ハイマーディンガー、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.3%
ピック率
2.0%
バン率
5.6%

ハイマーディンガー vs エイトロックス

ハイマーディンガー Dティアメイジサポート
パッチ
26.19
試合
1,788
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のハイマーディンガー vs エイトロックスは決定的なマッチアップです。22試合の結果、ハイマーディンガーがエイトロックスに勝率59.1%(+18.2%)で勝っています。ハイマーディンガーは序盤も終盤も優位を保っています。 ハイマーディンガー vs エイトロックスマッチアップに最適なハイマーディンガーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ハイマーディンガーの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ハイマーディンガーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ハイマーディンガー
ハイマーディンガー
60.7%
VS
エイトロックス
39.3%
エイトロックス

ハイマーディンガー vs エイトロックス、どちらが勝つ?

ハイマーディンガーがやや有利信頼度: 低

ハイマーディンガーはこれらの試合の60.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は47.6%から72.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
48.0%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+12.7pt
実測値マイナス期待値
サンプル
56ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややハイマーディンガー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ハイマーディンガーは56試合で勝率60.7%です(95%範囲 47.6~72.4%)。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるハイマーディンガーの勝率は48.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ハイマーディンガーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均571ゴールド、エイトロックスをリードしています(15分時点のスナップショットがある55試合)。
  • ハイマーディンガープレイヤーはエイトロックス戦ではフラッシュ + イグナイトをはるかによく選びます:他のトップの試合では38.6%、この対面では53.6%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ハイマーディンガーとエイトロックスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのハイマーディンガーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ハイマーディンガー vs エイトロックス レーン戦スタッツ

ハイマーディンガーエイトロックス

15分時点

ゴールド差
+571
ハイマーディンガーがリード
95%範囲 +135~+1,008
XP差
+408
誤差の範囲内
95%範囲 −107~+924
CS差
+17.8
ハイマーディンガーがリード
95%範囲 +10.1~+25.5
2.11
15分までのキル
1.93
2.58
15分までのデス
1.96
1.36
15分までのソロキル
1.05
7.1%
ファーストブラッド
3.6%

試合全体の平均

6.6
CS / 分
5.7
1,057
ダメージ / 分
703
12,484
ゴールド / 試合
11,882
100
回復 / 分
506
424
軽減ダメージ / 分
1,246
0.8
CC / 分
0.6

ハイマーディンガー vs エイトロックス 試合時間別勝率

試合時間別のエイトロックス戦におけるハイマーディンガーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
5ゲーム
試合数不足
20~25分
2ゲーム
試合数不足
25~30分
15ゲーム
試合数不足
30~35分
14ゲーム
試合数不足
35分以上
20ゲーム
ハイマーディンガー vs エイトロックス95%範囲ハイマーディンガーの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。エイトロックス戦でのハイマーディンガーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ハイマーディンガー vs エイトロックス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)ハイマーディンガー15分時点のハイマーディンガーのゴールド: +571
  2. 1つ目のアイテムハイマーディンガーハイマーディンガー: 12.3分 · エイトロックス: 13.0分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

エイトロックス戦でハイマーディンガーが変えること

このマッチアップで、ハイマーディンガープレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

エイトロックス戦のハイマーディンガーおすすめビルド

ハイマーディンガーの通常ビルド(トップ)

勝率64.0% · 50試合

エイトロックス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。エイトロックス戦のハイマーディンガー35試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにハイマーディンガーの標準ビルドを使いましょう。

  • ハイマーディンガーは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、12.3分です(29試合の中央値)。
  • エイトロックスは通常、赤月の刃を最初に完成させ、13.0分です(24試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

エイトロックス戦のハイマーディンガーおすすめルーン

ハイマーディンガーの通常ルーン(トップ)

征服者征服者
栄華
冷静沈着レジェンド: ヘイスト切り崩し
魔道
英気集中強まる嵐
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率50.0% · 1,131試合

エイトロックス戦

征服者征服者
栄華
冷静沈着レジェンド: ヘイスト切り崩し
魔道
英気集中強まる嵐
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率74.2% · 31試合

MetaBot Desktop

Draft Labでハイマーディンガーのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のハイマーディンガーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するハイマーディンガーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のハイマーディンガーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ハイマーディンガーのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ハイマーディンガー vs エイトロックス FAQ - パッチ26.19

ハイマーディンガー vs エイトロックス、どちらが勝つ?

現在のデータではややハイマーディンガー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ハイマーディンガーは56試合で勝率60.7%です(95%範囲 47.6~72.4%)。

エイトロックス戦でのハイマーディンガーの勝率は?

ハイマーディンガーはパッチ26.19でエイトロックス戦のトップ 56試合に勝率60.7%です(95%範囲 47.6~72.4%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、48.0%が期待されます。

ハイマーディンガーはエイトロックスにカウンターになる?

明確ではありません。ハイマーディンガーはエイトロックス戦56試合で勝率60.7%、95%範囲(47.6~72.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ハイマーディンガーとエイトロックス、レーン戦で勝つのは?

ハイマーディンガーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均571ゴールド、エイトロックスをリードしています(15分時点のスナップショットがある55試合)。

ハイマーディンガーはエイトロックスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ハイマーディンガー戦でエイトロックスが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてエイトロックスがハイマーディンガーをリードしている局面はありません。

エイトロックス戦でハイマーディンガーは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ハイマーディンガーの通常のトップコア(ゾーニャの砂時計, リーライ クリスタル セプター, 黒炎のトーチ)を使いましょう。 エイトロックス戦での最大の変更点: ソーサラー シューズ(通常78.6%、ここでは92.9%)。

エイトロックス戦でハイマーディンガーはどのルーンを使うべき?

征服者、栄華、魔道。エイトロックス戦31試合で勝率74.2%です。 エイトロックス戦での最大の変更点: フラッシュ + イグナイト(通常38.6%、ここでは53.6%)。