フェイ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
52.3%
ピック率
1.9%
バン率
2.1%

フェイ vs レナータ・グラスク

フェイ Sティアメイジサポート
パッチ
26.21
試合
3,900
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年11月3日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.21のフェイ vs レナータ・グラスクは決定的なマッチアップです。13試合の結果、レナータ・グラスクがフェイに勝率61.5%(+23.1%)で勝っています。レナータ・グラスクは序盤も終盤も優位を保っています。 フェイ vs レナータ・グラスクマッチアップに最適なフェイのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

フェイの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、フェイがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
フェイ
フェイ
38.5%
VS
レナータ・グラスク
61.5%
レナータ・グラスク

フェイ vs レナータ・グラスク、どちらが勝つ?

試合数が少なく判定不能データ不足

フェイはこれらの試合の38.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は17.7%から64.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
51.5%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−13.1pt
実測値マイナス期待値
サンプル
13ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.19比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.21 · 10月28日 – 11月3日

重要ポイント

  • パッチ26.21のサポートロールで記録されたフェイ vs レナータ・グラスクは13試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

フェイとレナータ・グラスクが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのフェイの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

フェイ vs レナータ・グラスク レーン戦スタッツ

フェイレナータ・グラスク

15分時点のスナップショットがある試合は13試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

2.1
CS / 分
1.0
685
ダメージ / 分
315
11,171
ゴールド / 試合
9,970
86
回復 / 分
165
324
軽減ダメージ / 分
767
1.0
CC / 分
0.9

フェイ vs レナータ・グラスク 試合時間別勝率

試合時間別のレナータ・グラスク戦におけるフェイの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
0ゲーム
試合数不足
20~25分
2ゲーム
試合数不足
25~30分
3ゲーム
試合数不足
30~35分
4ゲーム
試合数不足
35分以上
4ゲーム
フェイ vs レナータ・グラスク95%範囲フェイの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。レナータ・グラスク戦でのフェイの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

フェイ vs レナータ・グラスク パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

レナータ・グラスク戦でフェイが変えること

これまでの試合数は13のみで、このマッチアップでのフェイプレイヤーの選択を通常の選択と比較するには不足しています(必要数: 20)。

レナータ・グラスク戦のフェイおすすめビルド

レナータ・グラスク戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。レナータ・グラスク戦のフェイ13試合のうち完全なビルドがあったのは0試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにフェイの標準ビルドを使いましょう。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

レナータ・グラスク戦のフェイおすすめルーン

フェイの通常ルーン(サポート)

死神の残り火死神の残り火
魔道
マナフローバンド至高追火
栄華
レジェンド: ヘイスト冷静沈着
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率51.8% · 141試合

レナータ・グラスク戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでフェイのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.21のフェイのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するフェイの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のフェイのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

フェイのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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データの正確さにご協力ください! 統計の誤りやデータの欠落などに気づいたら、ぜひお知らせください。皆さんのフィードバックが、コミュニティ全体のデータの品質向上につながります。

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フェイ vs レナータ・グラスク FAQ - パッチ26.21

フェイ vs レナータ・グラスク、どちらが勝つ?

パッチ26.21のサポートロールで記録されたフェイ vs レナータ・グラスクは13試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。

レナータ・グラスク戦でのフェイの勝率は?

フェイはパッチ26.21でレナータ・グラスク戦のサポート 13試合に勝率38.5%です(95%範囲 17.7~64.5%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、51.5%が期待されます。

フェイはレナータ・グラスクにカウンターになる?

パッチ26.21のこのレーンでのフェイ vs レナータ・グラスクは13試合しかなく、まだ確実に答えるには不足しています。

フェイとレナータ・グラスク、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が13試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

フェイはレナータ・グラスクよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

フェイ戦でレナータ・グラスクが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてレナータ・グラスクがフェイをリードしている局面はありません。

レナータ・グラスク戦でフェイは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、フェイの通常のサポートコア(ルーデン エコー, ライアンドリーの仮面, シャドウフレイム)を使いましょう。

レナータ・グラスク戦でフェイはどのルーンを使うべき?

フェイの通常の死神の残り火ページ(魔道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。