ハイマーディンガー、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.1%
ピック率
1.9%
バン率
5.7%

ハイマーディンガー vs ヤスオ

ハイマーディンガー Cティアメイジサポート
パッチ
26.19
試合
3,743
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のハイマーディンガー vs ヤスオは決定的なマッチアップです。50試合の結果、ハイマーディンガーがヤスオに勝率54.0%(+8.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はハイマーディンガーが優勢ですが、終盤はヤスオのほうがスケールします。 ハイマーディンガー vs ヤスオマッチアップに最適なハイマーディンガーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ハイマーディンガーの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ハイマーディンガーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ハイマーディンガー
ハイマーディンガー
56.8%
VS
ヤスオ
43.2%
ヤスオ

ハイマーディンガー vs ヤスオ、どちらが勝つ?

ハイマーディンガーがやや有利信頼度: 低

ハイマーディンガーはこれらの試合の56.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は42.2%から70.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
56.2%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+0.6pt
実測値マイナス期待値
サンプル
44ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(トップ)でも対戦しています: 42試合、ハイマーディンガーの勝率61.9%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややハイマーディンガー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ハイマーディンガーは44試合で勝率56.8%です(95%範囲 42.2~70.3%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるハイマーディンガーの勝率は56.2%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は177で、誤差の範囲内です(43試合)。
  • ハイマーディンガープレイヤーはヤスオ戦ではライアンドリーの仮面をはるかに選ばなくなります:他のミッドの試合では60.3%、この対面では40.9%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ハイマーディンガーとヤスオが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのハイマーディンガーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ハイマーディンガー vs ヤスオ レーン戦スタッツ

ハイマーディンガーヤスオ

15分時点

ゴールド差
+177
誤差の範囲内
95%範囲 −274~+628
XP差
+284
誤差の範囲内
95%範囲 −123~+691
CS差
+4.7
誤差の範囲内
95%範囲 −3.0~+12.4
2.65
15分までのキル
2.56
2.81
15分までのデス
3.12
1.39
15分までのソロキル
1.05
18.2%
ファーストブラッド
11.4%

試合全体の平均

6.1
CS / 分
6.6
1,031
ダメージ / 分
832
11,614
ゴールド / 試合
12,872
88
回復 / 分
310
439
軽減ダメージ / 分
1,094
0.7
CC / 分
0.8

ハイマーディンガー vs ヤスオ 試合時間別勝率

試合時間別のヤスオ戦におけるハイマーディンガーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
4ゲーム
試合数不足
20~25分
8ゲーム
試合数不足
25~30分
12ゲーム
試合数不足
30~35分
10ゲーム
試合数不足
35分以上
10ゲーム
ハイマーディンガー vs ヤスオ95%範囲ハイマーディンガーの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。ヤスオ戦でのハイマーディンガーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ハイマーディンガー vs ヤスオ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のハイマーディンガーのゴールド: +177
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ヤスオ戦でハイマーディンガーが変えること

このマッチアップで、ハイマーディンガープレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • ライアンドリーの仮面
    通常
    60.3%
    vs ヤスオ
    40.9%
    −19.4pt
  • フラッシュイグナイト
    フラッシュ + イグナイトサモナースペル
    通常
    30.2%
    vs ヤスオ
    13.6%
    −16.6pt
  • イグゾーストフラッシュ
    イグゾースト + フラッシュサモナースペル
    通常
    4.6%
    vs ヤスオ
    15.9%
    +11.3pt
  • 凱旋
    凱旋ルーン
    通常
    3.3%
    vs ヤスオ
    9.1%
    +5.8pt
  • ドラン リング体力ポーションステルス ワード
    ドラン リング + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs ヤスオ
    4.7%
    +4.7pt

ヤスオ戦のハイマーディンガーおすすめビルド

ハイマーディンガーの通常ビルド(ミッド)

勝率69.7% · 33試合

ヤスオ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ヤスオ戦のハイマーディンガー19試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにハイマーディンガーの標準ビルドを使いましょう。

  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ヤスオ戦のハイマーディンガーおすすめルーン

ハイマーディンガーの通常ルーン(ミッド)

征服者征服者
栄華
冷静沈着レジェンド: ヘイスト切り崩し
魔道
英気集中強まる嵐
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率62.4% · 189試合

ヤスオ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでハイマーディンガーのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のハイマーディンガーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するハイマーディンガーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のハイマーディンガーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ハイマーディンガーのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ハイマーディンガー vs ヤスオ FAQ - パッチ26.19

ハイマーディンガー vs ヤスオ、どちらが勝つ?

現在のデータではややハイマーディンガー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ハイマーディンガーは44試合で勝率56.8%です(95%範囲 42.2~70.3%)。

ヤスオ戦でのハイマーディンガーの勝率は?

ハイマーディンガーはパッチ26.19でヤスオ戦のミッド 44試合に勝率56.8%です(95%範囲 42.2~70.3%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、56.2%が期待されます。

ハイマーディンガーはヤスオにカウンターになる?

明確ではありません。ハイマーディンガーはヤスオ戦44試合で勝率56.8%、95%範囲(42.2~70.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ハイマーディンガーとヤスオ、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は177で、誤差の範囲内です(43試合)。

ハイマーディンガーはヤスオよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ハイマーディンガー戦でヤスオが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてヤスオがハイマーディンガーをリードしている局面はありません。

ヤスオ戦でハイマーディンガーは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ハイマーディンガーの通常のミッドコア(ライアンドリーの仮面, リーライ クリスタル セプター, 黒炎のトーチ)を使いましょう。 ヤスオ戦での最大の変更点: ライアンドリーの仮面(通常60.3%、ここでは40.9%)。

ヤスオ戦でハイマーディンガーはどのルーンを使うべき?

ハイマーディンガーの通常の征服者ページ(栄華 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ヤスオ戦での最大の変更点: フラッシュ + イグナイト(通常30.2%、ここでは13.6%)。