通常ビルド(トップ)

勝率64.0% · 50試合

モルデカイザー戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。モルデカイザー戦のハイマーディンガー53試合のうち完全なビルドがあったのは10試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにハイマーディンガーの標準ビルドを使いましょう。

  • ハイマーディンガーは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、11.4分です(49試合の中央値)。
  • モルデカイザーは通常、リーライ クリスタル セプターを最初に完成させ、11.6分です(69試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

モルデカイザー戦のハイマーディンガーおすすめルーン

ハイマーディンガーの通常ルーン(トップ)

征服者征服者
栄華
冷静沈着レジェンド: ヘイスト切り崩し
魔道
英気集中強まる嵐
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率50.0% · 1,131試合

モルデカイザー戦

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド英気集中追火
覇道
血の味わい貪欲な賞金首狩り
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率60.0% · 20試合

MetaBot Desktop

Draft Labでハイマーディンガーのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のハイマーディンガーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するハイマーディンガーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のハイマーディンガーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ハイマーディンガーのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ハイマーディンガー vs モルデカイザー FAQ - パッチ26.19

ハイマーディンガー vs モルデカイザー、どちらが勝つ?

現在のデータではややハイマーディンガー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ハイマーディンガーは114試合で勝率51.8%です(95%範囲 42.7~60.7%)。

モルデカイザー戦でのハイマーディンガーの勝率は?

ハイマーディンガーはパッチ26.19でモルデカイザー戦のトップ 114試合に勝率51.8%です(95%範囲 42.7~60.7%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、47.3%が期待されます。

ハイマーディンガーはモルデカイザーにカウンターになる?

明確ではありません。ハイマーディンガーはモルデカイザー戦114試合で勝率51.8%、95%範囲(42.7~60.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ハイマーディンガーとモルデカイザー、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は157で、誤差の範囲内です(112試合)。

ハイマーディンガーはモルデカイザーよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ハイマーディンガー戦でモルデカイザーが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてモルデカイザーがハイマーディンガーをリードしている局面はありません。

モルデカイザー戦でハイマーディンガーは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ハイマーディンガーの通常のトップコア(ゾーニャの砂時計, リーライ クリスタル セプター, 黒炎のトーチ)を使いましょう。 モルデカイザー戦での最大の変更点: 体力ポーション + 体力ポーション + 女神の涙(通常4.3%、ここでは8.8%)。

モルデカイザー戦でハイマーディンガーはどのルーンを使うべき?

秘儀の彗星、魔道、覇道。モルデカイザー戦20試合で勝率60.0%です。